认为一些需要改进的设置~
1.吸血伯爵的吸血按照传统的吸血鬼传说,大部分吸血鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生.
而一个吸血鬼获得另一个吸血鬼的血液之后,会获得更为强大的能力。而未经允许而强行吸食同类的血液也是血族之中所严令禁止的。
在H3中,只是简单的把吸血鬼归为不死系一族,而吸血伯爵的吸血特技只是设定为吸食有有生命的部队,吸血伯爵是不死系的,所以它的血液也无法吸食。这样的设定不太好~
2.死亡波纹的伤害目标
宝典里记载的是“只伤害有生命部队”,这是很老的说明,事实上是除了不死系部队以外的部队都会受影响,这样的设置不尽合理吧!像傀儡和石人、铁人、石像鬼之类的非生物应该免疫才对吧! 傀儡好像本来就不受死亡波纹影响吧。。。其实要改进的只是石像鬼归为无生命部队而已(这个好像已经被改好啦)~~死浪对元素、战争机器什么的都无效的
吸血鬼吸吸血鬼的血么……可以用ERM来实现。。。只是偶觉得不是太有必要``因为用处…………
P S:给小雨姐拜个晚年stO Orz 呵呵新年好小黑。
小黑你试试啊,我在玩的时候发现除了不死系所有人都会受死亡波纹影响。难道是我RPWT? 原帖由 寒江夜雨 于 2006-2-2 19:41 发表
呵呵新年好小黑。
小黑你试试啊,我在玩的时候发现除了不死系所有人都会受死亡波纹影响。难道是我RPWT?
应该就是了- - 今天下午还测BRII的几个新Boss来的,用大地种子叫出来的岩浆元素也不吃牛魔狂啸的啊,那个的本质就是重定义威力的死浪了||||
石像鬼升个几级有了土免后也就不受影响了…… 原帖由 匿名生存 于 2006-2-2 11:45 发表
吸血鬼吸吸血鬼的血么……可以用ERM来实现。。。只是偶觉得不是太有必要``因为用处…………
用处就是可以使两队吸血伯爵交战的时间大幅度延长?= = 恩…………令我想起两个幽灵单挑…………
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