抗魔结界技能是不是鸡肋?
一直对这个生物技能不看好。独角兽和战争独角兽拥有的这个生物技能从技能描述上来说是可以给临近的友军增加抵抗魔法的能力,那么,这个结界抗魔百分比如何?从实际的游戏体验来看,这个抗魔成功率实在是太低太低了,以至于可以完全忽视这个生物特技的存在……在众多情况下,英雄不论是攻击野外的纯独角兽生物部队还是敌方英雄的带有独角兽的部队,抗魔结界的效果都非常让人失望,那么,我想知道,是否有人做过这个特技效果的技术性研究?或者干脆告诉我,这个抗魔结界的抗魔百分比是多少?一直钟爱独角兽这个兵种,如果这个生物特技不好用,实在是埋没了它啊——我可以通过ERM给它追加特技:haha: 这个好像没人测试下,如果给起效果的兵加个什么标志就好了 纯粹看RP的
ps:百分比嘛
个人感觉10%-20% 首先,云斯应该先检查一下ERM说明中独角兽的说明属性是不是20%啊.
然后呢根据以前整理宝典时看到的前人整理的经验,是:独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。
但是实际使用上抗魔结界的抗魔成功率远远没有20%那么高..或者,实际上指的20%的成功率是否指在抗魔结界的范围内的8个格子的总抗魔率是20%啊? 原帖由 寒江夜雨 于 2007-3-1 14:05 发表
首先,云斯应该先检查一下ERM说明中独角兽的说明属性是不是20%啊.
然后呢根据以前整理宝典时看到的前人整理的经验,是:独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。
但是实际使用上抗魔结界的抗魔成功率远远没有20%那么高..或者,实际上指的20%的成功率是否指在抗魔结界的范围内的8个格子的总抗魔率是20%啊?
呃,独角兽的抗魔结界属于生物自带特技,这个在ERM中是没有属性说明的,即便是给生物追加抗魔结界的经验特技(比如钻石龙、小天使等生物),这个经验特技也仅仅是“有”或“无”这两种选项,而不是像死亡打击这种特技那样追加百分比,由此我才想知道抗魔结界到底效果几何。最明显的例子就是攻击全是独角兽或具有抗魔结界的小天使(分7队),英雄施放全体迟缓,到目前为止还没有遇到抗魔成功的战例……:han: 同意楼主 貌似这些属性是可以在生物的某些设定看到的呀,以前小黑就经常帮我做这样的事.
按照云斯这样的说法,貌似是硬编码里面的事啊.WoG小组里面应该能够编译绝大部分硬编码选项了吧?
抗魔结界确实要加强才行,起码要名副其实的达到10~20%的抗魔概率才行啊. 抵御全屏魔法时还是有一点点效果。。。 偶尔,会碰到结界起效果的时候~估计是认为结界能力太强~所以刻意降低了抵抗的百分比,我记得以前王后万岁的时候结界抵抗魔法几率要高一点。不过,一个问题,恐怖骑士获得生物经验以后为什么出双倍的几率反而低了呢~? 硬编码的大部分概率好像都是20% *关于山特
山特的“诅咒铠甲+死亡波纹+聚灵术”,对于开始等级还不够高、兵力和宝物有限情况下的迪迦来说,是有点挑战的。如果开始能检到生命挂件或神圣挂件的话,这一战就轻松了不少。鉴于每个人所学技能、所带兵种组合的差异,这里不详细谈各种战术。独角神兽建议带上,放在中间,兵种排列为紧缩型,这样就可以利用它神奇的抗魔结界来保护其它兵种,降低它们受到死亡波纹伤害的几率。后来在调整后的地图里,我放了几个石元素,也可选择带上场,因为它们在魔法平原里能够对自己的队伍施放全体御土奇术,十分有效地而且直接地降低死亡波纹的伤害。在这里要对新手提到的是,干掉他的鬼龙、吸血鬼或其他亡灵兵后,尽可能快地用某队兵踩住它们的尸体,这样就能有效阻止山特的聚灵术了。建议用火神剑打(先别换末日之刃,打完再去换)。哦,忘了那对抗魔靴,如果你实在是被他的死亡波纹虐待的话,那不妨穿上再试试。不过我一般是不会那么快换的,毕竟这要用神行靴换,舍不得...慢着慢着,还有极速披风,但代价是1天使,如果这个魔法世界被囚禁在狮鹫屋里的天使只有1个的话,抉择将是痛苦的...
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某非WoG里的内容,抗魔结界的妙用 必须紧挨着的动物才会受到抗魔结界的作用。隔一格都不行。
一般如果没有布阵术的话,要排到所有部队紧挨独角兽也不容易吧!
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