謐語 发表于 2018-8-10 08:09:41

据点的半兽人伤害计算有问题

如图,这伤害不对啊,我说怎么经常几十个打电脑的低级兵一个都打不死。



gigichart 发表于 2018-8-10 13:24:28

;kaun;距离太远减半,城墙(障碍)减半,造成38伤害再被挡掉50%,19伤害死一个神射手没毛病

謐語 发表于 2018-8-10 18:03:41

42个半兽人首领,伤害4-7,攻38,对面弓箭手防8,造成双倍伤害
没有削减前的伤害应该是42*(1+30*5%)*(4~7)*2,也就是840~1470
远程减半,城墙减半,闪避50%,那就是除8,那削减后的伤害应该是105~183.75,仍然大大高于显示的38
还有什么因素?

謐語 发表于 2018-8-10 19:48:18

刚刚发现这场可以重打,进去以后看伤害总算看明白了,原来距离越远伤害越低。
问题是这衰减的幅度也太厉害了,城墙全部砸开了以后射城里的兵,16格的只有9%,18格干脆只有1%,全是1点伤害。
拉到最近看,2格应该是最近的射击距离了吧,也才289%,9格的距离是100%,那这玩意挺废的啊。

XEricSin 发表于 2018-8-10 20:02:01

你加载了yona mod

gigichart 发表于 2018-8-11 13:58:11

謐語 发表于 2018-8-10 19:48
刚刚发现这场可以重打,进去以后看伤害总算看明白了,原来距离越远伤害越低。
问题是这衰减的幅度也太厉害 ...

;om;一直以为距离太远只是减半呢,原来越远越低啊
;jx;当致命一击和偏移/格挡同时发生时,致命一击会被偏移/格挡盖掉,也就是计算伤害时只有偏移/格挡起效,致命一击不起效
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