猪版1追,怎么取消死亡凝视
原帖地址http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17830&highlight=%D6%ED%B0%E6。本人ERM小白,有没高手帮忙去掉追随者死亡凝视?先谢谢了;bq; 这个版本死亡凝视有BUG,我以前也想去掉,到目前为止没有什么完美的解决办法,反正追随者还是会被莫名死眼 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-10 20:22
这个版本死亡凝视有BUG,我以前也想去掉,到目前为止没有什么完美的解决办法,反正追随者还是会被莫名死眼
到底是楼主说的追随者自带死亡凝视,还是楼上你说的,追随者被死亡凝视?
我表示看不懂你们说的死亡凝视具体是怎样的效果或过程? 本帖最后由 民兵葛大炮 于 2018-6-11 12:45 编辑
贤知有您 发表于 2018-6-10 22:48
到底是楼主说的追随者自带死亡凝视,还是楼上你说的,追随者被死亡凝视?
我表示看不懂你们说的死亡凝视 ...
我来给贤大一个完美的回答吧~这个猪版一直因为功能强大深受论坛玩家喜爱,但是这个版本的一追有一个至今都没有修复的BUG,就是所谓的追随者死眼BUG,这个BUG的具体表现为:当在战场上,无论是电脑还是玩家的追随者,在遭受到攻击后,只要形成了数量上的减少(即遭受到的伤害值大于追随者单个数量的剩余生命值),那么追随者在接下来的下一回合开始的时候,会莫名的自动在身上出现个死亡凝视的动画,然后追随者直接死亡,这个BUG论坛有人尝试修复,但是我下载过那个脚本,虽然删除了追随者可以购买死眼特技功能,可是追随者还是会莫名死亡。简单的一句话,就是追随者遭受攻击,容易莫名死亡。不知道我的回答贤知大神是否满意,也希望贤知可以修复一下这个脚本的BUG
PS:原作者提出给追随者购买“无士气”特技可以规避这个BUG,但是我测试过,并非完全规避。效果不明显 民兵葛大炮 发表于 2018-6-11 12:44
我来给贤大一个完美的回答吧~这个猪版一直因为功能强大深受论坛玩家喜爱,但是这个版本的一追有一个至今 ...
这个猪版一追,拥有数量>1的个数?它的个数代表数量还是代表等级? 贤知有您 发表于 2018-6-11 16:48
这个猪版一追,拥有数量>1的个数?它的个数代表数量还是代表等级?
代表数量。这个一追,追随者的数量随着等级提升而增加。追随者的死亡可以细分为前期等级低,数量少。遭受到攻击的伤害值过大,下一回合追随者必被死眼,即自动死亡。后期等级高,数量多,遭受到的伤害造成了数量上的减少,下一回合追随者自动死亡。话说贤大的ERA大头像MOD和美化版背包,界面操作增强这三个热门的MOD不打算更新一下嘛;tl; 一直很期待呀 民兵葛大炮 发表于 2018-6-11 16:59
代表数量。这个一追,追随者的数量随着等级提升而增加。追随者的死亡可以细分为前期等级低,数量少。遭受 ...
下一回合追随者自动死亡,下一回合是指真正的战场回合数还是指下一个行动生物?
自动死亡,是指没有任何动作下,不是它的行动,或者不被攻击 也会自动死亡消失?
另外,你们想要的效果是什么?
只要追随者不完全死亡,数量减少是正常的?
吐槽这个猪版一追连句注释都没有,阿哈。 我看了一下脚本的说明,貌似死1个就需要挂掉。呵呵。
追随者战斗后得到{经验值}并升级(显示为部队数量)
追随者{每天}根据英雄级别得到一些{奖励经验}
追随者部队会在{一个死去时全部死去},并在死前作最后反击
{低级或未生级}生物的升级速度要快于{高级或已升级}生物
追随者在战场上自带{伪装}魔法,用来区别其它部队
死去的追随者可以在{城镇}中复活,其费用取决于追随者级别.
{AI英雄}拥有随机追随者,追随者属性取决于AI英雄级别. 贤知有您 发表于 2018-6-11 18:05
我看了一下脚本的说明,貌似死1个就需要挂掉。呵呵。
追随者战斗后得到{经验值}并升级(显示为部队数量)
...
这个一追 ,数量太多了后期就不要带兵了,可是数量为1的话又扛不住死眼瞪一下,理想的状态是希望贤知可以先把这个死一个就挂掉的BUG给取消掉,这么多年玩这个脚本莫名的被死眼心里很难受啊,个人想要的效果是追随者不会被莫名死亡,而且追随者最好不受死亡凝视特技影响,这样后期裸奔无压力,可以设置个数量上限为10个吗?这样不至于太BT.... 贤知有您 发表于 2018-6-10 22:48
到底是楼主说的追随者自带死亡凝视,还是楼上你说的,追随者被死亡凝视?
我表示看不懂你们说的死亡凝视 ...
话说贤知版主,现在算是2.2.2版封神都更新出来了,版主大大是不是应该放上几个新MOD让我们体验一下哈,或者以前的一些MOD有更新啊?自己DIY的封神,加载多数都是贤知的作品,和封神兼容性强,报错少;gaxing;毕竟贤知出品,必属精品啊;oweojs; 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-11 19:34
话说贤知版主,现在算是2.2.2版封神都更新出来了,版主大大是不是应该放上几个新MOD让我们体验一下哈,或 ...
