【转】想玩好《英雄无敌3》需要有哪些意识?【知乎】
本帖最后由 骑虎难下 于 2020-1-14 11:40 编辑37 个回答
作者:诗酒趁年华玩家
先给最高票答案点个赞。他写的内容基本都是重要并且正确的。不过说实话,站在新手角度要看懂他的文字,至少需要逛一段时间的英3吧并且能正确理解一些黑话……
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由于本人水平止步于打一般官图和战役的200%电脑并且拿到大天使分数评价,再高的层面(对战,花式过归隐田园),依我的水平也达不到,所以本文也就计划止步于一般打200%电脑的水平。更高阶指导还请参见上述推荐资源。
站在新手玩家进阶过程的角度来说,我觉得老手和萌新的差别,主要在于了解什么东西最重要。进阶来说的话,就是了解在不同情况下,最重要的东西分别是什么。H3是一个内容丰富的游戏,光是资源就有7种之多(木石,4种稀有资源,钱)。不知道该造什么建筑,不知道该出什么兵,不知道该用什么英雄,不知道该优先捡什么资源,打什么野怪,野怪怎么打……太多了。我从小学就开始玩H3,回想起来这些真的是困扰了我七八年的哲学问题。太多战役过了比较简单的第一关,到后面电脑稍微凶狠一点就再也打不过了,即使是100%难度……
那么怎么才能知道自己在游戏中应该干什么呢?我认为知识的积累是必要的,几百盘的游戏失败经验也是必要的……咳咳,这个游戏在不了解玩法的情况下,失败真的是太正常了。希望本文能够帮助新手在第一次战胜200%的电脑的路上少走一些弯路。
自然,在一局游戏之前,必然要了解自己玩的种族。开局之前至少要知道关于这个种族的如下几点:
[*]最需要什么资源?
[*]每种兵有什么特点?
[*]建筑树如何(先造了X才能造Y)?
[*]开局初期用什么兵怎么打野怪?
[*]有哪些英雄?各自优缺点是什么?
了解了这些东西,你也就知道什么东西最重要,以及自己该干什么了。笼统地讲,选定种族之后,H3的开局套路就是:
选用合适的英雄开局,用尽一切手段速出扫野最方便的兵,主力英雄(很多情况下,开局英雄不等于主力英雄)带兵打野练级的同时,招募若干副将负责捡各种资源,有目的地发展城建,逐渐进入良性循环。
那么问题来了:
什么英雄开局?
一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)
初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如
[*]地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。
[*]城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。
[*]要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
[*]元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。
提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。
带后勤就不用多说了。移动力就是一切。
用什么兵?造什么建筑?优先拣什么资源?
每个族都有自己好用的扫野兵,因此造这些兵种建筑所需的资源,就是本族急需的,需要优先获取的战略资源。
一般来说,木石怎么都会有,但4种稀有资源就得随缘,运气好地上一堆,运气不济会有野怪看守,遇上实在脸黑,压根没有也并无不可能,遇到这种情况只有硬着头皮早早扩张了。
最典型的例子,墓园最重要的扫野兵高级吸血鬼所需建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶。那么能否在第2周开始的时候筹集到这些资源,直接决定了一场开局的好坏。为什么是第二周开始?因为第一周末只需要建出低级幽宅即可屯下一周的吸血鬼即可满足第二周带出2周产量的吸血伯爵了。
壁垒最重要的则是木材:1-3级兵的建筑及其升级都需要大量的木材;地狱如果要速出火怪,除了3宝石3水银3硫磺之外,还需要大量的木石钱来完成其前提建筑;据点速出大鹏需要大量的石头;城堡速出骑兵、要塞速出飞龙,则都需要大量的木材。
因此,知道了对本族发展最重要的战略资源后,相信你也不会看到什么就直接花大量移动力跑去拿了。不过话也说回来,有一样资源凌驾于所有资源之上,那就是钱。有了钱你才能招英雄,第一天如果你能捡到2500就能招出第二英雄,你就凭空多了一个英雄一天的行动力,更不要说可能出现的优秀英雄特长以及英雄身上的初始兵了(200%难度下,你第一周可以拖出去打架的兵力基本就是初始英雄和酒馆里的2个英雄身上带的兵,一般除了极端情况,第一周是不会有闲钱拿来造兵的)。
怎么操作英雄?
