关于宝物附带的攻击特效问题的疑问?
我知道宝物附带的攻击特效会压制生物的攻击特效,但要是装备2个带攻击特效的装备应该怎么判定?比如我带诅咒铠甲包含古尔丹之颅吸血特效,再带个混沌头盔有死眼特效,是按装备的先后顺序覆盖?还是头部高于铠甲?还是装备有固定优先级? 同问,如果都是概率随机触发,并且可以都触发,带个泽神盾加诅咒铠甲,会不会同时死眼加吸血,哪个优先?先死眼的话,死眼的伤害算不算到吸血里呢?…… http://www.h3wog.com/thread-73576-1-2.html
可以看看这个帖子里我的回复。
不想再码字了,基本上宝物还有特殊技能之间都是互相冲突的,基本上只能同时存在一种。
比如吸血鬼你通过翡翠塔之类建筑给改了环击,那么恭喜你,你的吸血鬼从此不再会吸血了。
比如吸血鬼没做任何改动,但是你的英雄穿了森林守护之袍,那么你的吸血鬼等于特技被改成了20%机率驱散(森林之袍里的部件独角兽头盔自带的特技)。
以此类推,多个改动所有生物触发特技的宝物同时装备会导致哪个也触发不了。就等于小明原本在攻击的时候只有吸血可以选择,问题现在攻击的时候有了3种特技,但是规则只允许同时生效的只有其中一种,这就没法判断了。
我给复制过来吧。。
非要我来科普下生物特技:首先所有生物同时只能拥有一种特技生效。
比如狼人---本身没有任何攻击后触发的特技
比如龙蝇---本身拥有特技驱散
阿尔金带任何沼泽生物说白了就是把这些生物管你以前的特技是啥,统统改成死眼。
但是这里有个前提,封神/封魔版本下你不能带独角兽皇冠(森林外袍),古尔丹之颅(诅咒铠甲)这些给全生物增加特技驱散或者吸血的,不然死眼特技是不会触发的。
具体是不是这样,请自行验证,此贴打住,这种常识性问题我是真不想挨个遇到个人就解释一遍。 懂了,就是攻击特效唯一,多了反倒无法触发,这就难受了,原来兵种合装备之间就要取舍一下,这回装备之间也要做选择了。 我是来学习的,。。。。。。
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