提个小建议(英雄雇佣)
英雄世界中有各种势力,人类和恶魔世仇,很难想象人族英雄随意带领恶魔军团而无任何惩罚。建议:游戏开始确定玩家原始种族,雇佣其他种族英雄需要支付更多的钱,雇佣敌对种族英雄需要支付更多的钱,并且英雄在带领非英雄种族兵种时应有一定惩罚,带领英雄种族敌对兵种时应有最大惩罚(比如说逃兵,内讧等)。
口号:不是所有的英雄都是2500就能让你使用😃😃😃 这个改起来应该过于复杂了,逃兵的设定,考虑玩家体验的话,总体来说弊大于利
像类似的 混兵 降士气的这种设定,就很简洁明了,改东西还是要考虑复杂度的
而且你的观点一定程度上其实原作已经体现出来的
本城酒馆出其他种族的几率较低,用刷出其他种族的难度代替金钱上的成本
至于本族英雄带领其他种族兵种的惩罚确实可以有,但是考虑复杂度&玩家体验,感觉不是那么好弄 感觉目前最简便的方案就是 采用混兵降士气那一套,并且将英雄所属种族考虑进去,比如人族英雄带领一个本族兵种,一个中立元素兵种,一个敌对地狱兵种,那么除了一开始的混兵导致的士气下降,每个兵种再单独根据英雄来进一步修正士气,本族兵种士气额外+1,中立兵种士气额外减1,敌对兵种士气额外减2 玩游戏不是为了爽吗? 楼主你只考虑了招募,没考虑交换,也没考虑电脑玩家。
生物关系选项我开过几次,部分体现了楼主的需求,但,真的,我也不喜欢开,纯粹给自己添堵。 想法很好就是不好实现!!!! WOG设置有,你体验一次后保证以后你就别想了,穷死你;kx; 这个生物关系玩了WOG十几年,就开过一次,带的泰坦跟黑龙过天触发内讧各自死一票,然后气得我直接GG,然后设置里这个选项再没开过。;no; 我是个好人 发表于 2019-7-11 12:32
而且你的观点一定程度上其实原作已经体现出来的
本城酒馆出其他种族的几率较低,用刷出其他种族的难度代 ...
还有一个,人族英雄在其他各个城都有,有许多英雄都是人类,比如壁垒的珍妮,魔鬼的夏洛克斯,地下希力卡塔楼更多,元素 露娜这些。所以英雄带其他种族的兵种根本不是事儿。H3的英雄都比较高大上,几乎都不下场战斗的,跟H4后面的那种可以参战的不同。
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