wuoismiao 发表于 2007-3-27 09:46:46

准备去实验了,大家支持鼓励下我吧(结果出来了,大家来讨论下吧)

终于找到了战争兵器的生物代码

昨天找了个英雄改成生物升级为弩车特技实验了下,的确是爽.虽然弩车作为士兵跟随英雄打一仗后会自动消失,但做追随者刚好(什么狼骑、指挥官一边去吧!)

今天想实验的是,如果我改一个将士兵升级成箭塔的英雄,得到箭塔来做一追,那么战斗时是否会出现一个城墙箭塔把自己的所有单位保护起来

如果能那样……嘿嘿,地图设置选择野兵无法飞行,那么不管什么BT图都不可能战胜我了(不是攻城,哪个野兵会带投石车?除了独眼巨人,其他野兵没威胁了)

再想实验了,看投石车做一追强还是箭塔作一追强,呵呵

大家鼓励下我,支持下我吧!

[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2007-3-27 21:14 编辑 ]

oyk3500 发表于 2007-3-27 13:08:56

好象会死机。

独孤飘零 发表于 2007-3-27 14:07:11

纯精神支持:haha:

tanling111 发表于 2007-3-27 16:59:13

楼主大胆的去做吧....:haha:

leeson3 发表于 2007-3-27 20:38:43

到时候电脑会不会自动判定另一方带投石机呢???
把你判定为城池???

wuoismiao 发表于 2007-3-27 21:11:47

测试结果^^^^^

果真华丽地死机了

实在是汗啊!

原因么,偶觉得是因为没有箭塔作为兵种在队伍中和在战场上的动画图象,因而导致文件提取不能?

大家也来讨论下原因吧,见仁见智,看看有什么办法可以避免,又有什么办法可以实现箭塔上战场?

yunings 发表于 2007-3-28 19:09:27

无法避免,楼主死心吧。因为箭塔涉及到所属城池的种族,单纯调用箭塔编号是无法确定需要让哪个种族的箭塔出现的。另外,箭塔只有攻击动画而没有被攻击以及受物理攻击死亡(姑且说是死亡吧)的动画——注意,箭塔只能受到攻城车或者特殊兵种攻击——所以程序无法调用箭塔作为兵种的完整DEF文件,只能死机了。
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