斐瑞
列传:做为一个外交家说服别人是他的特长,但做为一个嘴强王者他的统帅能力真的让人鄙视,但也特别擅长逃跑,很多不了解情况的生物会被他忽悠到麾下,但了解到自己跟了一个什么样的统帅后他们士气低迷.
特长1:在外交术上每级得到5%的奖励.
特长2:英雄逃跑后100%保留部队,转职摄魂魔后有特殊强化,装备权威法衣后解除魅魔魅惑限制.
长长3:逃跑大王,所带生物速度-2士气固定-3
这么玩怎么样 你不选不就好了,电脑又不会用这招,说来说去还是自己用觉得无聊... 这个没必要限制吧。就像用编辑器作弊,玩着玩着就会觉得没意思。也就不会用编辑器作弊了。 龙妈更变态,说起来更应该削弱。我倒觉的其实无所谓了,多几个其他的变态英雄,实际上比削弱某个变态英雄好。大家都变态了,也就都不变态了。从发展体验上来说,更具有选择性。 咸蛋超人 发表于 2019-10-26 20:55
斐瑞
列传:做为一个外交家说服别人是他的特长,但做为一个嘴强王者他的统帅能力真的让人鄙视,但也特别擅 ...
这个建议不错,哪怕学了高级领导+3士气也平了 小纸条 发表于 2019-10-29 18:23
这个建议不错,哪怕学了高级领导+3士气也平了
斐瑞没有副职的时候,感觉主要作用还是用来偷兵,士气什么的无所谓吧。。反正还是要交给其他英雄来带的。。 小纸条 发表于 2019-10-29 18:23
这个建议不错,哪怕学了高级领导+3士气也平了
而且永久的话基本限制了菲瑞用的次数也不错,士气太低的话也不能打仗了,这样大家可以在关键的时候用一下,又没有完全禁止, canary 发表于 2019-10-26 15:32
我来说下这个英雄,可能开放副职后会让这个英雄变得实用很多,以前这个英雄顶多是当个副将专门拾掇打不过的 ...
魅惑数量受限制挺好的,还有个可以降低费瑞战略价值的思路,逃跑后行动力变0,至少一回合内,就只能偷一次兵,呵呵。 设置成打赢了才能带走魅惑来的兵不就行了? 想限制还不简单,领袖模式了解一下,带部队数量跟功勋值挂钩,专治一切招魂、招降
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