【合作创作】异世界神话大战1.0测试版【更新地图】
本帖最后由 总上所述 于 2020-3-3 20:58 编辑原著:百度贴吧@penghuishuoshi 原帖:https://tieba.baidu.com/p/5310625710
@penghuishuoshi 朋友提出的这个设想,是国内英雄无敌新种族界一直以来经久不衰的话题。涵盖了奇幻、神话、历史等多方面的结合。
在我们玩过的同类型游戏中,最火的一般都是有一套完整设定体系的单一之作,像这样结合了几乎全领域的非常少见,也确实不好做。
然而不代表这样的作品没有,在已有的作品中,这样复合历史文化、多种族、兵种升级结合的最好的就是奇迹时代。
所以,我经过思考,按照奇迹时代的架构,做了当前的这一套兵种数据和技能。以下进行内容展示。这几天精制了一下大地图,目前只有历史部分,算是再做一个方面的设定基础。
设想是,每个文明开局拥有3个省级基本地区,空白地带也是划分成类似的基本地区,每个基本地区有30万人口。
兵种则是在基础、核心、精英三级中各选两个兵种,加冠军一个兵种,每支军队带七个兵种出战。
兵种的生长率取决于兵种等级、文明类型、文明发展策略等要素。
世界地图设定(历史部分):
兵种数据设定:
其中一些歧义项:
1、“免疫魔法”的意思,是将免疫什么魔法都一块说了,不是每一个都免疫所有魔法。
2、重击,这个是VCMI组做出来的一种技能(MDT铸造的七级兵),不知道什么数据,总之杀伤力会提高很多。
3、劣地行走,指的是在恶劣地形减免行动惩罚(来自奇迹时代)。
具体内容目前就是这样,由于时间有限,先将种族、兵种设定如此。
在此感谢原作者的基础工作和朋友们的支持!
songfx 发表于 2020-2-9 20:43
73个文明,73*7*2=1022个兵种,作为老年人,我感觉记住他们的难度已经够大了,更别说玩好他们。
哈哈,确实,这么些兵种基本上就是全面战争+奇迹时代修正的形式了,要么不会有太平衡的设计,要么就是极度平衡同一模板的设定,按照兵种类型(轻步,重步,轻骑,重骑,低法,高法,传说生物)分类,兵种名称和形象只是个皮肤了。 个人感觉在太庞大了,如果要是没有特色的话意义不大呀,之前的九个城都有各自的特色,兵种技能和种族特性等,如果这么多的种族大体上只是个数字集合体就没意思了,能做好每个种族的特点(兵种+英雄)都应该是一个大工程! 兵种是开头说的那位朋友找的,涵盖主要文明和奇幻领域,我是按照阵营修了一下,设计出一套数据和技能,离完成还有很大距离,不过用于跑团桌游已经可行。这位朋友的作品是贴吧出现过的最庞大新种族设计。 确实很庞大……费心了 73个文明,73*7*2=1022个兵种,作为老年人,我感觉记住他们的难度已经够大了,更别说玩好他们。 好丰富的设计,完全是一个新的世界观了~ 这工程量有点大啊,给大佬跪了{:1_479:} 太强大了,给大佬666666 这个是作为设定存在的吗? 厉害了。光把名字看完一遍都好久。。。哈哈哈 我估计,等到vcmi 2.0出来,也完不成一个种族。 这个体系什么时候能玩
上啊 构思非常好!严重支持 这是要做新mod吗?
看完我已经眼花头晕,大佬们辛苦了{:1_459:} 史诗般构想,宏大的世界观,新一个有生之年系列。
支持创新,楼主加油。 重做一个游戏 我的天这是要压盘发售的吗 更新精制大地图顶一下。 精致大地图 顶上去{:1_461:} 这个太牛逼了,史诗一般,估计制作完成要等有生之年了
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