感觉游戏变得有点奇怪,不用套路基本开不了局也太奇怪了吧
你的头像,是什么鬼;adomei; songfx 发表于 2020-4-23 18:57
这不废话么。你一介普通村夫,想去挑战武圣,然后问,咱不学功夫,不用诡计,怎么轻松打赢?我回答你,很 ...
是的 地狱难度 本来就是发烧级的额;keilai; 开启地图编辑器,想怎么蹂躏就怎么蹂躏 songfx 发表于 2020-4-23 19:04
我相信论坛里大部分玩家都比你玩得溜,如果不用套路就能轻松过地狱难度,那么大部分玩家都能轻松过地狱, ...
我承认我技术菜,So what?
能劳驾伟大的鹳狸猿大人您回答楼主的问题吗? 阿尔萨椛 发表于 2020-4-26 14:47
我承认我技术菜,So what?
能劳驾伟大的鹳狸猿大人您回答楼主的问题吗?
嗯,最初我就没打算让人舒服的打地狱难度。尤其是一些高手跳出来说啥没难度之后,所以地狱不光是增减伤害还关了很多玩家黑科技,比如什么类似作弊的功能。
这游戏玩家我粗分了三类:一类休闲养猪,一类对战,一类难度挑战。对战封魔不考虑,因为有专门做这部分的NH3MOD。所以我考虑的就是养猪模式耐玩性还有挑战难度下的强度。
以后的版本呢,随着更新,英雄职业特性越来越强,为了强度难度保障,很多东西必须不停改变,天花板的高度也会一升再升。
大家有啥好的方案建议也可以在这里提出,毕竟人多力量大,一个人的思维是有局限性的。 本帖最后由 canary 于 2020-4-26 17:25 编辑
阿尔萨椛 发表于 2020-4-26 14:47
我承认我技术菜,So what?
能劳驾伟大的鹳狸猿大人您回答楼主的问题吗?
我来说下地狱难度的正确开局方式:
1.思维方式自虐难度 按常规思路开局纯粹是自己找不痛快。开局的时候选择模板的时候基本就决定了你需要如何发展,开局保存,多SL查看一下城镇周围环境,是否卡矿,是否有强力生物卡路口==(这点非常重要,一些容易RUSH下来的野兵跟一些根本前期打不下来的野兵是两个概念)
A:所在地图区域小,资源贫乏,本族初始英雄没法顺利MF的时候只能考虑外援,这个时候没法子SL吧。这种地形基本上正常思路发育就是等死,只能第一周就考虑破口可能性,基本这种地形的守路口野兵不会太强,利用各种英雄特性,还有你们所谓的套路都可以极限下口,比如什么流沙走位,火墙(从H3开始所谓的成熟被开发出来的战术都可被称之为套路)。
总结:别太自己难为自己,地图情况不好,大不了重开多刷几次地图,说不定开局就是神秘英雄巢穴,回答问题升级5级。说不定出门就是各种能量水晶,吃了直接给个满经验ROLL(100~750 地图生成随机值固定 SL无效)。基本上很多看起来平平无奇的英雄在初期可能比很多所谓的神将好用多了,合理利用英雄特性,兵种特性才是王道。A这种情况,玩家想活命就两种情况,乖乖做好防御(工程师守城--代表人物格伍夫)勾引电脑来打你。主动出去一周内,也是电脑最弱的时候,主动去破口打电脑,卡好时间基本上还是能做到的。
B情况: 家里区域广大,资源丰富,可以发育的很舒服。
地狱难度永远不要跟电脑比发育,玩家是永远比不过开挂的电脑发育速度。玩家这个时候还是只有一种选择,尽快出跟你战术体系最搭配的生物,升级巢穴,然后利用你最强势的时期去打电脑最弱的时期。第一周离得近的,守卫路口野兵不强,尽量去找机会条件去灭掉一家电脑,给自己增大缓冲时间。这种区域比较大的地图,电脑往往初期也很难2周就能杀到你家,但是往往等待电脑敢过来就是必定有信心能轻松搞定你的时候。所以不要以为资源多了,面积大了,就能蹲在家里当快乐宅男,这种发育方式往往是蹲到死。
C情况:有些我专门定制的养猪模板,守卫路口的野兵超强,电脑也都是一个多月后才能破口过来。这种模板爱咋咋地就行了,没啥好说的。基本带@开头的都是我重新编辑过的超级资源丰富的地图,这种图比较适合原版套路随便玩,地图的资源跟宝物都不差,相邻的基本都是宝物区域,只要发育起来基本就没啥悬念。
最后总结一下:根据玩的模板不同,玩家需要的策略也不同。穷图需要RUSH电脑,普通富图也一样需要主动RUSH电脑,只有定制的养猪图可以安安稳稳发育,这还的是这种发育套路能让你短时间战斗力暴增。封魔地狱难度玩家不要想着跟电脑比拼发育速度,我们能掌控的只有进攻机会,有些时候别想着什么无损,碾压(往往正面冲突是被碾压),人毕竟比电脑鸡贼,能用小代价偷城,主动换城才是正确玩法。玩家做的事情不是什么大摇大摆一路碾压而是偷鸡模式,一点点把电脑的各种增幅加成削弱,直到变为自己的加成。
2.游戏特性熟悉度
你们所谓的套路,英雄的各种独特能力,兵种独特能力,本身就是一个玩家应该掌握的知识点。游戏内置的说明卷轴F9没事多看看多想想。从封神开始,这个游戏就跟一般的WOG有了很大变化。可以兵海,可以精锐兵种无双,可以魔法独尊,一切看你自己怎么搭建自己的战术体系。这里你可以多看看论坛玩家发的一些游戏体验,心得体会等等。高手跟菜鸟最大的区别就是细节的掌控上,高手可以利用一切自己能利用的手段来确保自己的优势,然后放大一路滚下去成为胜势。做个比方,有多少人地狱难度下清楚指挥官参战/不参战野兵的区别?有多少人清楚一追形态的变化规律?这些信息往往决定了你初期发育的速度。
canary 发表于 2020-4-26 17:10
我来说下地狱难度的正确开局方式:
1.思维方式自虐难度 按常规思路开局纯粹是自己找不痛快。开局的时 ...
嗯嗯嗯,记笔记~:good_job: Mark一下,这个我也需要,比较封魔的新东西太多 canary 发表于 2020-4-26 17:10
我来说下地狱难度的正确开局方式:
1.思维方式自虐难度 按常规思路开局纯粹是自己找不痛快。开局的时 ...
说的太好了{:1_265:} 现在好多同学把地狱难度当做正常难度来玩,肯定要吃瘪,地狱难度是挑战级别的难度啊{:1_265:} canary 发表于 2020-4-26 16:42
嗯,最初我就没打算让人舒服的打地狱难度。尤其是一些高手跳出来说啥没难度之后,所以地狱不光是增减伤害 ...
其实只要开个禁SL的铁人模式就很让人头疼了 2楼说的太好了。赶快记下来。 开了大富翁,地狱难度随便打;不开的话,就难一点,善用魔法和走位,开局扫爷一般就是塔楼的指挥官,合成一个电神挂件,或者地狱族指挥官放火,或者死亡波纹,有钱了就随便了,开局想靠兵打赢那是不可能的,我喜欢玩噩梦难度,每种职业都能展现他的厉害;地狱难度靠兵种砍的职业,前期没优势,后期用不用他也无所谓 地狱难度不属于娱乐类型啊,就是自己琢磨的乐趣啊 塔楼老索开局召出人族英雄弄出7队圣侏儒,然后sl壁垒的老头,老索转职后基本乱杀
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