骑士的传承 v1.2 更新预告
骑士的传承v1.2更新预告
英雄职业特技调整:
骑士【斗天使】移除士气上限,并且士气爆发时部队生命获得完全恢复【纪律】+1疲劳阈值。
牧师【圣光】可使用圣灵庇佑魔法激活部队的神圣属性攻击【淡蓝思念】水系魔法精通并且使治疗量提升50%(帐篷与疗伤魔法)。
巡逻兵【林间漫步】部队速度+1,在非沼泽非戈壁地形免疫减速【潜行】部队种类少于3时,英雄每日移动力+300。
德鲁伊【生命锁链】壁垒生物可以按照自身10%最大生命值赋予给低一阶的同族生物(与数量无关,大地精灵不参与向下链接,幻影射手属于4级生物,受到枯木卫士的生命链接)【森之守护】位于草地时英雄防御对部队有1.6倍加成,非草地地形仅1.3倍【甘露】每回合有一次65点回复量的紧急治疗(无需帐篷)。
炼金术士【黄金右手】可以指定风车资源类型,并且拾取资源堆时获取更多资源【点石成金】可以将所有拾取的资源堆转变为金币【买路财】可以用金钱驱除部分野外拦路的怪物,甚至进行收买(仅限塔楼部队,AI限制较低)。
术士【云流】飞行部队速度+2并且免疫减速【暴风眼】气系魔法精通并且部队拥有初级大气神盾。
魔鬼【恶魔之子】5级后每日加入5只小怪物(每升3级+1)【鞭挞】每日移动力以当前最高速部队为准,但是会获得双倍的疲劳值【恶魔低语】减少野外邪恶方生物3点敌意。
异教徒【灼热瘟疫】在非雪地、沼泽时可以将战场转为熔炎地形【始源之火】火系魔法精通,并且位于熔炎地形时可以施放连珠火球【红色脉动】可以控制对方火元素、火精灵与凤凰。
死亡骑士【深渊凝视】整个战场都无法士气(可选择关闭)并使对方恐惧。
巫师【咒死之音】任意负面魔法可以对敌方单位造成英雄力量*5*魔法等级的伤害。
地下领主【自然庇护】为远程部队设置掩体【绝处逢生】逃跑时无视战争枷锁(需要高级战术)【沟壑】在战场中央布上一列陷阱(对方也是地下领主时无效)。
妖术师【罗生门】使对方的尸体消失并恢复少量魔力【混沌解放】土系魔法精通并且开局施放初级减速魔法(持续1回合)。
野蛮人【战斗饥渴】英雄每日移动力增加(3 - 昨日战斗次数) * 200【突袭】攻城时对方守备军数量减少50%,攻城结束时随机掠夺1000~5000金币与若干稀有资源(掠夺的资源类型可选择)【野性本能】兵种特到达对应等级后率领的特长部队可以觉醒宝物献祭特效。
战斗法师【狂野之弦】英雄的力量对法师类型部队有攻击加成【零点爆破】敌方距离我方越近,英雄的魔法造成的伤害越大。
驯兽师【野性呼唤】英雄每日都有小几率加入一队要塞部队(一周产量),位于沼泽地形时几率加倍【野性本能】兵种特率领的特长部队到达对应等级时觉醒宝物献祭特效。
女巫【静态力场】使对方的速度保持为该兵种的基础速度(飞行部队速度额外-2),不受宝物、地形、兵种特长英雄加成,并且干扰敌方的加速魔法(无法干扰祈祷)。
元素人【元素外衣】拥有一个已学过的魔法的buff(魔法元素拥有魔法神镜buff)【元素沉淀】降低对方英雄对应系别40%完美施法几率(魔法元素全系降低20%)。
元素使【元素海】魔法威力受到对应系别所学魔法数量*5%加成(魔法神箭没有系别,对四系元素都有加成)【奥义】完美施法几率加倍,魔法存储空间加倍并且可学习四级以下魔法。
某系(水系、火系之类的)魔法精通的效果为,学习该系魔法无任何限制(不需要像原版那样要先学习智慧术),施放该系杀伤性魔法时无额外耗魔,并且该系魔法完美施法几率+35。
Buff类型的魔法在完美施法时触发冰冻、石化之类特殊效果的几率为杀伤性魔法的一半。
每点力量或者智力+1%完美施法几率,通过该方式增加的完美施法几率上限为25%。
