ERA Mod:《魔力觉醒》发布预告(2)
所以,各位玩家,今天是周一,第二期“魔力觉醒”预告如期而至。错过“魔力觉醒”Mod第一期预告的玩家,可以点击 这里 补补课!
那么,今天的预告带来了如下内容:
1.英雄装备拓展系统
魔力觉醒Mod的英雄装备拓展系统,可以让英雄装备更多的装备,直接把装备放置到英雄界面的隐藏装备按钮上即可(目前按照英雄等级限制装备个数的数量)。相同的装备不会有重复效果,但组合装备和组件间的部分奖励是区别对待的。
AI英雄也会适当配置宝物到隐藏装备上,但智能度有待提高。
隐藏宝物附加的英雄四维,士气,运气,最大魔法值的改变将即时体现在英雄界面上(需要先关闭隐藏宝物对话框)。
2.英雄四维突破上限
现在,英雄的四维可以突破上限(SOD是99上限,ERA平台最高127)。具体是通过新增的括号参数来显示,攻击力/防御力/力量的附加值,在战斗时进行调整,智力英雄魔法值的情况是适配游戏其它过程的。
英雄的基础四维依然使用英雄的数据,当基础值超过100时,可以使用CTRL+鼠标左键点击四维上面图案,将超过100的部分转换到隐藏值上,隐藏值也会作为附加值,叠加后显示到括号实际值上。
3.原版魔法修改
部分状态魔法(比如迟缓大法、圣灵佑佐之类),原版只有单体和群体之分,现将低级和中级魔法改为范围形式(类似丧心病狂的范围),除目标单体外还会影响其周围范围。为了兼容AI运算,带范围的选定,其中心依然需要目标(即不能空地施放)。部分状态魔法的回合计算不再直接等同于力量的值(如加速和减速魔法),采用新的计算方式(一般为削减回合)。
下面是中级迟缓大法的施法效果:
四种召唤元素魔法将合并为一种召唤魔法(火系),新增3种新魔法:死战魔咒(土系)、极寒之令(水系)、妖言惑众(气系)。
部分冒险魔法功能发生变动。
战场施法时,鼠标放到目标上有详细施法报告
4.魔法熟练度系统
英雄战场施放原版魔法将获得魔法熟练度的提升,按战场前N次施法(不重复)作为熟练度提升的前提,法师比战士拥有更多的单次战斗提升熟练度次数的机会,各类魔法通过熟练度的提升将获得加成或特殊效果,熟练度提升满级为100%。若该魔法本身属于高级魔法,将会显示为顶级魔法。
伤害型魔法在熟练度满级后,魔法杀伤力大约提升至原来的233%(暂定)。
5.新增魔法系统
原版只有70种基本魔法,11种生物类魔法。现在对魔法进行扩展,新增的魔法系统属于消耗型魔法(购买次数等同施法次数),暂时可以由城镇的魔法黑市中购买获得,每周魔法黑市将提供一定数量的新魔法卷轴(点击城镇升级巢穴对话框中的建造魔法黑市)。
建造好魔法黑市后,城镇界面CTRL+鼠标左键点击市场即可进入,购买新魔法卷轴需要消耗一定的黄金和秘银。
新魔法购买后,可以在英雄的魔法书上看到该魔法。
OK,以上就是本期预告的全部内容!还不过瘾?请玩家们期待下周的终极预告!
非常好的新创啊! 不过个人不是很喜欢无限制地攒兵,动不动8k+的兵力去打仗,不是很符合实际啊。。。另外各级别生物的生命值和攻击,防御等指标是否需要加大区分度。。 千呼万唤始出来,新的版本真是吊足了胃口{:1_402:},事不过三,等着正式推出!{:1_438:} 制作的很精良,大佬们厉害了,迫不及待想看终极预告{:1_465:} 新魔法图像真是制作精良啊{:1_465:} 很给力,魔法图标和h3很契合。期待发布。 我马上就好了,你们呢~~~{:1_486:} 期待一下魔力觉醒 还有一期预告,意思是7天后就能玩到内测版了吗? 怎么感觉和第一次的没什么区别啊 新魔法的图标真是精美啊{:1_452:} 这个组合宝物占一格,很适合88图 啊,啊,看起来很有料啊。期待 下周正式版应该可以出来了把 支持~~{:2_638:}{:2_638:} 界面真漂亮,期待中 可以这样玩,也是可以啊,期待 6666坐等正式推出啊 感谢分享!!!!!! 迫不及待,感谢大佬们 66666,坐等大佬出正式版
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