英雄无敌3 ERA 3整合版 [v2.21]
英雄无敌 3 ERA 3整合版(追随神迹WoG)
作者:
ERA 3整合版:Archer30
ERA Launcher Edition:ERA项目组(daemon_n、Archer30、Perry R、Elmore)
追随神迹:WoG小组
ERA:Berserker
HD Mod:Baratorch
Mod管理器:Sydr
同时使用了igrik、RoseKavalier、Algor、Grossmaster、Valery、贤知有您、有利等人的创作成果。
讨论:
主页:https://www.h3wog.com/thread-76170-1-1.html
QQ群:1群 945878900 2群 636624102
Discord:点我直达
GitHub:点我直达
下载:
百度网盘 提取码:arch
佳丽云盘
版本:v2.21(2024年6月10日)
更新日志:点我直达
版本简介
ERA 3整合版是ERA启动器版(ERA Launcher Edition)的官方中文分支版本,我,Archer30是ERA项目组唯一的中国成员。这个版本由ERA 3内核+一系列优化游戏体验的mod组成。它的特点是:
[*]游戏内容和追随神迹(WoG)3.58f相同。在此基础上添加/改进了大量的功能。
[*]可加装各种ERA mod(前提是兼容ERA 3),比如进阶职业Mod和三阶升级Mod:重生(必须单独下载)。
[*]所有内容可选。如果禁用所有WoG选项和mod的话,你将得到一个运行流畅的死亡阴影(SoD)。这非常适合从原版英雄无敌“弃暗投明”的玩家。新手可以在第一次进行游戏的时候把不了解实际作用的WoG选项关闭,在适应游戏后再逐渐启用感兴趣的选项。
[*]持续更新。随时修复玩家反馈的bug并添加新内容。
主要特性
本版的部分特性已经由云大在预告帖中罗列了,这里讲一些重要特点。
搭载ERA 3.9.13平台
[*]最新版本的ERA,拥有优秀的mod扩展功能,是目前英雄无敌3 mod作者最高效的创作平台。
集合了一系列增强游戏体验的功能
[*]战斗模式快速切换。点击小地图左边的4个按钮或者键盘上的“W”键即可切换快速战斗模式。
[*]多种快捷键支持,在游戏中可按“F1”键查看。如冒险地图界面Ctrl+右击传送门可查看关联的传送门位置,“S”键或“F5”键可直接保存;城镇界面按“空格”可交换驻地和来访英雄的位置,“E”键可以进入驻地和来访英雄的交换界面;战斗界面按“Alt+W”可以全队等待,按“Alt+D”可以全队防御,按“Q”可以直接结束战斗等。
[*]战场顺序显示栏。战场右侧的显示栏提示战场上每个兵种的行动顺序,再也不抓瞎了。
[*]扩展难度选项。可以选择增强野外生物或者电脑玩家的实力。在游戏进行过程中右击系统选项,可以重新设置难度。
[*]战斗相关的便捷功能。战前自动保存,存档名字为“BATTLE!”。战斗结果不满意可在战后统计界面按“取消”重打。
完善汉化和文字说明
[*]汉化了ERA Launcher Edition所有被收录在本版的内容。
[*]调整了WoG论坛ERA汉化mod 1.2一半以上的文本。修复了大量翻译错误和表述不当的问题。
[*]以死亡阴影的用语标准统一了专有词汇。如第二技能 -> 辅助技能,巫术 -> 魔力等。
[*]补齐汉化缺漏,如WoG作弊菜单、随机地图信息、纳格斯和杰德特的特长等。
[*]按照死亡阴影和追随神迹英文版的规律调整了部分生物名称,如圣侏儒 -> 圣诞妖精,席尔瓦半人马 -> 森林半人马等。
