英雄无敌3的魔法有一些自己的看法,欢迎各位指正
1、回城将它分成3个魔法,一个是大屏幕用的回城回到自己最近的城,2级魔法魔法消耗10点(不用智慧术可以学);还有个是战斗中用的可以带着自己部队回到最近的城,逃跑用剩余没死的部队可以带着走,2级魔法魔法消耗10点;最后一个时空之门可以选择回城,5级魔法,魔法消耗100点一次,学习初级土系减低魔法消耗20点,中级再减20,高级再减20。另外再加个魔法召唤部队,选择各个城市召唤城中部队,但是英雄只在原地不像回城到达城中,4级魔法魔法消耗60点学习气系初级降低10点,中级再减10,高级再减10。鉴于魔法值的重要性把魔力护符三件套改成每日恢复魔法10点,20点,30点,组合的魔力源泉每日恢复100点魔法,神秘术每日恢复英雄魔法值的10% 20% 30%。2、把减速和加速拆成两个魔法,一级的减速加速和4级的群体减速加速,不在是高级气系土系自动变成群体魔法需要在魔法塔学习才有群体魔法,4级群体魔法需要60点魔法,学了土系或气系减10 20 30。另加火系一个4级魔法群体嗜血,加了此术部队加10%攻击吸血1%恢复自己血量超过可以复活死去的部队;学习火系后按火系等级再加攻击5% 10% 15%吸血再加1% 2% 3%(当然不可以吸血机械和亡灵部队)。水系群体祝福和群体治疗也是4级魔法同减速加速,土系群体护盾也变4级魔法。
3、各族指挥官初始带一个魔法,例如人族的带治疗,每升一级可以选择学习英雄学会的魔法书中一个魔法,5级以前学习一级魔法,5-10级可以学习2级魔法以此类推。指挥官每轮只能施放一次魔法,施法后可以再物理攻击。
4、5级魔法将魔镜改名痛苦之镜变成火系魔法,5级魔法耗魔一律100点,被魔法或物理攻击转移10%伤害到敌方随机一支部队,学习火系后再加5% 10% 15%伤害转移,耗魔减20 40 60。另外复活魔法变成水系魔法,拆分成两个魔法,一个是2级魔法复活战场死去的部队直到战斗结束,战后死去部队消失。还有个5级魔法真正复活,复活部队战后存在,耗魔100点,学习水系后降低魔法消耗20 40 60。气系5级魔法飞行奇术,耗魔100点,学习气系耗魔减20 40 60。土系有时空之门。另加一个4系高级后自动学习的召唤元素,召唤魔法元素。把原有的四系召唤改成2级魔法。禁魔披风只能禁止4级魔法,禁魔球也只能禁止1-4级魔法,诅咒之地也只能禁止2-4级魔法,5级魔法任何时候可以施展。
5、所有兵种不再有不吃伤害魔法的兵种,只能减低魔法伤害最高为95%。抵抗魔法宝物抗魔项链改为降低魔法伤害5% 10% 15%,组合缪斯项链降低魔法伤害50%。矮人抵抗魔法改为减低魔法伤害,技能抵抗力改为降低魔法伤害10% 20% 30%。兵种技能宝物减低魔法伤害可以叠加但是最高只能95%。兵种只能抵抗各种加成或负面魔法。5级魔法痛苦之镜还有转世重生无法抵抗,对任何兵种有效。
先写这么多,要去搬砖了,请各位大侠下面多提点建议 支持各种关于魔法改法的YY,最近苦于修改魔法没点子。不过楼主的修改貌似都比较复杂 我的魔法考虑两类英雄,一种不学智慧术的英雄他们可以回城,战斗中也可以用复活,召唤元素作战,还有类真正的魔法英雄可以用真正复活,选择回城,群体负面魔法等,还把四系魔法做了个基本平衡 本帖最后由 shhyq 于 2019-1-10 20:49 编辑
反正英雄有魔法就像身上带着兵都能把它转化为战斗力,而不能空有一身魔法看着不吃魔法的兵种束手无策,所以把复活魔法还有召唤元素变成2级魔法。我不会写脚本,我只考虑如何平衡好玩,让英雄每次战斗都能把所有的魔法用到一干二净,至于能否实现要各位大佬去研究。 目前法系明显弱。提2个削弱战士的魔法能力的设定:
1)战士系学不到智慧
2)可以考虑根据魔力*智慧 决定每回合施法的能力,比如魔力5 智慧5,施法值为5*5=25点,这个回合可以释放随意的魔法,消耗的值总和为25点,可以累积数值到下个回合,这样战士也能放任何魔法,但是施法就远远慢于法师。 老大发话了,对魔法有什么看法欢迎多多yy
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