完美魔法时附加的异常状态,比如石化、冰冻、减速等,不再只有杀伤性魔法可以触发,而是所有魔法都会触发,其中石化与冰冻的持续时间=魔法等级,但是完美施法时的debuff不再具有双倍持续时间。
魔法持续时间调整为向上取整。
熔炎地形由初版的+50完美施法几率改为火系魔法耗魔减半。
移除初版中沼泽、戈壁地形的特殊效果,改为在沼泽、戈壁中大部分免疫减速的特技都会失效,除了术士的天赋与游牧民。
骑兵与祭祀拥有隐藏的神圣属性,仅能通过神庙或者牧师英雄的圣灵庇佑魔法来激活。
神圣属性对邪恶方的伤害比值削弱为25%,满状态下50%,对墓园兵种效果加倍。
紧急招募功能改为预支一周兵力(不再是兵种特对应的兵种,而是针对所有已建造好的巢穴)。
兵种特长英雄达到对应等级时可以激活特长部队的宝物献祭效果,不过仅限于1级宝物(比如矮人王盾→矮人、树精灵之弓→木精灵、窥镜→石像鬼等等)。
城镇维护费用调整:4座城时维护费为40%,5座城时维护费为50%。
法术交流:可以向魔法特长英雄学习魔法,但是会消耗双方一整天的移动力(而且需要达到对应的辅助技能等级,比如转世重生需要中级土系魔法)。
学习能力还原为原版效果,当英雄满级(20级)时会遗忘该辅助技能。
潘多拉宝箱中不再会出现魔法。
魔法师之帽效果改为完美施法几率+50。
末日之刃仅能避免受到末日审判的伤害,不再附加末日之刃魔法,而是使火系魔法威力提升50%。
水系辅助与火系辅助互斥,气系辅助与土系辅助互斥(后学到的会把前面学到的直接覆盖)。
疲劳系统大幅简化:战斗次数达到3次时产生1点疲劳值(超过3次每次+1疲劳),每一点疲劳值会使第二天的移动力减少120点,疲劳值不会自动回复,只有在城镇过夜可以恢复1点,或者访问水洼、绿洲之类的可以恢复1点。
斥候功能改为打探情报获知怪物敌意(仍然是按R)(按照斥候部队等级,石像鬼可以获知数量,幽灵甚至能打探到城内驻军的情报,需要对应1~3级侦察术的支持才能激活),拥有斥候能力的部队仅有石像鬼,小怪物,洞穴人,幽灵,大耳怪,小精灵。
携带外交三件套的任意一件时访问野外巢穴时可以招募到升级后的部队。
移除箭术附加的弹药量。
移除巡逻兵-野蛮人的额外移动力,移除驯兽师的额外移动力,移除地下领主的额外移动力。
野蛮人对进攻术的特殊加成(忽视对方防御力)由统一的10%提升为10%,20%,30%。
驯兽师对防御术的特殊加成(获得格挡)调整为5%,10%,15%,并且部队选择防御时效果加倍。
骑士对领导术的特殊加成修改为:每一点士气提供30,40,50点移动力。
巡逻兵对箭术的特殊加成改为:物理远程部队蓄力射击的威力提升10%,20%,30%。
物理远程对飞行部队有25%额外伤害,与蓄力射击附加的额外伤害累加。
英雄之间的传承不再能够跨种族传承宝物献祭效果。
先知剑可以激活所有1~4级本族部队的宝物献祭效果,神谕之冠可以激活5~6级本族部队的宝物献祭效果(天使联盟保留先知剑与神谕之冠的效果并且移除种族限制,为本mod最强组合宝)。
魔法师之帽的宝物献祭效果改为:英雄释放霹雳闪电时,必定再施法一次(大法师数量达到20时增加一次额外施法,同一个目标不会被击中两次)。
树精灵弓的宝物献祭效果改为:木精灵、大地精灵使用蓄力的方式射击时,能造成60%额外伤害(普通物理远程为35%)。
天赐神首对三头犬的宝物献祭效果由原本的攻击次数+1改为环击,并且对主目标额外攻击一次。
新增以下部队宝物献祭效果:
僧侣==真理勋章 增加1次帐篷紧急治疗次数。
飞马==水晶披风 拥有高级魔法神镜的buff。
石像鬼==窥镜 初次访问稀有矿的矿井时可以获得5~10对应资源。
恶鬼==魔力项圈,有益buff的持续时间不会减少。
僵尸==亡灵护符,未行动时受到伤害减少25%。
邪眼==天赐神躯,免疫箭塔伤害。光明挂件,免疫失明,攻击附带神圣属性。