[*]汉化了大量ERA内置的mod制作工具,包括Mod管理器、MMArchive、Def Preview、Def Tools和TextEdit等。
截图
SoD战役回归主菜单
全新的ERA脚本选项
扩展难度选项/混合野外生物设置
快速战斗选项(点击小地图左边的按钮或者按键盘的“W”键)/Alt+鼠标移动检查到每一格需要的移动点数
新生物形象/魔法快捷面板/战场顺序显示栏
战斗重打
修改器X,我的游戏我做主(必须在Mod管理器内启用)
全能地图编辑器,可以制作任意类型的ERA地图
特别鸣谢
本版制作过程中受到了来自各方各面的协助,其中特别值得提起的是:
Berserker、igrik、RoseKavalier - 他们直接为我编写了部分功能。
daemon_n,他为我提供了各种各样的帮助。
贤知有您 - 他带领我从0基础走向了代码小白,在我学习ERM期间提供了无数的技术指导。
相关资源
这里收纳一些相关但不推荐并且过时的mod,仅限高级玩家尝试。
论坛早期ERA整合包里内置的通用ERM激活器。由于大部分脚本和ERA 3有兼容性问题,因此强烈不推荐在ERA 3中使用这个包里的脚本。使用这些脚本的时候,在游戏中出现任何错误都是可预见的。如果你的日常游戏离不开这些脚本,那么最适合你的版本仍然是ERA 2.46。
将游戏内的数字和英文字体替换为ERA早期版本使用的更宽的字体。注意:这个字体的字符库有限,一些字符无法正常显示。并且在使用进阶职业mod时,会有文本显示不全的问题。除非真的非常需要,否则不推荐使用。
版权声明
本版使用的英雄无敌 3 图像和音频文件均属于育碧和新世界计算公司所有。
英雄无敌3 ERA 3整合版由WoG中文论坛 Archer30基于ERA Launcher Edition制作,其中包含的mod有各自的独立作者(详情请查看mod信息)。
我是ERA Launcher Edition的主要作者之一。除去我在ERA Launcher Edition中的贡献,在ERA 3整合版中,我校正了追随神迹的汉化,并汉化了追随神迹以外的所有内容——这包括各个ERA mod(扩展难度选项、优化增强mod等)、ERA mod制作工具(MMArchive、Def Tools等)和全能地图编辑器。
如果你决定使用本版资源制作你自己的作品,请联系我。在大部分情况下,这些资源都可以使用——前提是,你在发布资源时声明了原作者。
捐赠ERA 3整合版
ERA 3整合版是一个用爱发电的项目。从2020年9月份开始,到今天为止已经平稳地更新了三年有余。在这期间,我们收集了大量的玩家反馈,重写了无数个旧时代的脚本,并添加了许多全新功能。这一切,只为让玩家们有更美妙的游戏体验。如果这个项目给过你一些惊喜的话,不妨考虑打赏,帮助这个项目走得更远 :)
支付宝/微信支付:
以下玩家捐赠的金额超过100元,感谢你们的大力支持:
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Kostya Ren
达叔
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dingpenglove
silence
妮可好奇的大眼睛
ZY_Channel
卑诗羊叫兽
zhaoyun123
dsno2
shjllx732
祥云
黄叫兽
佟嘉龍
雪后初晴日照松
浩云
雪满春江
秋羽和
遥遥狗尾巴草
:emoji:B
wog_bug_seeker
嘎嘎的
路人
Castlesouthwest
变呀变饭团
北冥噬心
英勇的苹果
请捐赠超过100元的玩家私信我,我会把你的名字记录在这里,感谢!
