有绘图大知道怎么改h3maped.exe吗?我想把低级野外巢穴外边也改出随机野怪守卫
我想把低级野外巢穴外边也改出随机野怪来守着。比如1级巢穴岗楼、人马厩、钟楼等等,外面都有随机野怪守卫。还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源矿井和锯木厂,全部替换成废弃的矿井。有大佬知道怎么改h3maped.exe随机地图生成的硬编码吗?你这些想法,有的需要加erm脚本能实现比如:还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源矿井和锯木厂,全部替换成废弃的矿井。
其他的我就不知道了 守卫是靠修改随机模板来实现,资源可以通过ERM脚本来实现 又一个核心受苦玩家,所有低级巢穴带守卫,所有资源矿带守卫,甚至所有资源也带守卫,好吧,我想不出来开局该怎么玩了。
楼主可以下点功夫研究下ERM脚本,你想的这些脚本都可以简单实现。
触发器采用访问#触发 #可以是资源 可以是野兵 可以是建筑等等,只是需要注意控制好触发条件。
后面接收器写你想要实现的功能即可。 琭琭有彧 发表于 2019-12-20 19:33
你这些想法,有的需要加erm脚本能实现比如:还有能不能让废弃的矿井也产生木材资源,把随机地图随出的资源 ...
谢谢。我想要死亡影阴那种随机地图直接生成守卫的。wog物体密度一高就会出现物体无限复制,而不消失的BUG。 songfx 发表于 2019-12-20 22:22
守卫是靠修改随机模板来实现,资源可以通过ERM脚本来实现
风大您好,谢谢您回复我,模板我改了,我把怪物强度从avg改成了strong,可是只是石矿坑和锯木厂外边多出了1级2级那种低级野怪守卫,对低级的野外巢穴无效。可能是我没理解透彻您的随机地图模板详解。估计我只学到了点皮毛。我再研读研读您的随机地图模板分析看看。 canary 发表于 2019-12-20 22:25
又一个核心受苦玩家,所有低级巢穴带守卫,所有资源矿带守卫,甚至所有资源也带守卫,好吧,我想不出来开局 ...
版主大大您好,我想要那种直接就有守卫的地图生成方式。而不是erm脚本添加的。因为那样,死亡阴影、迷失领域、深渊号角、堕落灾变、傀儡大师、wog、era等等都能用。我不是说想受虐,我是想限制200难度电脑发展的太快了。让电脑也尝尝损兵折将的滋味。而且可以延长大地图游戏的前期时间。 1修改随机地图的生成逻辑,守卫是根据建筑的价值判定的
2修改随机地图的生成逻辑,用ERM改是无效的,我试过了
到目前为止,还没有方法修改 旋转猫 发表于 2019-12-22 11:54
1修改随机地图的生成逻辑,守卫是根据建筑的价值判定的
2修改随机地图的生成逻辑,用ERM改是无效的,我试 ...
哦,谢谢。看来还是低级野外巢穴价值不高,地图生成器看不起它就不给他生成守卫了。 这样子操作有什么意义? 和风之夏 发表于 2019-12-27 16:47
这样子操作有什么意义?
外交术免费加入,然后去卖到据点换钱换资源{:1_320:}
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