可以说,移动力是H3战局的根基,所有的一切都是建立在"一个英雄每天只能移动固定距离"的前提上的。说移动力是第八种资源都不为过。因此,熟练的玩家应该了解移动力,并且了解英雄移动力的因素。
前面说到的后勤技能,属于简单粗暴的增加移动力,因此它也就成为H3最好的英雄技能之一。大多数情况,英雄升级出了后勤,一般是必学的。几个著名的自带后勤甚至是特长后勤的英雄,老玩家都是无比熟悉的。
其次就是英雄所带的最慢的兵的速度。英雄第二天的移动力会受到过夜时身上带的速度最慢的兵的影响。以塔楼为例子,英雄只带石像鬼过夜的话,第二天的移动力会多于身上带有石头人的英雄。所以衍生出一个技巧:主力英雄在过夜之前把慢速兵交给副将(更厉害的也可以放在矿井或者驻地里),力求在第二天获得更多的移动力。这个技巧叫养步。
再然后就是地形。各个地形对移动力的影响不尽相同。如草地和泥地基本不会影响移动,但沼泽和沙漠会让你寸步难行(增加移动力消耗)。不过,在道路上,英雄的移动力消耗反而会大大降低。所以尽量保证在道路上行军,只有必要的时候才离开道路。不要忘记,寻路技能可以降低在不利地形上的移动力惩罚,可让英雄在必要的时候选择学习。
同时,每个种族都有自己的“主场地形”,如塔楼的雪地、地下城的洞穴、据点的戈壁、要塞的沼泽。虽然沼泽让人寸步难行,不过如果英雄身上只有要塞兵的话,移动力是不会受到影响的(敌军在沼泽上移动力大大降低也是要塞的防御优势之一)。所以如果你给捡资源的副将一个龙蝇的话,他就能在沼泽上健步如飞了。主场地形还有一个优势就是本族兵在主场地形作战时速度+1。
还有一些比较奇葩的因素影响移动力:比如队伍里有中立兵种游牧民的话,在沙漠上行进不会受到移动力惩罚……
除了从技术手段上强化移动力之外,你还需要考虑从策略上最优化分配移动力。基本指导策略是主力一般不要浪费移动力去干战斗练级和访问加参数建筑下宝物之外的事情。主力击败守资源的怪后,捡资源的工作应该留给跟进的副将。踩水车风车、野外兵营募兵这些事情也不应该主力去做。不过具体情况也需要具体分析:如副将当天拿不到又必须用的战略资源、矿井(早一天拿下就多一天产量)等等,有时也需要你用主力去毫不犹豫拿下。
怎么扫野?
扫野和决战不同,追求的是无损和小损。H3有“决战兵种”一说,也就是除了决战不会带出门的兵种,通常是速度慢、战斗力强的兵(矮人、树妖、铁人、剑士等)。这些兵一般是速度慢影响移动力(壁垒英雄自带的矮人和墓园英雄自带的僵尸通常直接放到城里就是这个道理),同时也不容易做到无损打野。那么相应的,各族也有适合扫野的兵种,这些重要兵种就是你开局的追求。如果实在是没有办法造出这些兵,或者是造出这些兵之前,就只有用大量的一级兵顶着风险扫野了。
城堡:神射手(高级弓手)、骑兵
升级前后的弓手输出差距实在太大了。神射手的两次射击让他在扫野中所向披靡。但是一个不小心被攻击就是成片的死伤,在扫野中一定要好好保护(用枪兵围住是最简单常用的方法)。骑兵出得快(前置建筑少,第一周就能出,不消耗稀有资源,还能顺便起剑士营屯十字军),本身属于高级兵血长攻高,操作上限大(冲锋特技攻击前每移动1格增加5%伤害),第一周出两个骑兵就可横扫天下,并可考虑让第二主力带射手再开一路。
塔楼:大妖精(升级一级兵)
唯一的一级兵射手,很容易就能够攒出100个以上。升级高级钟楼只需要1000金也非常划算。缺点是过于脆弱,战斗中需要用石像鬼勾引敌兵走位或者围住保护,十分惧怕远程野兵。四级兵法师虽然强大,奈何法师塔需要4种稀有资源各5点,在200%难度初期基本是不可能完成的任务。被法爷卡住城建的玩家连起来比优乐美还长。
