genman 发表于 2020-4-15 02:54:38

2个mod:辅助技能参数平衡 + 法术特长英雄增强

本帖最后由 genman 于 2020-4-15 02:56 编辑

RT
一共是2个mod
前者是因为对原H3技能数据不满意,自己进行的一些调整
脚本内基本已经说明完毕
原版神秘术,学习能力简直就是搞笑的
而智力,招魂又过于强大



后者是对原H3法术特英雄不满意,进行的调整


ZVSE
!?PI; 初始化
!!FU20204780:P440;
!?GM0; 读档
!!FU20204780:P440;

!?FU20204780&x1=440;
[招魂术分别为 0.1 / 0.15 / 0.2]
!!UN:C6547900/4/1036832080;
!!UN:C6547904/4/1041865784;
!!UN:C6547908/4/1045221226;

[神秘术分别为 2 / 5 / 10]
!!UN:C6547916/4/3;
!!UN:C6547920/4/6;
!!UN:C6547924/4/10;

[侦查术分别为 1 / 3 / 5]
!!UN:C6547932/4/6;
!!UN:C6547936/4/8;
!!UN:C6547940/4/10;

[鹰眼术分别为 0.6 / 0.8 / 1.0]
!!UN:C6548012/4/1058642329;
!!UN:C6548016/4/1061997772;
!!UN:C6548020/4/1065353216;

[学习能力分别为 0.1 / 0.2 / 0.3]
!!UN:C6548060/4/1036832080;
!!UN:C6548064/4/1045221226;
!!UN:C6548068/4/1050254057;


[魔力分别为 0.1 / 0.2 / 0.3]
!!UN:C6548092/4/1036832080;
!!UN:C6548096/4/1045221226;
!!UN:C6548100/4/1050254057;

[智力分别为 0.25 / 0.5 / 0.75]
!!UN:C6548108/4/1048576000;
!!UN:C6548112/4/1056964608;
!!UN:C6548116/4/1061159079;

**寻路术
**改变寻路术在不同地形上移动力的消耗
**泥地
!?FU77015;   OnGameEnter
!!UN:C6546704/4/130;   [无]
!!UN:C6546708/4/120;   [初级]
!!UN:C6546712/4/110;   [中级]
!!UN:C6546716/4/90;   [高级]
**沙漠
!!UN:C6546720/4/160;   [无]
!!UN:C6546724/4/140;   [初级]
!!UN:C6546728/4/120;   [中级]
!!UN:C6546732/4/90;   [高级]
**草地
!!UN:C6546736/4/115;   [无]
!!UN:C6546740/4/110;   [初级]
!!UN:C6546744/4/105;   [中级]
!!UN:C6546748/4/90;   [高级]
** 雪地
!!UN:C6546752/4/160;   [无]
!!UN:C6546756/4/140;   [初级]
!!UN:C6546760/4/120;   [中级]
!!UN:C6546764/4/90;   [高级]
**沼泽
!!UN:C6546768/4/175;   [无]
!!UN:C6546772/4/150;   [初级]
!!UN:C6546776/4/125;   [中级]
!!UN:C6546780/4/90;   [高级]
**岩石
!!UN:C6546784/4/145;   [无]
!!UN:C6546788/4/130;   [初级]
!!UN:C6546792/4/115;   [中级]
!!UN:C6546796/4/90;   [高级]
** 地下
!!UN:C6546800/4/115;   [无]
!!UN:C6546804/4/110;   [初级]
!!UN:C6546808/4/105;   [中级]
!!UN:C6546812/4/90;   [高级]
** 熔岩
!!UN:C6546816/4/130;   [无]
!!UN:C6546820/4/120;   [初级]
!!UN:C6546824/4/110;   [中级]
!!UN:C6546828/4/90;   [高级]
**水面
!!UN:C6546832/4/100;   [无]
!!UN:C6546836/4/90;   [初级]
!!UN:C6546840/4/90;   [中级]
!!UN:C6546844/4/90;   [高级]
**深渊
!!UN:C6546848/4/0;       [无]
!!UN:C6546852/4/0;       [初级]
!!UN:C6546856/4/0;       [中级]
!!UN:C6546860/4/0;       [高级]
** 泥路
!!UN:C6546864/4/80;      [无]
!!UN:C6546868/4/70;      [初级]
!!UN:C6546872/4/70;      [中级]
!!UN:C6546876/4/70;      [高级]
** 沙烁路
!!UN:C6546880/4/65;      [无]
!!UN:C6546884/4/60;      [初级]
!!UN:C6546888/4/60;      [中级]
!!UN:C6546892/4/60;      [高级]
**鹅卵石路
!!UN:C6546896/4/50;      [无]
!!UN:C6546900/4/45;      [初级]
!!UN:C6546904/4/45;      [中级]
!!UN:C6546908/4/45;      [高级]

