yunings 发表于 2019-12-20 17:26:15

MMH5.5:发行说明(RC13)

原文链接:https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55
翻译:谷歌大神

CHANGELIST

专长-所有具有生物成长规格的英雄都会得到提升
-所有拥有资源专长的英雄都会获得Tier7专长,以使其更加有趣。(不是伊莎贝尔)
-所有提升弱等级A&D的英雄也将获得一半力量的成长奖励(因此2种生物规格合而为一),这会影响Darkstorm,Laszlo,Razzak,Ellaine和
Orson-具有施法者专精的英雄也获得+1永远幸运。
-催化器规格每级降低授权法术
强度10%+ 0.5%- 影舞者专精每英雄级减少范围伤害1%
-风语师专精每英雄级主动性提高0.5+ 0.025%
-咒语规范还包括提高法术强度,有40%的基本几率。
-Soulhunter spec召唤鬼魂数量等于2 *英雄等级。
-毒药大师的基础几率提高15%。
-神圣之锤的基础几率更高,为15%。
-选通
大师也从+1攻击开始- 巫师和巫婆有更好的机会学习方向盘上的第二个法术学校(10%)
-对课堂技能发展进行了许多小的调整,以提高一致性和平衡性。工程师现在是35-50-5-10,掠夺者是35-15-30-20,请查看游戏中的技能轮以进行所有更改-
调整了所有希尔瓦职业的起始主要技能,霸主和工程师以保持一致性-
敏锐的规格提高了Alastor和对Deirdre的了解,因为这可以帮助他们在当前的发展中获得最大的收益。https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28634/thumb_620x2000/R12b.jpg英雄-Vilma被新英雄Hedwig取代,Hedwig具有后勤规范,并从基本的战争机器开始。
-Ufretin被新英雄Haegeir取代,Haegeir具有熔岩龙规格,并从基本的战争机器开始。
-新的地牢英雄Darkstorm获得牛头怪专
精-凯斯(Kythra)转为九头蛇(Hydra)专精,因为它可以
通过微调适应她的生物和知识-Welygg被西尔塞(Sylsai)取代,后者被任命为刺客职业并获得了防油石专长,为刺客池增加了早期的游戏潜力。
-Faiz有新的奥术鹰专精。
-Archilus具有新的骨龙规格,因为掠夺者攻击开发者对这些生物的攻击更好。
-Vidomina从巫妖皇后的专长开始。
-Kha-Beleth具有魔鬼特质,因为它更适合他,而Calid则采用了他的烈焰
特质。-Naadir夺回了灵魂猎手并开始了死灵法术,从而为抢夺者池增加了早期比赛的潜力。
-Markal也获得了灵魂猎手的专长。(召唤的幽灵不会降低军队的士气),以将早期游戏的潜在潜力添加到异端池中。
-Lucretia获得了吸血鬼成长规范,而不是A&D。(由于此机制比其他部队更有利于鞋面)-
乌鸦获得了幽灵专精。
-Aislinn获得了灵魂饮料专业化。
-佐尔坦和乌鸦从破坏性和冰箭开始,而不是黑暗魔法。
-Melodia和Alaron从召唤魔术开始。
赛勒斯从召唤魔法开始。
-柔拉不再从召唤魔法开始。
-铁鲁(重命名)圣锤规格。
固定的lethos不是从痛苦大师开始的。
-Vayshan不再从射箭开始,因为t1的确没有射程。https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28634/thumb_620x2000/R12a.jpg技能专长-现在所有英雄都可以使用Haven训练大楼
-将“惊人打击”的ATB值降低到0.25。
-移除连锁攻击时+ 10%暴击几率。
-火焰箭增加的火焰伤害等于2 *英雄等级,而不是平坦的
50。-消耗尸体可以恢复等于sqrt(stackHP)/ 2的
法力值-精神链接每80HP可以恢复1点法力值。
-反击法术的费用降低至原始法术的1.5倍。
-埋伏ball弹不再将英雄ATB设置为
0。-召唤蜂巢在高级等级施放黄蜂群,并具有11,12,13,14 + 0.1 * SP的主动性,而不是12 + 0.2 * SP-
永恒的光辉也教英雄艾德瑞奇箭术。(适合主题,可能对轻微爬行或行会中没有破坏性的东西有帮助)
-腐败的土壤振作也教英雄石钉咒语。(适合主题,可能对暗黑爬行或行会中没有破坏性有所帮助)
-痛苦大师提供腐朽法术而不是脆弱性。(以提供更好的爬行效果)
-永恒的仆从骨骼举起不再具有等级要求
-亡灵领主为非大墓地英雄免费提供一堆吸血鬼,大小=过去数周* 5,大墓地玩家无法利用
-将尸骨之柱的死灵法术暗能量池修改为300 + 200,将成本因数从25降低到15(更改数学以减少指导滥用和神经衰弱游戏后期暗能量热潮)
-调整了死灵生物暗能量消耗的一些不一致之处(主要是未升级的低级生物更昂贵,而骨龙和升级的巫妖更便宜)-
提升了无生命英雄英雄的骨骼骨骼骨架提升至1.6 *英雄等级-修改
了法师的配方公会召唤至sqrt(sum(龙血水晶*英雄等级))*(1+公会等级)-
固定了用于灵魂链接的战斗记录说明-
改进了神圣守护者技能的脚本。https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28634/thumb_620x2000/R12c.jpg生物-骨龙拥有-1D,20-35 => 27-37 DMG(所有死灵龙都有更好的伤害,而后期游戏死灵则被
削弱)- 暗影龙具有-1A,+ 1D,25-35 => 30-37 DMG
-Ghost龙有-1A,22-40 => 27-40DMG +1主动,-10HP(升级没有足够的不同,现在这个人是真正的进攻)
-Lava龙有-2A,-4分钟伤害,+1主动性,-20HP(升级没有太大不同,现在这真的很令人讨厌)
-舞者有-1A,+ 2Hp,-2主动性(升级没有太大差异,现在这个真的很容易防御)
-血液增长愤怒
降低至6。-僵尸成本降低至70-降低
地狱织机的地狱猎犬的产量降低至每等级0.25。
-改进了对许多生物能力的描述,并提供了详细的数学信息:和兴攻击,液焰呼吸,复活,共生,棱柱形呼吸,毒药攻击,毒液,死亡之墙,灼热的光环,爆炸,清除剂,救生圈,防火罩,岩浆盾。-
为暗影情妇添加了“快乐”动画(如果英雄赢得了战斗,则播放)
-为“ stir00”动画修复了血腥之刃的光芒(将鼠标悬停在战斗中的生物上)。以前,当光标悬停在生物上方时,叶片不再发光。
-修正了巨人和巨像的描述
-修正了各种死灵生物的发光效果,动画效果和眼神效果等各种信息(来源:Frozenssoul)伪像-所有6个次要资源神器每周提供+1000金钱-
先知神器凉鞋的奖励每天仅应用一次。(效果
就像滚雪球一样)-先知凉鞋花费了12000金。
-掠夺者技能使每场战斗的移动速度提高100,而不是250。-
如果将迅捷之旅的靴子脱掉,英雄将失去750点移动点。(防止经常换鞋,请在一天结束时脱鞋)-
如果先知的凉鞋被脱掉,英雄将失去250点移动点。
-修复了不带绿色fx的netherworld头骨-
从ARMG决斗库中移除了一些无用的伪像。其他-新增功能,在ARMG地图上,红木天文台不仅可以显示战争迷雾,还可以补充法力值,可以在设置中关闭
。pak -ARMG还可以产生更多的法力值。
-ARMG决斗战场的默认设置。
-
修复了框模板,不允许玩家过多的问题-修复了ForceAIFix脚本设置的问题。
-更新的游戏积分。地图混合器THGryphn已经做了一些工作来改善mapmixer后处理应用程序。对于尚不知道该实用程序的人们,它用于将香草h5地图转换为h55地图,使任何地图与多人游戏兼容,或进一步改善Armg地图(主要是水地图)-为mapmixer应用程序添加了功能,以激活所有MMH55英雄-
添加了禁用国会
大厦的功能- 添加了一些文字说明https://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28634/thumb_620x2000/mapmixer2.jpg

