我是个好人 发表于 2019-7-23 15:50:58

假如要对英雄无敌3原版进行微调,比如修改英雄特长

可以直接在wog版上改吗?会不会有冲突?

我是个好人 发表于 2019-7-23 15:53:20

目前想先改一下关于魔法恢复的规则,用erm容易实现吗?
比如下面三条内容:
魔井恢复的魔法量为(幸运值+1)*20点
野外的魔法行会也能恢复魔力,但是必须过夜,1级魔法行会使基础恢复速度+100%,5级500%【魔力护符之类+的是基础恢复速度】
英雄每天基础恢复的魔法值为智力点数/2

我是个好人 发表于 2019-7-23 16:06:02

顺便想问下辅助技能怎么修改???

yuanzhai 发表于 2019-7-23 16:21:14

第一条第三条不难,幸运值的读取和手册上的不符,需要去封神的ERM里去找。
第二条要判定同位置过夜,逻辑上不难,但是我之前用坐标判定英雄老是出错.....
第二个问题太空泛了。
你贴出主体ERM让高手们修改要实际点,空口白话估计没人写。

我是个好人 发表于 2019-7-23 16:54:53

yuanzhai 发表于 2019-7-23 16:21
第一条第三条不难,幸运值的读取和手册上的不符,需要去封神的ERM里去找。
第二条要判定同位置过夜,逻辑 ...

能实现就好,第二个问题的话
比如我要把
进攻术改为忽视对方防御15%/20%/25%防御力
魔力改为全体施法几率增加10%/25%/50%
合并智慧术与学术
四系辅助:可以无视智慧术学习对应系别的3/4/5级魔法,达到高级时该系魔法全体施法概率+50%
炮术额外增加炮车生命值-并且高级炮术战后自动修复被摧毁的炮车
。。
类似这样的改动通过erm可以实现吗?
我就想了解下可行性

我是个好人 发表于 2019-7-23 16:57:54

yuanzhai 发表于 2019-7-23 16:21
第一条第三条不难,幸运值的读取和手册上的不符,需要去封神的ERM里去找。
第二条要判定同位置过夜,逻辑 ...

另外假如我要修改魔法效果
比如护体石肌 我想增加一条效果,不会受到比蒙的降防攻击
这种有可能实现不?
我是纯新手,刚接触erm两眼一抹黑;ft;

boyan2004 发表于 2019-7-23 17:17:44

你可以@大佬们,应该都可以

yuanzhai 发表于 2019-7-23 17:50:21

新手就去研究erm手册,用封神的erm练手。虽然作为游戏mod来说封神很无聊,但是里面的erm那是一个顶一个nb

我是个好人 发表于 2019-7-23 19:57:19

boyan2004 发表于 2019-7-23 17:17
你可以@大佬们,应该都可以

有这话我就放心了,erm牛比~~

我是个好人 发表于 2019-7-23 19:59:10

yuanzhai 发表于 2019-7-23 17:50
新手就去研究erm手册,用封神的erm练手。虽然作为游戏mod来说封神很无聊,但是里面的erm那是一个顶一个nb

对 我正打算研究封神的erm。。改动幅度确实是厉害啊

我是个好人 发表于 2019-7-23 20:36:07

yuanzhai 发表于 2019-7-23 17:50
新手就去研究erm手册,用封神的erm练手。虽然作为游戏mod来说封神很无聊,但是里面的erm那是一个顶一个nb

顺便想问下有没有比较优秀的mod?不要太变态的那种

贤知有您 发表于 2019-7-24 11:12:35

推荐hell___fire大大的永恒之爱,虽然硬核一些,但贴近原版,稳定又不失新鲜。
至于脚本erm,可以先浏览一下erm帮助手册,从小脚本可以学起。不难学,但需要点时间熟悉命令。

canary 发表于 2019-7-24 13:45:30

H3原版只推荐修改TXT文件改兵种数据,ERM? H3有ERM一说?最基础的起码都是WOG开始搞起,H3只有硬核修改跟PAC修改两种吧。

canary 发表于 2019-7-24 13:49:05

所谓封神 也就是针对WOG做调整的脚本整合MOD,里面很多脚本之间基本都是环环相扣,不推荐没玩透之前从这个上手。
推荐学习WOG的ERM编程从贤知大大的简单ERM编辑器开始学起,我当年也是从这个+ERM帮助手册上手的,起码知道各个命令格式都怎么使用后才好做进一步的改动。

我是个好人 发表于 2019-7-24 17:05:32

canary 发表于 2019-7-24 13:45
H3原版只推荐修改TXT文件改兵种数据,ERM? H3有ERM一说?最基础的起码都是WOG开始搞起,H3只有硬核修改跟P ...

所以我想问下如果在wog上面改的话,能不能禁掉wog的改动,还原到原版h3再进行修改

我也不打算修改兵种数据,原版的就很完美,感觉没有改的必要

我是个好人 发表于 2019-7-24 17:07:07

canary 发表于 2019-7-24 13:49
所谓封神 也就是针对WOG做调整的脚本整合MOD,里面很多脚本之间基本都是环环相扣,不推荐没玩透之前从这个 ...

是贤知大大的easyerm吗??

我是个好人 发表于 2019-7-24 17:10:20

贤知有您 发表于 2019-7-24 11:12
推荐hell___fire大大的永恒之爱,虽然硬核一些,但贴近原版,稳定又不失新鲜。
至于脚本erm,可以先浏览一 ...

感谢大佬推荐{:1_317:}~~

canary 发表于 2019-7-24 21:25:09

我是个好人 发表于 2019-7-24 17:07
是贤知大大的easyerm吗??

是的,推荐你去用贤知大佬的EASYERM来学习ERM脚本命令,H3跟WOG是俩游戏,H3不像WOG有各种扩展接口,大部分的H3原版修改都是通过PAC包,替换种族,修改兵种数据,动画图片,以及技能等等来实现的,所以你想通过类似WOG的脚本修改来对H3生效基本不太可能。;pahf;

我是个好人 发表于 2019-7-25 09:38:12

canary 发表于 2019-7-24 21:25
是的,推荐你去用贤知大佬的EASYERM来学习ERM脚本命令,H3跟WOG是俩游戏,H3不像WOG有各种扩展接口,大部 ...

假如我把wog里面的erm代码全删了,能变为原版h3吗?然后用wog的接口自己修改
{:2_172:}

我是个好人 发表于 2019-7-25 09:49:48

canary 发表于 2019-7-24 21:25
是的,推荐你去用贤知大佬的EASYERM来学习ERM脚本命令,H3跟WOG是俩游戏,H3不像WOG有各种扩展接口,大部 ...

我主要是想优化一下原版里夸张的魔法恢复手段,存在感稀薄的低级卷轴、魔法亭子、兵种特 魔法特 资源特英雄,还有过于变态的全体施法之类的东西,种族、兵种数据倒是不打算改。貌似不用erm的话应该实现不了吧?
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