逝者如斯夫 发表于 2006-2-3 22:59:02

恩,有意思。
不过功能不适宜太多,个人感觉,组合宝物最好是只有1个额外效果,一般宝物不超过4种效果…………

ofxking 发表于 2006-2-3 23:37:15

原意是无限反击+最后出手
但用先手机会仅仅换到一个无限反击的话,感觉亏了一点,因此加上护盾,或者最好速度也降下来
而直接无限反击的话,感觉又有点白拣了的感觉

我认为最好能有让使用者在佩带前先考虑一下是否适用的宝物,比如这个甲就不适合以远程为主力的部队……显然。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-3 23:39:53

像龙王神力就像专门为末日准备,鬼王斗篷专门为招魂而设那样,这是正常的…………

匿名生存 发表于 2006-2-4 16:15:22

都是很一般的能力啊…………非常平淡。。。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-4 17:46:51

平淡才是正常啊…………弄的太多,会给别人造成压力的…………

ofxking 发表于 2006-2-4 21:03:50

要刺激的话就改成每次被攻击(或攻击)时释放冰环。。。。。

匿名生存 发表于 2006-2-4 21:06:00

原帖由 逝者如斯夫 于 2006-2-4 17:46 发表
平淡才是正常啊…………弄的太多,会给别人造成压力的…………

并非奇妙的创想都是需要很复杂的语句来完成的……

BRII中有个古怪道具大地种子,这个比那堆恢复HPMP的药要好写得多了。。。

逝者如斯夫 发表于 2006-2-5 00:01:37

恩,这些由编写ERM的人控制…………不过对于地图的可使用性来说,语句越少越好,程式越简洁越好…………

1973322tljcba 发表于 2006-8-3 10:21:48

命运之矛 !!!我喜欢啊!!!!!!!!!!!

tankchaixl 发表于 2006-8-3 14:56:06

怎么都来了
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查看完整版本: 希望大家可以重新讨论下增加宝物的问题

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