v2.3版本回顾
v2.4(2023年1月21日)-> 已更新v2.5
本次更新是ERA整合版自发布以来更新间隔最长的一次更新。这其中的原因主要是我个人生活的变动,我没有办法安排合适的时间做定时推送,但内容一直在持续制作中。本次更新的亮点包括daemon_n制作的非常精致的游戏体验优化功能(QoL),如指挥官技能翻页按钮、生物信息对话框增强等。这些细小的功能使游戏的各种“隐藏功能”变得更直观,新手不再抓瞎。
更新日志:
[#]更新更新日志贡献者的标注方式。从本次更新日志开始,所有由其他玩家/作者贡献的内容均会在条目的末尾注明,由Archer30制作的内容将不再标注。
[+]更新ERA 3.9.3。- 感谢Berserker。
更新bug修复插件。修复双格生物攻击并返回有时无法返回到正确位置的问题。- 感谢igrik。
新事件:“OnBeforePlaceBattleObstacles”,在”OnBeforeBattlefieldVisible“后触发。在这个时机使用随机数函数可影响战场障碍物的生成。
新事件:“OnAfterPlaceBattleObstacles”,在所有战场障碍物放置后触发。这个时机适合增加新的战场障碍物。
地图编辑器现在使用msk文件,并不再使用msg文件。至此,ERA中不再需要msg文件。
重写FU:D命令。现在FU:D可以直接传输字符串,并支持d-修饰符。
修复使用高清mod的战斗中载入存档功能无法触发”OnGameLeave“事件的问题。
Era Erm框架添加新的函数:FU(BattleStack_MakeActive)和FU(PrepareMultiPicDialog)。
修复访问只有特定颜色的玩家才能通过的守卫后,打开冒险日志引起游戏崩溃的问题。- 感谢残忍的西红柿、贤知有您。
[+]更新高清mod 5.4 R20。- 感谢Baratorch。
[+]新mod:潜行者魔法Mod(默认启用)。- 作者:helgtla。部分图像来自Sandris。
这个mod改进了魔法书的样式和魔法的图标。部分魔法有全新的战场动画。
[+]新mod:人类AI(默认启用)。- 作者:Ameranth。
这个mod旨在通过模仿人类的战术/优势而不是简单粗暴的作弊来提高AI的强度。
详细功能可以在 游戏根目录\Mods\AMER_HumanAI\AMER_HumanAI.ini中定义。
部分功能可能和定制地图冲突。
[+]更新WoG脚本。
更正重写的脚本的作者名称。
调整默认的WoG选项,部分对游戏性影响较大(相对于原版H3而言)的选项默认现在默认处于关闭状态。请打开WoG选项菜单并仔细阅读选项说明,确保WoG选项设置符合你的需求后再进行游戏。
修复WoG化设置选项的功能,更名为“全局脚本设置”,并恢复其在WoG选项菜单的显示。
当前包含四个选项:“不在脚本地图中使用全局脚本”、“在所有脚本地图中使用全局脚本”、“在所有地图中使用全局脚本”、“在脚本地图中使用全局脚本前询问”。推荐普通玩家使用“在脚本地图中使用全局脚本前询问”。其中“在所有脚本地图中使用全局脚本”和“在所有地图中使用全局脚本”的功能完全一致,但为了维持兼容性,暂时同时保留这两个选项。
全局脚本即WoG选项中除了硬编码选项(第一页右上角)以外的所有选项,以及大部分mod包含的功能。在一些自带脚本的地图中,需要禁止全局脚本的使用,不然会干扰地图本身的脚本,导致无法正常游戏。具体是否需要禁止全局脚本取决于地图本身的设计。
无论选择哪个选项,不带脚本的地图都会应用全局脚本。
默认启用并隐藏了部分常用选项。包括:
生物巢穴提示信息增强 - 选项24。
城镇可以改名 - 选项169。
