远程反弹、反击问题
人族祭司的技能远程反击在自身已经被敌人近身压制的情况下仍然能够生效实在有点怪,因为此时已经不能主动射击了却能被动远程反击。。。。。。还是改成被近身就不能远程反击吧。蜥蜴射手的远程反弹也是类似的,都被人近身了还能反射一箭总觉得有些不对。。。。。。 这都是兵种特色,没必要去削弱了,二追技能和部分装备都具备近身射击能力,还有能远程反击的来着。
祭祀我没研究过,蜥蜴没弹药就不能反弹了,所以用蜥蜴得保护好弹药车,打蜥蜴先打掉弹药车。 打蜥蜴就用近战兵呗,实在不行就魔法,何必要射射射;sl; 浮生若梦回 发表于 2019-11-1 16:36
打蜥蜴就用近战兵呗,实在不行就魔法,何必要射射射
投石车和弩车都被反弹,不过投石车的溅射可用。 我琢磨下这块,晚上稍微调试了下,发现不知道怎么判定强制反击前的条件。
本来以为强制射击前如果被堵了,兵种会有个特殊标记(比如没了射击标志什么的,其实发现并没有这个设定)。
所以,我现在有点迷惑系统是怎么判定远程兵种被堵枪眼变成无法射击状态的。
只要找到这个判断,脚本里面触发条件里加上这个判定就行了。
暂时先把被瞎眼,被遗忘大法的目标设定成反击不能状态。 除了圣侏儒,我都是用肉搏的多;kl;
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