生物特技之英3和WOG的区别
一、昨天发现,飞龙君主自带的中毒特技,和其他生物的经验特技中毒不同。貌似前者可以一直让敌人中毒,但后者的话,如果目标生物已中毒,则特技无法触发。而且我发现,当被经验特技的中毒毒害后,HP至多降到一半,若到了一半,则即使继续出中毒的动画,HP也不再下降。飞龙君主自带的中毒特技应该不会这样吧?二、想起锈龙和地狱九头的酸液,论其出伤害的那下,前者有概率发出,后者100%发出。
三、蝎狮的麻痹和经验特技麻痹,美杜莎和蜥蜴的石化与经验特技石化,独角兽的失明和经验特技失明,记得后者刚开始还有bug——被麻痹、石化或失明那一下,如果能反击,还先反击一下。后来修复了。
四、树妖的缠绕和2追的经验特技缠绕的差别,大家懂的。
五、Efreet Sultan的火盾,远逊神圣凤凰、lava sharpshooter、指挥官等自带的火盾,也不如经验特技里高级甚至群体的火盾。 看版本咯,现在很多版本都禁止了原始特技触发,改为脚本控制。
比如封神里面的飞龙王的中毒就变成了目标范围扩散式中毒,攻击中毒的目标反而获得20%吸血能力,而并非再次释放中毒。 canary 发表于 2020-4-13 20:38
看版本咯,现在很多版本都禁止了原始特技触发,改为脚本控制。
比如封神里面的飞龙王的中毒就变成了目标范 ...
这个创意好,就像英4中单体中毒魔法英文是poison,但群体版改名叫plague,中毒升级为瘟疫。 请问,钻石龙的经验特技偏移,不出特效,那效果在吗? 砖石龙偏移效果不在,要特效的话自己修改!
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