显示隐藏技能 - 选项182(在启用技能翻页按钮mod时会自动禁用)。
脚本提示信息可禁用 - 选项185。
英雄可以改名 - 选项187。
战神旗帜快速设置 - 选项240。
更新指挥官技能上限系统。
新选项:指挥官可学习所有技能。这个选项让指挥官可以学会所有技能。在选项未启用时,指挥官默认只能学会4个基本技能和6个额外技能。
取消在特定的选项组合下,指挥官可以学会所有技能的设定。
现在指挥官女巫小屋和能量石都不会让指挥官的基本技能数量超过上限。
更新地图规则选项。
新选项:每座城镇都可以建造国会。这个地图规则选项解除了原本每个玩家只能拥有一个国会的限制。
移除英雄可学习第9、10个技能选项(这个选项的作用被10技能mod和Era脚本mod的辅助技能数量选项取代)。
现在生物类的地图规则选项(包括生物速度颠倒、所有生物都能攻击2次等)也支持新增的生物(如三阶升级mod中的生物)。
英雄带领的生物每天数量增长4%的增长上限调整为10000(原为10000)。- 感谢daemon_n。
优化游戏开始时显示地图选项的对话框。所有启用的地图选项会用同一个对话框显示(而不是每个选项一个对话框)。
现在可以通过“保存游戏” - “WoG选项”菜单直接查看当前实际生效的地图规则选项。
修复英雄每天获得双倍移动点数选项设置的英雄初始移动点数会在进行某些操作时(如打开英雄界面)被重置的问题。- 感谢daemon_n。
更新城镇升级。
现在黄金仓升级需求的资源种类为金币和一种特殊资源。当秘银启用时,特殊资源为秘银。秘银禁用时,特殊资源为每个城镇的7级生物需求的稀有资源。
现在巢穴的升级所需的资源会随着升级次数的增加而增加。- 感谢JackSlater。
修复和三阶升级mod的兼容问题。现在巢穴产量升级的费用不会受到三阶升级建筑建造状态的影响。
重写银行。- 感谢daemon_n。
合并转移指定资源和转移所有资源选项。
提供更友好的界面交互。
更新秘银。
现在秘银升级野外巢穴要求升级后的生物和升级前的生物等级相同时才能升级。
重写英雄特长增强。- 感谢daemon_n。
现在英雄特长增强的数值会直接在英雄界面的生物面板中显示(以往需要进入战场才显示正确数值)。
更新宝物增强I。
现在带有每周免费生物的宝物可以自由选择是否启用这个功能。- 感谢daemon_n。
礼仪之戒和真理徽章会根据游戏难度的设置而设定不同的生物和金币的获取上限。
政治家勋章建造建筑的触发方式为点击城镇大厅时触发(和神器一致)。并且在无法建造任何建筑时,英雄不会丢失勋章。
更新预言卡。
修复增加知识的事件中战后倒扣魔法值的问题。
禁用部分极端事件(倒置愚人等,可能产生数值溢出的问题)。
更新阿斯莫德的沙漏。
修复在AI对战中可能引起的崩溃。
修复AI进攻人类玩家时,人类玩家可以决定是否使用阿斯莫德的沙漏的问题。
更新战争机器增强III。- 感谢daemon_n。
重写了各个对话框并提高和其他脚本的兼容性。
修复无法购买急救帐篷的问题。
更新生物增强。
移除对鬼龙和血龙的衰老经验技能的削弱。
调整鬼魂每日消散的比例以及起始点。现在每队鬼魂只有在数量超过100时才会激活每日消散。消散的比例 = 鬼魂数量/100,最高10%。鬼魂数量超过1000时,将保持每天降低10%的数量。
现在生物增强和中立城选项同时启用时,冲突的生物属性设定将以中立城选项的设定为准。- 感谢wpion。
重写狂暴龙蝇。
现在这个脚本不依赖部队经验值选项。
削弱狂暴龙蝇使敌人发狂的几率为20%。
更新梦之殿堂。
现在梦之殿堂有可能出现新的宝物(如果使用了带新宝物的mod的话,如三阶升级mod)。
提高出现四级宝物和头号大奖的几率。
更新驻地。