** Necromancy **

!!VRz113:S^{初级}{招魂术}

将10%%在战斗中死亡的生物变成骷髅兵^;   
!!VRz114:S^{中级}{招魂术}

将{15%%}在战斗中死亡的生物变成骷髅兵^;
!!VRz115:S^{高级}{招魂术}

将{20%%}在战斗中死亡的生物变成骷髅兵^;

!!UN:G0/12/1/113 G0/12/2/114 G0/12/3/115;   

** Mysticism **

!!VRz710:S^{初级}{神秘术}

每天恢复{3}点魔法值^;   
!!VRz711:S^{中级}{神秘术}

每天恢复{6}点魔法值^;
!!VRz712:S^{高级}{神秘术}

每天恢复{10}点魔法值^;

!!UN:G0/8/1/710 G0/8/2/711 G0/8/3/712;   

** Scouting **

!!VRz273:S^{初级}{侦察术}

英雄视野 +1^;   
!!VRz274:S^{中级}{侦察术}

英雄视野 +{3}^;
!!VRz275:S^{高级}{侦察术}

英雄视野 +{5}^;

!!UN:G0/3/1/273 G0/3/2/274 G0/3/3/275;   

** Eagle Eye **

!!VRz270:S^{初级}{鹰眼术}

有{60%%}的机会偷学到敌人在战斗中使用的1级和2级魔法^;   
!!VRz271:S^{中级}{鹰眼术}

有{80%%}的机会偷学到敌人在战斗中使用的3级及3级以下魔法^;
!!VRz272:Sz^{高级}{鹰眼术}

有{100%%}的机会偷学到敌人在战斗中使用的4级及4级以下魔法^;

!!UN:G0/11/1/270 G0/11/2/271 G0/11/3/272;   

** Learning **

!!VRz279:S^{初级}{学习能力}

每次多获得{10%%}的经验值^;   
!!VRz310:S^{中级}{学习能力}

每次多获得{20%%}的经验值^;
!!VRz311:S^{高级}{学习能力}

每次多获得{30%%}的经验值^;

!!UN:G0/21/1/279 G0/21/2/310 G0/21/3/311;   

** Sorcery **

!!VRz796:S^{初级}{魔力}

魔法杀伤力提高{10%%}^;   
!!VRz797:S^{中级}{魔力}

魔法杀伤力提高{20%%}^;
!!VRz798:S^{高级}{魔力}

魔法杀伤力提高{30%%}^;

!!UN:G0/25/1/796 G0/25/2/797 G0/25/3/798;   

** Intelligence **

!!VRz156:S^{初级}{智力}

最大魔法值提高25%%^;   
!!VRz157:S^{中级}{智力}

最大魔法值提高50%%^;
!!VRz158:S^{高级}{智力}

最大魔法值提高{75%%}^;

!!UN:G0/24/1/156 G0/24/2/157 G0/24/3/158;   

** Pathfinding **

!!VRz732:S^{初级}{寻路术}

移动时受地形的影响减少25%%,
{最低能将移动力损耗降低为正常的90%%}^;
!!VRz733:S^{中级}{寻路术}

移动时受地形的影响减少50%%,
{最低能将移动力损耗降低为正常的90%%}^;
!!VRz734:S^{高级}{寻路术}

移动时受地形的影响减少75%%,
{最低能将移动力损耗降低为正常的90%%}^;

