封神魔改版2.2.3的一点建议
玩英雄无敌已经20来年了,感觉这个版本做的真不错,错误率很低,玩随机地图很好。今天突然想到一个建议:英雄有魔法特长的,技能特长的,还有生物特长的。我想的是生物特长的英雄可以把追随者固定。比如有个英雄是蛇妖特长,那么他的追随者从低级兵升到蛇妖就不往上升了,现在的情况是一直升级,升到泰坦为止。这样可以发挥生物特长英雄的特长,免得使生物特长英雄作废。此外在升级过程中,维持追随者的四维不变,升到顶后再随等级而提升,这样或许可以平衡生物特长是低级兵的英雄。当然如果技术好的话,技能特长和魔法特长的也可如此做。
建议挺好,我记以前的一追有个版本就是可以停止升级,比如箭术特长的英雄当然希望一追也是射手。 这个建议不错,可以调整下,我需要平衡下各种兵种的升级速度还有最终强度。
低级兵属性吃亏,必须要考虑下升级速度。
如果能随意切换形态,还得考虑不同的指定追随者设定不同的升级所需经验,不然都是一群人一直选低级兵一追练到很高等级,然后转成高等级顶级生物一追了。起码要保证各个等级兵种打了若干野兵后有差不多战斗力,这个我还得参考下以前GB的老一追脚本,看看他那个兵种升级经验。
现在封神这点做的的确有点偷懒了,基本所有兵种升级所需的经验都是100点,每次战斗获得5~10点经验,特殊英雄以及宝物额外增加经验获取,低级兵除了个别特技特别好的(比如白鬼) 其他的低级生物一追基本没有办法跟顶级生物一追做对比,毕竟基础属性先天亏欠太多,而升级速度又一样。 觉得这个版本是我理想中!
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