有些想告诉新入坑的玩家的话
本帖最后由 clarkluo 于 2019-10-31 04:02 编辑英雄无敌不是一个简单的游戏,他是需要玩家多去研究游戏内容的一个策略游戏。里面的东西以前的骨灰玩家都钻研的比较深入,如果有心的话可以看下英雄宝典,这个好像是跟游戏一起下载下来的,里面有很多当初的大神玩家对游戏的研究。(虽然很多东西现在也用不上了)说穿了英雄无敌本身是从老时代过来的,当时的电脑性能比不上现在的,所以许多游戏都在游戏性上下功夫,换句话说就是策略类游戏很多,就是让玩家在游戏表现能力不够的情况下多去用脑子来换取游戏的快乐。;kl;
如果关注电影和游戏这些都会发现,早期的电影和游戏让玩家动脑子的比较多,;wy;就算是动作游戏也有很多的解密内容(类似古墓丽影还有生化早期),电影也是以剧情还有内涵取胜,像星球大战那样的特效很少很少,而现在的电影和游戏,都是用视觉表现来征服玩家和观众,让玩家很快获取快感。这也是自动寻路啊,页游手游兴盛的原因。
现在还在玩英雄无敌的玩家,大部分都是像我们这样的老古董,:nianjing:只能说我们是过时的玩家,跟现在的游戏节奏跟不上了而已。
如果你是老玩家,重新回来,那么这里有原版和后来的各种改版,一定不会让你失望。如果你是新玩家,如果你能接受他的慢节奏,如果你能体会动脑子战胜电脑的方式,愿意接受这个不怎么华丽,也没有什么特效的游戏,那么你会发现他的快乐。如果你不能接受他,也请尊重下一群努力码代码就为了这个游戏的作者们,点X就好,希望你能找到自己喜欢的游戏。
给个美女大家消消气。;hap;
有时候老玩家可以帮忙写点简洁明了的图文介绍,来帮助新手更快上路。个人精力有限,这块纯靠我一个人来弄明显不现实。 canary 发表于 2019-10-31 04:14
有时候老玩家可以帮忙写点简洁明了的图文介绍,来帮助新手更快上路。个人精力有限,这块纯靠我一个人来弄明 ...
你们竟然都没有睡 太6了 canary 发表于 2019-10-31 04:14
有时候老玩家可以帮忙写点简洁明了的图文介绍,来帮助新手更快上路。个人精力有限,这块纯靠我一个人来弄明 ...
写了没多少人看啊,之前那些驱散魔法的应用,神祇山洞的打法这些算是新手难题吧,可是浏览的人少的很。 clarkluo 发表于 2019-10-31 05:58
写了没多少人看啊,之前那些驱散魔法的应用,神祇山洞的打法这些算是新手难题吧,可是浏览的人少的很。
因为大家更习惯于直接发帖问,而不是搜索。 看以前的一些技术贴,可以顶到几百楼。近期的帖子好像都没有这种热度了,也许新玩家们不太容易留意到这一块。 新人需要这样的指点。。。万分感谢 封神封魔添加的新内容确实很丰富,就是有时候会感觉生物特技、施法能力或自带法术效果的情况过多了,加上经验技能,特技和法术几乎成了烂大街的东西,人人都会和都不会其实是一样没特色的,特殊能力太多反而会让人觉得兵种特色不鲜明。如果说原版是低魔世界,wog就是中魔世界,封神算高魔世界,封魔已经是群魔乱舞了:deyi: 不如就按照名字“封魔”,封印一些魔法和特技吧,一个种族算上8级兵和特殊兵大约10个以上兵种,二分之一兵种没法术效果和施法能力,只比原版多一个特技,四分之一的兵种自带一种法术效果但不会施法,剩下四分之一高级兵种自带一种法术效果和释放一种法术的施法能力,只有极个别特殊的施法特色类兵种可以释放两种以上的法术或者强力战斗特色兵种自带两种法术效果。把其他多余的技能都去掉,这样就不会显得群魔乱舞却没特色不够鲜明了。作者们修改这么多内容自然是很辛苦的,值得被称赞!以上只是鄙人对封魔的一点初玩感受,不当之处,还请见谅!