可能完不成,最近打算去搞独立游戏了{:2_621:} 非常期待LZ的独立游戏{:1_436:} 期待大佬的独立游戏! 非常期待LZ的版本 期待LZ的新版本{:1_555:} 你这个独立游戏是哪种题材的呀 默默祈祷楼主的更新不要太监,不要太监,不要太监…… cec0612734 发表于 2020-6-10 09:51
你这个独立游戏是哪种题材的呀
就普通的传统RPG而已,战斗方式介于回合制与实时战斗之间,核心是宠物养成,构思了好几年了本来打算做成手游的无奈技术不过关啊{:2_646:} ZVSE 发表于 2020-6-10 09:52
默默祈祷楼主的更新不要太监,不要太监,不要太监……
对敲代码实在是感到头痛万分,如果有大佬能帮忙接着实现就好了{:2_646:} 期待新版本,嘿嘿 好久没来,大佬的作业快完成了啊,希望我不会错过。。 玄九霄 发表于 2020-6-12 08:42
好久没来,大佬的作业快完成了啊,希望我不会错过。。
好差好多,兵种 魔法 宝物、很多其它的都还没动呢{:2_646:} 感觉骑士和元素太恐怖了!不想成为这两个英雄的对手。 无敌神猫4号 发表于 2020-6-12 11:53
感觉骑士和元素太恐怖了!不想成为这两个英雄的对手。
{:2_636:}哪里恐怖了啊?挺一般的啊。。 魔法神镜buff……还降低对方施法,这个描述看上去就是这样的效果:你根本对我可能无法使用魔法,即使释放出来还很可能是伤到自己……本来与元素作战就要考虑针对性的魔法,结果还会失效和反弹。这不恐怖吗?
士气上限移除,还爆发士气回血。只要士气够高,再学个欢欣鼓舞,你的大天使不仅有复活,士气+1,经常打人两次,打了两次后还像幽灵的瞬间满血。打半天打不死,好不容易打死了,又被另一组复活了。恐怖不?
我说的都还是本族常用的兵种和魔法。 无敌神猫4号 发表于 2020-6-14 09:23
魔法神镜buff……还降低对方施法,这个描述看上去就是这样的效果:你根本对我可能无法使用魔法,即使释放出 ...
元素人的特技还好吧。。主要是克制法师型主力,遇到野蛮人巡逻兵之类的高输出,完全没得打,骑士的话倒是很无脑,不过按照1点士气4%几率的话,一般撑到20~30%很不错了吧,而且碰到墓园英雄瞬间就熄火了,所以我额外加了僧侣和骑兵作为神圣攻击部队来抗衡墓园。 我是个好人 发表于 2020-6-14 17:49
元素人的特技还好吧。。主要是克制法师型主力,遇到野蛮人巡逻兵之类的高输出,完全没得打,骑士的话倒是 ...
高输出的部队,不改以前也是这么打元素的。元素还擅长释放各种魔法。元素的平衡性感觉更大了。打法师型更加容易,打战士型跟之前一样没得打。
骑士士气不说30%,20%已经很恐怖了,出门三队兵,中期7队兵,后期还可能有混合兵,也就是中后期每次行动至少1-2个部队回血+双动。开局没多久一不小心十字军无损砍你4刀。
不过好像有点误会,我说的是不想作为对手,因为电脑的概率实在比我们自己的概率大很多。所以觉得这两个作为对手太恐怖了。 本帖最后由 我是个好人 于 2020-6-17 08:06 编辑
无敌神猫4号 发表于 2020-6-16 17:32
高输出的部队,不改以前也是这么打元素的。元素还擅长释放各种魔法。元素的平衡性感觉更大了。打法师型更 ...
你这么一说确实有点太强了,虽然对于其他mod来说这种程度的加强跟没有一样{:1_436:},另外作为对手的话我感觉沼泽的女巫觉也挺让人头痛的,要是给你个全体减速,追又追不上,要塞兵又肉,打也打不动,绝对会抓狂 赞
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