就奇怪一件事
前段时间又捡起WOG,玩了几个图,李多海、妖巫王、还有个啥忘了,全都是玩到半途就某个电脑卡死,虽然是WOG的通病,但地图设计者就没办法对付这个问题?来点兴趣就给浇灭了,这是不是WOG很难推而广之的原因之一? SOD也一样的吧。这是内核问题 卡死好像跟wog无关,我试过不运行wog一样卡死,非高清版倒是没卡死过 贤知有您 发表于 2019-9-14 12:01SOD也一样的吧。这是内核问题
有区别,SOD是程序奔溃,但重新打开就是了,不影响游戏进程,WOG是游戏流程进行不下去了,就卡死在电脑那。游戏打到一半进行不下去是非常折磨人的一件事 玩sod也死过,电脑卡住了,出来读记录继续卡,不知道原因,害的大地图不敢玩 只要是电脑过天卡死,读档是不行的,直接就玩不了了,我现在就这种情况 这个可以读取前几天的存单,有几率能过掉死机的情况, 但是也解决不了体验感差评的感觉,所以稳定才是第一要素。 嗯,这个确实如此,尤其是费WOG地图转化后玩的,大型地图基本都存在玩几周就过不去的情况。 过天卡死太伤人了,好多地图都玩不了。
随机图几次后就腻了。 因人而异?我都是打超大地图补丁,很少有彻底卡死的情况,即便有,读前面一个存档就没事了。 被卡住的好地图,当然玩不了。。。 把神祗山洞和冒险洞穴,骷髅头这几个选项关掉,死机的概率会小很多 你们玩的地图版本跟游戏版本都不匹配,不卡住才怪了。
很多地图WOG化后改变的建筑变成了空白无效建筑,AI会傻掉的,这种情况,以前我死机贴里面就讨论过。
所以我就说,玩老地图,WOG化有风险,要么会卡关(比如给宝物/生物/魔法的事件建筑被替换),要么就是老地图原本就有的特殊建筑你们对应的WOG设置里面没有开启这些新增建筑的功能,导致AI无限访问这些无效建筑卡死等等。
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