壁垒:人马、大精灵
神一般的组合。人马升级可以获得更快的速度和更高的血量(8->10),精灵升级直接输出翻倍。唯一的问题是木材消耗过高,需要收集大量的木材。
可以看到,正义三族的一级兵都非常的强力,因此为了平衡,正义三族并没有一级兵特长的英雄。
地狱:火怪
地狱的初级兵又弱又贵,不过还好可以跳过三级兵狗和五级兵深渊魔,直接出六级兵火怪。不过同属六级兵,火怪比骑兵难出太多了(跟飞龙就更不能比了)。在出火怪之前,地狱只能用小鬼和投火怪扫野,战斗力低下。虽然全兵战斗力并不弱,然而开局蛋疼限制了发展。这也是地狱被公认为弱族的原因之一。
墓园:吸血鬼王
墓园的优势在于招魂术积攒骷髅和扫野无损的吸血鬼王。初期战斗尽可能在第一周出低级幽宅并在第二周升级,10个左右的鬼王就可以凭借高速、飞行、还能自我吸血复活的优点横扫天下了。注意将积攒下来的骷髅交给伴随主力的副将养步,同时也避免骷髅的意外损失。
地下:……
相对于其他族,地下并没有特别依赖的初期兵种。开局使用大量的洞穴人,接下来鸟巫、邪眼、美杜沙不仅能远程攻击(升级鸟巫不反击加攻击后返回相当于一个有射程限制的远程),近战伤害也并不受减半惩罚(美杜沙邪眼近战不减半,鸟巫本来就是近战)。出什么用什么就行了,同时注意发挥地下城魔法的优势,造出魔力漩涡,用闪电和小箭辅助战斗。
要塞:飞龙
飞龙是最弱的六级兵,也是最容易出的六级兵。开局全力寻找木头和钱,第一周就可以带两条飞龙出去,利用要塞的高防御,飞龙的高血量,可能的话再加上急救帐篷(要塞威迪斯是急救特长)扫野了。毒蝇虽然速度快,但过于脆弱,一般不作为扫野用。
据点:大鹏
据点是一个很有意思的种族,从建筑树看,据点的兵正好分为两条线:狼骑->大鹏->比蒙,兽人->食人魔->独眼。虽然兽人是远程部队,无奈战斗力不济,食人魔速度过慢属于决战兵种并且要消耗过多木材,于是更容易出、战斗力也更强的大鹏就成了据点开荒的核心。另外,据点的一二级兵战斗力也不弱:哥布林速度不错(升级后更快)、狼骑兵血少但攻高,需要小心操作。
元素:蓝蝴蝶、气元素
元素的过于IMBA,就在这两种兵及一票无耻英雄之上。升级一级兵蓝蝴蝶是高速飞行的不反击兵;并且由于元素城的特殊性,四大元素战斗力接近,因此气元素基本属于3.5级兵的实力(虽然性价比有所不如),血量极高,伤害上限大,一个圣灵佑佐加上更是凶猛。注意气元素一般是不升级的(风暴元素远程断箭,近战减半,初期几乎相当于输出减半的气元素)当然我们不考虑对战……所以尽量使用这两种强力兵种,初期便可打开局面。
弩车:
弩车扫野是H3新手的必修课。你会发现如果应用得当,一架弩车顶得上半支部队的战斗力。几乎每个族都有一名特长弩车的英雄。他们出场会自带一台弩车(直接省了你2500块购买弩车的费用,相当于2500的英雄招募费发挥了5000的价值!)和自带炮术技能(除了塔楼那个废物弩车特)。特长弩车可以提升弩车的攻防,炮术则可以极大的提高弩车的伤害。
弩车的攻防受英雄攻防影响,所以不同的英雄手上的弩车特点也完全不同。最极端的两个例子是据点格尼森(高攻,俗称格大炮)的堪比一个泰坦的强力输出型弩车,和要塞格伍夫(高防,俗称格小炮)的肉盾型弩车。战斗中利用走位勾引野兵攻击弩车而不是部队,利用弩车高达250的血量做到无损扫野。
其他一些弩车英雄也各有特点:城堡克里斯丁攻守平衡、地下艾拉切带进攻术同时擅长进攻、地狱斐瑞自带后勤,等等。
弩车英雄可在主力部队之外带少量兵单开一路,达到廉价双线的效果。
如何操作战斗?
