关于吸血鬼王的经验特技“蛊惑人心”
本帖最后由 GOJiong 于 2020-4-12 10:43 编辑根据WOG游戏内描述,吸血鬼王10级后会有20%概率攻击后施展“蛊惑人心”,光看简介是没有生命阈值限制的……
然而我自己去做了个实验,设置了一队9999农民,我自己弄了个10级吸血鬼王,结果打了300多下,一次蛊惑人心都没出……
所以吸血鬼王者技能是否还要对方生命阈值达到某一下限才行?感觉好没用啊…… 有一定道理,希望能改下,和总值连上 好像没什么技能是按生命阈值计算的吧 蛊惑人心只与施法力量挂钩,除非你改了施法力量。不然多少个都一样。 应该和生命值上限没关系吧 一般都是由英雄的力量来决定控制的血量,吸血鬼王的原理估计也和英雄力量有关 意思是说这个蛊惑人心能否释放是与英雄的力量和目标生命值有关? 蛊惑人心当然得有限制,要不然就是最厉害的魔法了,没有之一。 要是都能蛊惑就太逆天了{:1_397:} sandrop 发表于 2020-4-12 22:47
意思是说这个蛊惑人心能否释放是与英雄的力量和目标生命值有关?
应该是一个固定的值,就像仙女龙魔法伤害,形如仙女龙有个spell power值。 1.生物攻击施法增加法术力量=生物数量。
2.法术威力计算公式=基础(受法术对应四系魔法等级影响)+施法力量*法术固定的法术强度(受法术所属四系魔法等级影响)
3.对面生物是否免疫精神 或者免疫某系 免疫等级魔法
4.第三条验证通过后对比法术威力VS目标生物总HP,法术威力超过目标总生命生效。 {:1_469:}要有了鬼王斗篷才有可能有足够多的鬼王,才有可能蛊惑把,有了斗篷又不需要蛊惑了,纠结不 英雄力量决定一切。 蛊惑人心要用到的话,应该是比较弱势或势均力敌的情况下,但是敌人一个治疗就能解决,要是学了高级水系更方便,而蛊惑人心不能做到全敌人基本感觉没什么用,当然我不否认蛊惑很BUG就是了,而封神或封魔中大多数兵种不是免疫就是抗魔,所以要是执着要吸血能不能打出蛊惑人心,我还不如执着死骑能不能每次攻击都打出致命一击好过{:1_474:}
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