现在驻地选项不会改变地图上原先存在的驻地的守卫和奖励。这意味着这个选项不会再导致访问水上的驻地时出现错误。
修复144尺寸以上的地图的驻地生成数量和频次。
禁用驻地施放的埋设地雷和流沙陷阱魔法。
现在随机英雄只有当地图上的存活玩家不足8个时才会生效(即使在启用“随机英雄总是出现”选项时也如此)。
现在英雄特长增强的生物属性增长和鹰眼术飞行对于追随者同样有效。
现在同时启用亡者之屋和野外城镇和宝屋守卫增长时,亡者之屋也会每月刷新一次。
恢复生命大师每天生效(而不是每周)的效果。
修复追随者和战争机器增强I无法同时启用的问题。
修复召唤元素仅消耗原本的魔法值(而不是10倍)的问题。
修复魔药喷泉和能量石的选项效果颠倒的问题。- 感谢leotang111。
修复宝物增强II会让大天使升级为半人马的问题。- 感谢艾森八赫。
修复战争机器增强II在布阵阶段点击投石车会导致游戏进入死循环的问题。
修复翡翠塔赋予生物丧尸属性时,生物可能仍然属于有生命并且受士气影响的问题。
修复战争机器增强I和战争机器增强II在攻城战中投石车可能无法攻城的问题。
修复方尖塔符文可能引起地图无法载入的问题。
修复急救术II的一处引起崩溃的问题。
修复时间市场替换率过高的问题。- 感谢JackSlater。
修复学习能力II每日额外的经验值可导致英雄超过战役等级上限的问题。- 感谢MadMax。
修复寻路术选项设置的英雄初始移动点数会在进行某些操作时(比如打开英雄界面)被重置的问题。- 感谢MadMax和daemon_n。
[+]更新ERA脚本mod。
更正重写的脚本的作者名称。
新选项:蜥蜴勇士远程反击。蜥蜴勇士在受到远程攻击时,可以通过射击的方式进行反击。
重写射手和阴魂格挡。
现在这个脚本不依赖部队经验值选项。
极地射手和熔岩射手分别拥有15%和20%的物理伤害减免。
幽灵和阴魂拥有30%的几率格挡物理伤害,同时最大生命值分别降低1/3和1/6。
更新龙之城。
提高龙之城的造价为30木头和矿石、15各项稀有资源以及30000个金币。根据城镇类型不同,还将需要相应类型的额外的5个稀有资源。
加入更严格的条件判定以便解决可能导致的数据出错的问题。
更新英雄之死。
现在重生的英雄特长会在进入战役的下一关时继续保留。
修复部分新特长的描述未正确显示的问题。
重写新魔法值回复系统。修复访问魔井时的显示错误。- 感谢daemon_n。
重写医疗术和生命宝物选项。- 感谢daemon_n。
现在暴君在粉色玩家已被占用,并且地图上的玩家不满8个时,也可能成为其他颜色(按照粉色 -> 红色的顺序依次寻找可用的颜色)。
削弱割喉者。现在割喉者每回合在击杀目标后,只能多行动一次。
将辅助技能数量选项的默认技能数量限制从10改为12(你仍然可以通过10技能mod将技能数量设置为10)。
修复矿井枯竭后右击矿井产生的错误。
修复夜间侦察在读取生物冲突的战前存档后导致其他场合的战斗也变成生物冲突的问题。
修复野外生物资源的提醒设置无法正常生效的问题。
修复AI行为修正可导致生物变为双格的问题。
修复战斗矮人强化在选项未启用时仍然生效的问题。
修复地狱男爵无法使用恶魔的供奉的问题。- 感谢Dalion。
修复辅助技能数量在一些情况下不生效的问题。- 感谢daemon_n。
修复上下船与航海选项在水域面积小于15%时,“无水模式”无法正常生效的问题。- 感谢Mordino。
优化赏金猎人的在玩家无法招募更多英雄时的文字描述。
优化魔力I和占领磨坊和花园的兼容性。- 感谢daemon_n。
修复自主学习可导致英雄超过战役等级上限的问题。- 感谢MadMax。
移除地狱势力平衡选项(这个选项和WoG脚本的重新平衡生物选项几乎一致)。
[+]更新优化增强mod。- 感谢daemon_n。