说真的,英雄宝典跟不上更新节奏 a66305781 发表于 2019-10-31 12:31
说真的,英雄宝典跟不上更新节奏
emmm,说的是原版的英雄无敌吗?我还以指的是封魔。 本帖最后由 canary 于 2019-10-31 13:35 编辑
团练使 发表于 2019-10-31 11:24
封神封魔添加的新内容确实很丰富,就是有时候会感觉生物特技、施法能力或自带法术效果的情况过多了,加上经 ...
我发现你有些东西没弄懂。
野兵的BUFF不是源自野兵本身会这些,而是野兵强化脚本给额外增加的。 这些东西不代表野兵会,你的兵也会。
比如大耳怪,你带就没啥BUFF,野兵的基本都有大水杯,大嗜血这些BUFF存在。
封魔里面,也不是所有怪都能施法,都有各种逆天特技。恰恰相反,大部分只有每个族的个别兵拥有。
城堡势力举例:
枪兵/戟兵:除了战阵之外没有任何加成,技能还是WOG的设定。
弓箭手/神射手:封神开始有了散箭射击能力,从而强化了输出能力。但是技能还是WOG的。
狮鹫/皇家49:基本就是封神的设定。无限反击+连续反击以及每回合回复30点HP设定。
剑士/十字军/皇家近卫军:沿袭封神设定
僧侣/祭司/狂热:继续沿袭封神设定,自己加的BUFF效果还被我削了,改成按数量每50个提升一级BUFF效果,150个以上释放的法术是专家级效果。
骑兵/骑士:除了恢复了1.2.0版本封神的骑兵进化冠军骑士的设定,别的没有改动。
天使/大天使/至高大天使:增加了激励的效果,范围改成了全军,依旧只对城堡兵种生效,而且还需要被激励再动的部队战力不能超过天使部队的战力。强化了群体复活的点数,也强化了变身后的能力。总之不再是只能当团队BUFF跟奶妈,现在也算是比较给力的输出兵种。
总的来说,生物部分跟封神最大的变化:
1.提升了所有8级生物(包括4龙)的经验成长指数,从原版WOG双剑后50%属性成长提升到了双剑后100%属性成长。意味着50基础攻防的至高,双剑后攻防从75提升到了100.
2.砍掉了绝大多数封神添加的生物经验特技:矮人抗魔。这点我想没人会质疑什么,至少让魔法系能有个活路。
3.对每个种族特色兵种做了突出强化。比如人见人恨的九头系列,增加了新天赋:泥沼外皮(挨最狠的毒打,受最轻的伤害----论铁布衫是如何练成的!)这部分的改动反而是最多的。
总之,封魔整体版本相对于封神的改动最大的调整反而是职业跟魔法上面,封神我玩了几年,彻底放弃了魔法系,封魔我又让魔法系复活了。
canary 发表于 2019-10-31 13:32
我发现你有些东西没弄懂。
野兵的BUFF不是源自野兵本身会这些,而是野兵强化脚本给额外增加的。 这些东 ...
就投原来是九头啊= =叠最厚的甲,挨最毒的打:deyi::deyi: 本帖最后由 咸蛋超人 于 2019-11-3 17:47 编辑
2.砍掉了绝大多数封神添加的生物经验特技:矮人抗魔。这点我想没人会质疑什么,至少让魔法系能有个活路。
嗯活路??
40级萨丽尔转魔导特长改连闪二转符文法师你算算点一个矮人放了多少个魔法48个魔法杀不了50个矮人?100%抵抗,这还是给了活路的????!!!
我读书少你别骗我
咸蛋超人 发表于 2019-11-3 17:43
2.砍掉了绝大多数封神添加的生物经验特技:矮人抗魔。这点我想没人会质疑什么,至少让魔法系能有个活路。
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审判之雷都被抵抗了 刚开始玩的新手感觉还是挺复杂的,赢都不知道咋赢得 咸蛋超人 发表于 2019-11-3 17:43
2.砍掉了绝大多数封神添加的生物经验特技:矮人抗魔。这点我想没人会质疑什么,至少让魔法系能有个活路。
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转符文也就多一次施法而已,最好的选择是转魔导师!特长选闪电或者连闪!然后暴击,审判这些就跟翻倍一样!至于抵抗,带毁灭好了。兵种带魔幻法师最好,然后就是魔法元素,仙女龙这些。
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