与其纸上谈兵,不如开一局新游戏,在实战中感受一下H3的魅力。
随机单层大地图,1v1,200%难度,无水,怪物强度中等
种族用比较难打的,有代表性的地狱。首发弩车特斐瑞。
开局奖励当然选钱,最高难度下,初期的一点钱都是非常非常重要的。
劣势:钱只给了500(最好可以得1000),初始兵力只有19个小鬼。
优势:门口就有一个箱子和若干钱,第一周第一天(贴吧黑话W1D1)应该就能出第二个英雄(贴吧黑话H2)。
交好运了,酒馆两个英雄都是本族英雄,这意味着初始3个英雄的兵力都是本族兵。而且奥格塔维亚是地狱的350金特长!
右键查看英雄信息,最重要的是他/她带的兵。4只地狱犬!简直是天赐神物,运气实在是太好了。另一个英雄泽达也带了3只地狱犬。7条狗是W1非常好用的战力,配合炮车还能有更出色的发挥。
招出H2,地狱犬分给斐瑞,奥格塔维亚带其余兵力走第二条路(如果没有那么好的兵力条件,就只能把所有兵给斐瑞,走单线).。
可以看到周边的稀有资源,有宝石。是火怪巢穴所需的稀有资源。不过可以暂时不需要捡。
下面还有一个宝箱,斐瑞往左捡钱,恰好2500,出H3泽达,将地狱犬交给主力,其余交给奥格塔维亚。自己可以往右走第三条路探路捡资源。
主力带7条狗攻击哥布林王。应该比较轻松。
敌军实力较强。不过地形可以利用。这样一次只需要面对2队敌军。
还有一个战法是直接往前走到地形凹处一直防御,一次只对付1队,利用狗的高血量和弩车慢慢耗死对方。不过这种地形属于可遇不可求。
狗和哥布林王的速度相同,但地形是熔岩,因此狗获得+1速的奖励,让战斗变得轻松许多。
狗等待,弩车射击一次。敌军很狡猾,上面2队走到狗刚好攻击不到的位置,而下面是3队。
不过根据杀伤力提示和敌军生命值(哥布林王HP为5),狗的一次攻击可以咬残或直接消灭一队。本回合我们已经等待过,可以最后行动,而且下个回合还可以先动。这就是高速兵对低速兵所谓的“等待双击”。
狗往下走,直接消灭一队。下一回合开始,我咬!
直接咬死第二队。上方两队冲向弩车,下方第三队攻击狗,被反击致死。狗还剩11点HP。接下来只需让狗远离战场,由弩车慢慢消灭敌军。
成功无损。
用同样的战术消灭这组野怪,之后继续往左走,耗尽移动力。
不要忘记我们的发展目标。当然现在还什么都造不了 = =
注意,我们需要的稀有资源有水银、硫磺、宝石。前置建筑需要大量的木石和钱。
泽达发现硫磺。
主力暂时不访问要花钱的魔法学校,访问了望塔(视野很重要!)。同时发现水银矿。守矿野怪是行尸,速度慢,很好对付。
开了望塔之后查看一下地图,同时发现宝石、水银和石头。天助我也!