添加指挥官界面额外技能翻页的功能。
重写生物信息对话框。支持显示更多的生物描述信息、受身魔法,并添加了生物经验值按钮。
重写战场生物的鼠标悬停对话框。显示包括是否行动、施法次数等更详细的信息。
添加生物信息对话框检查生物经验值的按钮。- 创意和图像:GrossMaster。
修复生物经验值溢出的问题。
修复部分玩家无法累积部队经验值的问题。- 感谢dkkdkk333。
重写魔法行会当前可研究魔法列表的对话框,解决部分玩家在这个界面崩溃的问题。
修复战争机器的价格变为0的问题。
将随机地图每个区域生成的方尖塔数量限制为最多一个。
现在英雄在升级侦察术后,会立刻刷新周围地图的视野。- 感谢JackSlater。
默认禁用负运气插件(这个插件可能引起多人游戏中不同步,以及伤害恒定为1的问题)。如需负运气的功能,可在ERA脚本选项中打开。
[+]更新扩展难度选项。- 感谢daemon_n和Perry R。
野外生物数量可超过4000选项现在可以在冒险地图上显示正确的野外生物数量。野外生物的增长上限为1百万。
[+]更新追随者增强mod。
修复新经验值计算方式开关不生效的问题。感谢hzl007。
默认打开了新经验值计算方式。新的计算方式下,弱小的生物每级需求的经验值上升,强大的生物下降。
稍微降低了默认的经验值增长速度。固定经验值8降低为6,随机经验值上限6降低为4。
[+]更新WoG图像优化精简版2.11。- 感谢Grossmaster。
[+]更新XXL。
更正6XM10和6XM10a模板名称为6LM10和6LM10a。
[+]更新ERA整合版汉化。
修正魔力暴击的技能描述。
修正食人魔指挥官的技能描述。在追随神迹中,食人魔指挥官会自动让英雄获得弩车的控制权。
将“新招魂术”更名为“招魂术削弱”并完善选项描述。*
[-]移除16种双向碑mod(这个mod可能导致内存溢出)。
[-]移除追随神迹战役(这些地图和新ERA有兼容性问题)。
*右击每个WoG选项可查看选项的详细信息。
截图:
指挥官额外技能翻页按钮
生物信息对话框增强
新魔法图像
新选项
常见问题与解答(FAQ)
这里收集了一系列被经常问到的问题。适用于ERA 3整合版以及相关的mod,如进阶职业和三阶升级。请提问前仔细阅读这部分的内容,大多数情况下你能很快找到答案。:)按“Ctrl”+“F”并输入关键词可以搜索这个页面的内容。
问:我在游戏中遇到了问题,是不是bug?答:ERA是一个开放的平台,你可以自由地使用各种mod和选项。也正因为如此,在游戏中你可能会遇到一些意想不到的情况。当你在游戏中遇到问题时,首先,这很有可能是mod本身的作用 。其次,这也有可能是mod和mod冲突,或者旧mod和ERA冲突。请在使用任何mod前,务必仔细阅读mod附带的说明,确保你已经完全了解mod的各个功能,并且没有使用不兼容的mod再进行游戏。另外,请注意自己使用的ERA和mod是不是论坛发布的最新版,很多旧版本的问题已经在新版中修复了。
问:我遇到了bug,该怎么反馈?如果确认你使用的ERA和mod都是最新版,并且在排查你使用的mod和选项后,确定你没有使用旧版mod和不兼容的mod,认为你遇到了bug,请提交以下的所有信息和文件给Archer30进行反馈并寻求解决方案:1. 游戏错误报告(游戏根目录\Debug\Era 整个文件夹)。注意:这个文件夹会在游戏崩溃后自动生成。如果反馈的问题不是游戏崩溃,请在出现bug前后按“F11”键生成这个文件夹。2. 出现bug前的存档(游戏根目录\Games 文件夹内)。3. 详细说明你的存档要怎么操作才能遇见bug(比如过天、攻打某个英雄等)。