!!UN:G0/0/1/732 G0/0/2/733 G0/0/3/734;   
====================================================我是一个分隔线===================
========================================
ZVSE

!?PI; 初始化
!!FU20204015:P440;
!?GM0; 读档
!!FU20204015:P440;

!?FU20204015&x1=440;
[特长辅助增益buff的英雄,效果比原来特长额外+1eg:祈祷特,加速特,石皮特,精准特等]
!!UN:C6548136/4/4 C6548140/4/4 C6548144/4/3 C6548148/4/3 C6548152/4/2 C6548156/4/2 C6548160/4/1;
!!UN:C6548164/4/4 C6548168/4/4 C6548172/4/3 C6548176/4/3 C6548180/4/2 C6548184/4/2 C6548188/4/1;
[幸运特,必定提高6点幸运值]
!!UN:C5137102/1/6;
[毁灭之光特,减防额外-3]
!!UN:C5137126/1/3;
[数值魔法特,比例3%提升至6%,eg:治疗特,连闪特,流星特]
!!UN:C6532104/4/3951369912;
!!UN:C6532108/4/1068415057;





阿尔萨椛 发表于 2020-4-15 08:06:57

支持楼主的自定义~
果然自己动手丰衣足食

GOJiong 发表于 2020-4-15 09:12:04

两个问题
1. 幸运特提高6点幸运是否必须配合幸运无上限MOD使用?
2. WOG原版的特性强化感觉更加合理,比如神秘每天能百分比回复魔法(10/20/30%),学习能力每天得到一定量经验等

不过还是感谢分享

genman 发表于 2020-4-15 13:45:54

GOJiong 发表于 2020-4-15 09:12
两个问题
1. 幸运特提高6点幸运是否必须配合幸运无上限MOD使用?
2. WOG原版的特性强化感觉更加合理,比 ...

对,原版因为幸运上限为3,所以幸运特的效果就是提升幸运之神效果为固定3点
我改了上限,所以我改成6点

第二个,其实这两者不冲突的,你一起用,就是一起叠加的效果
当然,你不满意,也可以把跟神秘术有关的代码去掉,注释都写好了
很好删的
本来我想这样改:神秘术恢复英雄当前知识的0.5%,1% ,1.5%的魔法值
但是这样代码量比直接改数值要大不少,懒的弄了

carttlew 发表于 2020-4-15 14:36:52

支持一下,配合幸运24点上限很好用。。

ducs 发表于 2020-4-15 16:41:07

wog扩展的神秘术已经不错了

AreeGod 发表于 2020-4-15 17:01:33

我觉得 神秘应该和弩车一样是个开荒技能 10点还是太少了 一样没人学   一天30点 差不多了

chaoticorder 发表于 2020-4-15 18:22:47

这个不错,谢谢分享啊

yxdlcx 发表于 2020-4-15 18:54:32

支持啊,不过,还是要追求合理些。

晃悠哥 发表于 2020-4-15 19:13:34

这个平衡很不错,支持楼主!

orrin 发表于 2020-4-17 09:35:21

现在的大神越来越多了啊

jy145118 发表于 2020-4-17 14:19:19

神秘不是降低对方魔法上限吗

tgbyhnpoiujm 发表于 2020-4-19 10:11:50

楼主强大啊,{:1_452:}{:1_452:}

江帝 发表于 2020-4-19 12:10:50

楼主大神呀,厉害

strongestid 发表于 2020-4-19 19:41:05

注释详细,让我学到了不少语句。

scare 发表于 2020-4-22 13:46:07

好强大的修改。

scare 发表于 2020-4-22 13:48:21

这些硬核代码学习了,谢谢。

marqqer 发表于 2020-4-23 05:50:41

楼主辛苦了。非常感谢

超人归来 发表于 2020-4-23 08:28:05

感谢楼主分享。很强大,很实用!

KhalDrogo 发表于 2020-5-25 17:28:07

jy145118 发表于 2020-4-17 14:19
神秘不是降低对方魔法上限吗

这貌似是WOG自带的神秘术强化版
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