克招 发表于 2019-12-20 21:48:46

这是什么?英雄无敌5?不是早就有了吗?

yunings 发表于 2019-12-20 22:25:59

克招 发表于 2019-12-20 21:48
这是什么?英雄无敌5?不是早就有了吗?

这是H5.5,类似于H3.5(WoG),也是粉丝自制Mod,做了大量改进。现在发布的是最新的改进版。

sandrop 发表于 2019-12-20 22:58:09

有下载链接吗{:1_334:}

yunings 发表于 2019-12-20 23:32:34

sandrop 发表于 2019-12-20 22:58
有下载链接吗

https://bbs.3dmgame.com/thread-5912324-1-1.html
这个帖子是RC11版本的,不是RC13最新版,可以先体验前者,之后再根据本帖组装RC13。

gigichart 发表于 2020-1-5 22:38:32

yunings 发表于 2019-12-20 23:32
https://bbs.3dmgame.com/thread-5912324-1-1.html
这个帖子是RC11版本的,不是RC13最新版,可以先体验 ...

隔壁帖子下载里面就有RC13
http://www.h3wog.com/thread-74321-1-1.html:buxie:
顺便问问那帖子第二页里我问的BUG是这个版本才有的吗;yowe;?

klinsi2001 发表于 2020-2-4 17:36:52

刚刚下载了5.5,还没搞清楚呢,摸索中

阿儿天狗 发表于 2020-2-20 19:45:42

总上那有分享,还有各种mod

ccid11 发表于 2020-4-7 08:43:29

希望后续版本加强非魔法英雄的战略能力(例如特技增幅或者城市生物成长率无上限增加),不然在后期面对冠军暴多的兵力增长下,30级的非魔法英雄的战斗效果,不如一个30级魔法英雄的五分之一。变成玩到后期只能玩魔法英雄,因为非魔法英雄完全没有办法做到兵力比巨大的情况下尽量小损失的战胜敌人和野怪。
页: [1]
查看完整版本: MMH5.5:发行说明(RC13)

捐赠