请不要发HD_CRASH_LOG。未按要求提供的bug反馈恕不回复。
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问:ERA是啥?mod是啥?ERA整合版是啥?和封魔、魔力觉醒等mod以及VCMI是什么关系?答:ERA是Berserker开发的一个英雄无敌3 mod创作平台,这个平台为mod作者提供了各类创作的便捷接口和工具。Mod是一切玩家自制游戏内容的统称。改变宝物、生物的数据是mod。新的图像、地图也是mod。要不要使用mod,完全取决于玩家自己的喜好。ERA整合版是基于ERA Launcher Edition制作的最新ERA+流行mod+中文合集。可以粗糙地理解为更好的追随神迹。封魔和魔力觉醒都是基于ERA的高度定制化mod,有着非常丰富的游戏内容。目前出于方便玩家以及兼容性方面的考虑,它们必须在捆绑的ERA平台上使用。VCMI是和ERA完全不同的另一个mod创作平台。所有VCMI mod都不能直接用于ERA,反之亦然。
问:文件有病毒?答:没有病毒,是误报。强烈建议在安装时就把ERA 3的整个安装目录添加到信任/白名单,或者不要使用360。
问:如何全屏/窗口化?答:F4
问:游戏设置都可以在哪里改?答:更改分辨率:ERA整合版开始菜单 - HD Mod设置更改Mod加载:ERA整合版开始菜单 - Mod管理器,在这里启用修改器X和10技能mod;更改WoG选项:英雄无敌 3 ERA高清版 - 新游戏 - 单人场景 - WoG选项。在这里决定在游戏中使用的ERM脚本。
问:无法打开Mod管理器?答:请去杀毒软件隔离文件列表里找mmanager.exe,恢复并把ERA 3的整个安装目录添加到信任/白名单。
问:启动游戏就报错?答:请去杀毒软件隔离文件列表里找HD_VGL.dll,恢复并把ERA 3的整个安装目录添加到信任/白名单。
问:安装完mod就报错?答:所有安装包形式的mod都必须安装在游戏根目录。如果安装目录没有错,请去杀毒软件隔离文件列表里找installmod.exe,恢复并把ERA 3的整个安装目录添加到信任/白名单,然后重新安装一次mod。
问:这个版本可以用什么地图?答:随机地图或者自带的官方地图。不带脚本的玩家自制地图一般也可以用,包括埃拉西亚的光复(RoE)、末日之刃(AB)和死亡阴影(SoD)地图,可从这个帖子下载。不支持带脚本的追随神迹(WoG)旧版地图(要打这些图,请使用ERA 2.46)。不支持深渊号角(HotA)的地图。
问:我下载了ERM脚本,该放在哪个文件夹?答:放在 游戏根目录\Mods\[新建文件夹]\Data\s 路径下,放好后的目录结构是:游戏根目录\Mods\[新建文件夹]\Data\s\.erm[新建文件夹]顾名思义是你新建的一个文件夹,可以取任意名字。然后用mod管理器加载 [新建文件夹]mod即可。
问:我下载了随机地图模板,该放在哪个文件夹?答:放在 游戏根目录\_HD3_Data\Templates\[新建文件夹] 路径下,放好后的目录结构是:游戏根目录\_HD3_Data\Templates\[新建文件夹]\rmg.txt[新建文件夹]顾名思义是你新建的一个文件夹,可以取任意名字。放好后在游戏内的模板选择处选择[新建文件夹]模板即可。
问:能不能用手机玩?答:不能。ERA 3采用的虚拟文件系统不支持用ExaGear之类的软件模拟的Windows环境。建议使用ERA 2.46或者VCMI。
问:是否支持Mac?答:不支持。建议使用VCMI。
