叶子去哪儿 发表于 2020-6-3 16:28:02

加油

Archer30 发表于 2020-6-3 18:36:44

本帖最后由 Archer30 于 2020-6-3 18:38 编辑

写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴第一次升级需要2秘银,第二次4秘银(秘银消耗=升级次数x2)




ybxiaoy 发表于 2020-6-4 01:12:24

城镇升级这个问题,我也是遇到贤者大佬才解决的,楼主可以去找找试试!

盘古 发表于 2020-6-4 11:05:26

Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...

感谢大神无私奉献,感动的要哭啦{:1_399:},膜拜敬礼{:1_553:}

盘古 发表于 2020-6-4 11:09:47

Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...

另外我昨晚回去试了下你分享的 castle upgrading,确实管用,太赞啦:good_job:,昨晚直接刷到1点半.
ps:我自己略作小小修改,把!!VRy6:Sy3 +1; // increase mithril linear (2, 3, 4, 5, 6 ...)
改成了!!VRy6:Sy3 *2 +1; // increase mithril linear (3, 5, 7, 9, 11 ...)

盘古 发表于 2020-6-4 11:14:49

ybxiaoy 发表于 2020-6-4 01:12
城镇升级这个问题,我也是遇到贤者大佬才解决的,楼主可以去找找试试!

嗯,这边箭神大佬(Archer30)已经帮我解决啦,一并感谢论坛大神对小白的无私帮助

盘古 发表于 2020-6-4 11:28:22

Archer30 发表于 2020-6-3 18:36
写了个成品上来,LZ看看是不是符合需求。在我之前分享的文件基础上,加入了巢穴升级秘银消耗,现在所有巢穴 ...
再请教下箭神
!!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/2/5; //pikeman
!!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/1500/2/4; //archers
!!VRv1&x1=0/x2=3:C0/0/5/0/0/0/2500/2/3; //griffins
如果我只改这里
!!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/1/5; //pikeman
!!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/1500/2/4; //archers
!!VRv1&x1=0/x2=3:C0/0/5/0/0/0/2500/3/3; //griffins
能不能实现秘银消耗:1级兵逐次1、2、3秘银,2级兵2、4、6秘银,3级兵3、6、9秘银的效果?

ac779955 发表于 2020-6-4 11:38:03

按版主的说法,就是想改图得先学写触发。

Archer30 发表于 2020-6-4 11:47:39

盘古 发表于 2020-6-4 11:28
再请教下箭神
!!VRv1&x1=0/x2=1:C0/0/7/0/0/0/1000/2/5; //pikeman
!!VRv1&x1=0/x2=2:C5/0/5/0/0/0/150 ...

我可不是什么箭神哈哈,我也是erm小白。

改这里可以实现。

注意一下!!VRv8&v8>0:*y-8语句就行,y-8是巢穴升级的次数,*是运算符(乘法)

盘古 发表于 2020-6-4 14:33:12

Archer30 发表于 2020-6-4 11:47
我可不是什么箭神哈哈,我也是erm小白。

改这里可以实现。


对于我们来说就是大神啦{:1_461:},谢谢提示,我若这里改成!!VRv8&v8>0:+y-8,那每次消耗秘银就会加1了是吗?
我要改成!!VRv8&v8>0:+y-8+1,那每次消耗秘银会加2吗?

17997817 发表于 2020-6-4 15:40:31

很难,完完全全的小白看不懂啊

bcshp 发表于 2020-6-4 23:28:03

我来学习。表示英文看不懂

Archer30 发表于 2020-6-5 14:56:40

盘古 发表于 2020-6-4 14:33
对于我们来说就是大神啦,谢谢提示,我若这里改成!!VRv8&v8>0:+y-8,那每次消耗秘银就会加1了是 ...

我解释一下你的两种改法

第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数
第二种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数+1

具体消耗秘银多少就取决于你V8赋值多少和巢穴升级次数

盘古 发表于 2020-6-5 15:49:57

Archer30 发表于 2020-6-5 14:56
我解释一下你的两种改法

第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数


谢谢箭神出来解惑,更明白一些啦{:1_494:}

盘古 发表于 2020-6-5 15:57:55

Archer30 发表于 2020-6-5 14:56
我解释一下你的两种改法

第一种:消耗的秘银数量=(定义的值v8)+巢穴升级次数


我想改成每次消耗为1、3、5、7、9,是这样写吗,!!VRv8&v8>0:+(y-8) *2-1

Archer30 发表于 2020-6-5 16:15:33

本帖最后由 Archer30 于 2020-6-5 16:17 编辑

盘古 发表于 2020-6-5 15:57
我想改成每次消耗为1、3、5、7、9,是这样写吗,!!VRv8&v8>0:+(y-8) *2-1
V8赋值1,!!VRv8&v8>0:*y-8*2-1就是1、3、5的消耗
注意y-8是“歪负八”,一个变量,就不用打括号了

盘古 发表于 2020-6-5 16:53:48

Archer30 发表于 2020-6-5 16:15
V8赋值1,!!VRv8&v8>0:*y-8*2-1就是1、3、5的消耗
注意y-8是“歪负八”,一个变量,就不用打括号了

哦,谢谢耐心解答,敬礼;aiel;

无敌神猫4号 发表于 2020-6-5 17:05:20

老实说,我看这些大佬解释的都不懂。

zsqzsqzsq 发表于 2020-6-7 12:21:40

楼主加油!!!!!
页: 1 [2]
查看完整版本: 【无力】发现ERM对电脑小白来说着真是太难了

捐赠