准备去实验了,大家支持鼓励下我吧(结果出来了,大家来讨论下吧)
终于找到了战争兵器的生物代码昨天找了个英雄改成生物升级为弩车特技实验了下,的确是爽.虽然弩车作为士兵跟随英雄打一仗后会自动消失,但做追随者刚好(什么狼骑、指挥官一边去吧!)
今天想实验的是,如果我改一个将士兵升级成箭塔的英雄,得到箭塔来做一追,那么战斗时是否会出现一个城墙箭塔把自己的所有单位保护起来
如果能那样……嘿嘿,地图设置选择野兵无法飞行,那么不管什么BT图都不可能战胜我了(不是攻城,哪个野兵会带投石车?除了独眼巨人,其他野兵没威胁了)
再想实验了,看投石车做一追强还是箭塔作一追强,呵呵
大家鼓励下我,支持下我吧!
[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2007-3-27 21:14 编辑 ] 好象会死机。 纯精神支持:haha: 楼主大胆的去做吧....:haha: 到时候电脑会不会自动判定另一方带投石机呢???
把你判定为城池???
测试结果^^^^^
果真华丽地死机了实在是汗啊!
原因么,偶觉得是因为没有箭塔作为兵种在队伍中和在战场上的动画图象,因而导致文件提取不能?
大家也来讨论下原因吧,见仁见智,看看有什么办法可以避免,又有什么办法可以实现箭塔上战场? 无法避免,楼主死心吧。因为箭塔涉及到所属城池的种族,单纯调用箭塔编号是无法确定需要让哪个种族的箭塔出现的。另外,箭塔只有攻击动画而没有被攻击以及受物理攻击死亡(姑且说是死亡吧)的动画——注意,箭塔只能受到攻城车或者特殊兵种攻击——所以程序无法调用箭塔作为兵种的完整DEF文件,只能死机了。
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