关于宠物加强erm,有没有加强但是不替换特技的
现在的特技什么中毒还不如以前的死亡凝视和火盾,有没有其它功能一样,但是技能不替换的ERM,求一个 由于死眼和火盾太强,因此在宠物加强中把他们去掉了。
如果你想找回来,就把那几行代码注释掉。(自己找宠物加强的脚本)
或者更简单的办法:关闭宠物加强。
其实宠物不加强就已经够强悍了,再加强简直是不需要造兵了。我不知道为什么大家都喜欢那么变态的玩法。 个人看法:死神之眼不如中毒好,魔法神镜不如烈火神盾好 好,我自己来看看:): 原帖由 poet 于 2007-2-8 19:42 发表
由于死眼和火盾太强,因此在宠物加强中把他们去掉了。
如果你想找回来,就把那几行代码注释掉。(自己找宠物加强的脚本)
或者更简单的办法:关闭宠物加强。
其实宠物不加强就已经够强悍了,再加强简直 ...
发现要注释很多啊,前面技能替换那里都要注释吧,还有后面的技能
** function to cast poison x1=flags x2=position
!?FU7073;
!!VRx1:&16;
!!BG:N?y1;
!!BMy1&x1=16:C71/x2/1/3/1;
** end of function **
** function to cycle through all stacks(give magic mirror)
!?FU7074;
!!BMx16:T?y1;
!!BMx16&y1>=174/y1<=191/v7090=128/x16<21:M36/100/3;
!!BMx16&y1>=174/y1<=191/v7091=128/x16>20:M36/100/3;
!!BMx16&y1=176/v997=0:U4/48;
!!BMx16&y1=185/v997=0:U4/48;
** end of function **
这些都要注释咯 原帖由 news 于 2007-2-8 22:52 发表
个人看法:死神之眼不如中毒好,魔法神镜不如烈火神盾好
中毒具体效果怎么样,每回合自动减血咯 !!BMx16&y1>=174/y1<=191
这里有两行要注释掉。
印象中还有一处,也要注释掉两行。
最多两三处吧,不会很多。
个人看法:死神之眼不如中毒好,魔法神镜不如烈火神盾好
这不是废话嘛!都说了这是为了限制宠物过强而有意作出的限制,因此中毒当然不如死眼,魔镜当然不如火盾。。。 我是全注释了,看那个ERM里面的说明,从开始的替换技能到后面替换技能的实现 有人做好了吗,能否上传共享造福一下我等文盲
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