问:是否支持多人游戏?答:不完全支持。通常情况下,联机打电脑(PVE)没有问题。联机对战(PVP)可能会有脚本的兼容问题,会导致对战中两边情况不同步。如果遇到了错误,欢迎积极反馈以便修复。如果你使用了任意mod,请留意作者对于多人游戏兼容性的支持。绝大多数情况下,mod作者并不会刻意留意多人游戏的兼容问题。
问:XP系统一用就出错?答:这是因为整合版内含HotA英雄形象、HotA城镇形象、WoG选项对话框插件和战场顺序显示栏,这些插件不支持XP系统。请进行以下操作后,再试一遍:打开ERA整合版开始菜单 - 快速设置 - 输入3 - 回车
已知问题
这里收集各类已经被反馈,但仍然没有解决的问题。请遇到以下问题或者其它问题的玩家,按照常见问题与解答,将存档+debug文件夹+情况描述发送给我。
严重:
- 战前存档时有小几率崩溃。并且崩溃后,Battle!.GM1存档损坏,读取时将导致再次崩溃。(如果遇到战前崩溃的问题,请在崩溃后直接将 游戏根目录\debug 文件夹压缩后发给我,不要打开游戏,那样会破坏崩溃的记录信息)
- 使用高清mod的英雄交换界面的按钮转移生物时,可能导致崩溃。
- 城镇结构损坏,导致:地图上的城镇可能消失,城镇可能和入口的英雄颜色不一致(相关链接)。
中度:
- 酒馆英雄丢失头像,并且左侧无英雄。
- 鹰身女妖快速战斗不使用魔法导致游戏进入死循环。
- 野怪增长时可能导致野怪数量变为4095。读档不可复现 (相关链接2)。
- 酒馆有可能刷出已经被玩家使用的英雄,生物之周脚本的问题。
- 英雄使用镜像大法时,如果相邻的位置没有可生成镜像的位置,将导致镜像隐身(未确认)。
轻度:
- 噬魂师有时施法复活的数量比预设的多?
- 急救帐篷在英雄有高级急救术快速按防御(d键)的时候 会适用“行动后释放疗伤”而释放疗伤 ,慢速按防御(d键)的时候不会出现疗伤?
- 生物数据溢出导致各类问题,如经验值溢出、屏幕右下角招魂数量显示错误。
待优化:
- 无。
闲言碎语
制作过程中的琐事
维护wog脚本
链接1 链接2 链接3 链接4 链接5
反复敲打Berserker,给他布置了一堆作业
链接1 链接2 链接3 链接4 链接5
要求单独为中文做适配;wunai;
链接1 链接2 链接3 链接4 链接5
2021年6月30日,ERA Launcher Team成立!成员包括daemon_n、Archer30、Perry R和Elmore。
现已更名ERA Project Team。
第一时间收到,非常感谢楼主的分享! 激动地,热烈地,心情澎湃地 来祝贺 ERA3
楼主辛苦了
:good_job: 本帖最后由 ybxiaoy 于 2020-9-24 01:00 编辑
盼星星盼月亮终于盼到真的不容易啊,汉化组的大神些幸苦了,感谢你们的付出才让我们玩家这么优秀的作品可玩!论坛万岁。。。 感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~ 没有大背包补丁么,找宝物很蛋疼的 aoqichongtian 发表于 2020-9-23 22:46
没有大背包补丁么,找宝物很蛋疼的
层主没用高清版?
感谢大神分享,果断收藏!{:1_465:}{:1_465:} 哇!感谢分享{:1_584:} 最新的? 刚初试玩了一下,功能真多真好用! llsaria 发表于 2020-9-23 23:58
最新的?
不能再新了。有些组件是发布前一秒才写好的 ybxiaoy 发表于 2020-9-24 00:06
刚初试玩了一下,功能真多真好用!
感谢支持。要不是你一直催我真的没想周三发布{:1_487:}时间太紧张了 这真是大惊喜呀。感谢楼主的大礼包! 牛啊!帮顶{:1_589:} 终于等到,先下了收藏在慢慢研究 感谢诸位大神{:1_469:} 谢谢大佬们的努力!