因为雪地上有水银,所以主力不必浪费移动力去打僵尸,可以往上打掉路口怪,继续往上探索,力求找到木材。
小蝴蝶虽然脆弱,但加上草地主场优势后速度快于我的狗,还能飞。因此我方没什么花招好玩的,直接龟缩到左下角无限防御。弩车优先射击有不反击特技的蓝蝴蝶。
上面两队飞向弩车,下面两队轮流攻击狗,狗反击死小蝴蝶,还剩4点HP。轮到狗行动,咬死蓝蝴蝶。不过由于上方两队蝴蝶速度快,下回合肯定会补刀残血狗,无法做到无损了。不过比起探索地图,1条狗的损失算是可以接受的。
主力继续往上探索。副将则往下探索,发现一座空城。塔楼可以造了望塔开视野。
主力遇到一组64个小鬼分6队。仍然用老战术:狗等待双击打残2队,承受残队敌军攻击不死,之后逃走,弩车慢慢射。
木头有富余,副城出了望塔,主城出罪恶殿(火怪巢穴前置)。观察周边资源,发现木材(图中未截出),矿石库存也足够,第1周出火怪应该压力不大。这里有一队骷髅兵,副将可以准备战斗。
如图所示分好炮灰。
骷髅兵速度慢,比较好打。炮灰围住射手和大队小鬼(主力)。哥革尽量等待后射击,力求对手进入直箭范围。
等待下方骷髅兵进入攻击范围,大队小鬼全力一击,打残骷髅。
下面两个炮灰上移保护射手。骷髅砍倒若干炮灰后也被射手全歼。
小损。
接下来就好说了:W1D4主城起恶鬼之门;W1D5捡木材,主城起1级魔法行会;W1D6资源足够,前置建筑完成。起火湖,立即出2个火怪。
这样开局就算差不多了。如果W1D7还能找到足够多的钱,可起大本营,增加第二周火怪产量。这下子第二周开始你就有了4-5个火怪,足以出击去扫平电脑了。
注意最高难度下,电脑也是会这种战术的!这下我没有更好的办法,只能硬上,用3条狗的代价结束这场战斗。不过主城已经出了火怪,狗已经不重要了。
升级出中级炮术。初级和中级可以说是云泥之别。
打通路口,继续探索发现敌军主力。虽然靠5个火怪不足以对付那么多兵,不过我的王国经济已经领先,接下来只要从主城尽量出兵与敌军决战就可以了。
接下来介绍一个实用的小技巧:兵链。由多个我方英雄连接起主城到主力英雄的道路,在1天之内把主城的兵送到主力手中。
兵链传兵完成。主力攻城决战(城是电脑的副城,主城已经被我占了)。电脑主力只有8个飞马,30余半人马,10多个精灵以及副城杂兵若干,副城也没有箭塔,面对我5火精灵+10恶鬼+3鞭子的军团,已无力回天。
接下来只需要肃清残余电脑英雄就是了。
所用时间为15天。于第13天歼灭电脑主力。
最后让我们来检讨一下这一局,这一局总体来说运气算是不错的。那么如果运气没有那么好怎么办,这是常有的事。我们大概可以讨论一下各种情况应该如何应对。
运气最好的当然是开局酒馆2人都是本族英雄并且还带了狗。如果没有怎么办?那就集合所有的小鬼和射手交给主力,用上面副将打骷髅兵的战法开荒。
地图上资源比较丰富,需要的宝石、硫磺和水银都可以找到。
地图不算大,而且是单层,为我快攻创造了条件。如果地图较大,就改快攻为快速扩张,弥补与电脑的初始经济差距。
始终记住一点:200%难度下,玩家和电脑最大的差距在于初始经济。而在经济和兵力相等的情况下,电脑是绝对干不过你的。所以前期以速出关键兵为主,利用玩家手动farm的能力,在发展扩张速度上超过电脑。等到雪球滚大,进入后期,则以经济为主。抢占资源和生物,最终以国力压垮对手。
什么?你说资源对等你都干不过电脑?建议练习130%难度。这个难度下玩家和电脑的初始条件完全一样。
到此为止,感谢观赏。
祝各位新手早日战胜200%电脑!
觉得这个帖子很不错,转载过来。 你别说,现在让我回头玩原版H3,我估计会一脸懵逼。不知道干嘛好 现在原版都不会玩啦 是啊,有指挥官等新版本,旧的真不知道怎么玩了! 还是要耐性不然多死几次就不想玩了 此贴大善,对新手很有帮助,多谢楼主 不错,对初级玩家有提示作用。 很好的初学者教学篇 知乎可以看吗用手机看太费劲 重看也挺带感的,很有意思 受教了,非常好的帖子 楼主总结的很好,玩了很多年也有很多没领悟到 单带地狱猎犬容易翻车啊 受教了,就是实战只有地狱做例子,不知道有没有其他种族的初始打发教程可以参考一下 好贴,看后勃然醒悟! 很好的初学者教学篇 看了这帖子的攻略,都不知道当年10岁的我是怎么学会玩的{:1_428:} 很好的帖子赞一个 我玩了十几年, 一直是贯彻先出国会的原则, 然后再出兵...
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