承蒙托举,但实在是精力有限。如果你有希望出自己的MOD,或者想学习ERM的都可以找我的,我很乐意给点意见或建议。
至于MOD更新不知道何时了,倒是想更新一下界面增强,毕竟这几年一路新增了不少内容。但太多东西没测试过来,所以一直耽误着。 贤知有您 发表于 2018-6-11 19:56
承蒙托举,但实在是精力有限。如果你有希望出自己的MOD,或者想学习ERM的都可以找我的,我很乐意给点意见 ...
那就等着版主的界面增强更新啦,话说贤大的帖子对我们入门的学习ERM有很大帮助了,嗯,最后就是希望贤知可以把目前这个猪版一追完善一下了:good_job: 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-11 20:06
那就等着版主的界面增强更新啦,话说贤大的帖子对我们入门的学习ERM有很大帮助了,嗯,最后就是希望贤知 ...
这种情况不叫完善啦,叫私人定制哈哈。你就是想改成不会死掉一个就全死。
我改改给你看,不过测试得由你了。 本帖最后由 贤知有您 于 2018-6-11 20:43 编辑
话说,我没看出脚本有显示追随者数量会多于1个?
另外,不知道楼主是不是想去掉追随者自带的死亡凝视(模拟效果)。
我试了一下,追随者一直数量都是1.
你们到底用的啥版本呢
本帖最后由 肯洛-哈格Zo 于 2018-6-11 20:49 编辑
贤知有您 发表于 2018-6-11 20:34
话说,我没看出脚本有显示追随者数量会多于1个?
另外,不知道楼主是不是想去掉追随者自带的死亡凝视(模拟 ...
话说我被误导了,我和朋友一直以为这个帖子说的是2.9.6版本的一追....我指的是http://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16323&highlight=2.9.6 (第一追随者技能加强版2.9.6版)还希望这个版本贤大要好好测一下,问题前面我盆友已经反馈过了,这里就不重复啦 肯洛-哈格Zo 发表于 2018-6-11 20:45
话说我被误导了,我和朋友一直以为这个帖子说的是2.9.6版本的一追....我指的是http://www.h3wog.com ...
蒙圈了好几圈呢。居然说的不是同一个话题;aieol;
你还是给我说一下具体有什么问题吧。无缘无故死亡凝视?最好把问题说得更加细致一点,我可不想把脚本都看一遍。 贤知有您 发表于 2018-6-11 21:04
蒙圈了好几圈呢。居然说的不是同一个话题
你还是给我说一下具体有什么问题吧。无缘无故死亡凝 ...
就是我朋友在6楼回复的那样,这个版本的追随者会在受到伤害后,在接下来的一回合开始时,追随者身上冒出个死亡凝视的动画后莫名死亡了,好像是伤害值大于追随者当前单个个数剩余生命值的时候,追随者就自动挂了。这个版本的追随者随等级提升数量也会提升,但是遇到这种BUG,无论多少数量,下回合立刻死亡,无论电脑还是玩家的追随者 贤知有您 发表于 2018-6-11 21:04
蒙圈了好几圈呢。居然说的不是同一个话题
你还是给我说一下具体有什么问题吧。无缘无故死亡凝 ...
咳咳,我来描述一下,首先加载了这个技能加强版一追2.9.6,选择任意生物作为追随者,卷入战斗界面。
举例,我选择枪兵作为追随者,追随者初始数量可能是5(这个脚本追随者的数量随等级增加,后期召唤出来的追随者数量都有20+),但是有50HP,当敌方对追随者造成伤害的过程中,第一下造成了40点伤害,第二下再造成了40点伤害,按照通常来说会造成数量上的-1,但是此脚本的问题在于,当前回合造成了追随者数量上的-1,但是下回合开始的话,追随者头上就先冒出一个恐惧的动画,然后再冒出个死亡凝视的动画后,然后追随者就直接死亡了(无论追随者剩余数量是多少,直接死亡)。
这个脚本的作者提出购买特技“无士气”可以避免追随者遭受这种莫名死亡的BUG,但是实际测试以后,貌似还是会有这种问题出现。所以不晓得是哪里的判定除出了问题。当然如果贤知版主觉得这个脚本BUG修改过于麻烦无从下手的话,能否告知一下对封神原版的29号追随者脚本如何修改可以达到开局就可以选择任意生物作为追随者,且可以随时更换?
本帖最后由 贤知有您 于 2018-6-12 12:26 编辑
民兵葛大炮 发表于 2018-6-11 22:48
咳咳,我来描述一下,首先加载了这个技能加强版一追2.9.6,选择任意生物作为追随者,卷入战斗界面。
...
你用的这个版本的追随者同封神的战马脚本有点冲突,它们都用同一个w变量。虽然我不清楚具体怎么冲突,光看变量列表估计会有问题的。
还有可以预见的是,封神脚本容量大,如果增加其它大型脚本的冲突几率是很大的。不管是变量冲突还是函数过程的混乱。
要取消这个版本的 死1个=全挂,只需要注释掉BG1判断死亡的的几句应该就可以。我等下发给你试试。
去掉死亡规则的版本(增加了一条语句)
测试看看效果
贤知有您 发表于 2018-6-12 12:18
你用的这个版本的追随者同封神的战马脚本有点冲突,它们都用同一个w变量。虽然我不清楚具体怎么冲突,光 ...
先感谢贤知版主了,下班晚上回去赶紧测试一下。嗯,玩这个版本的追随者就默认等于把战马功能删除了,果然是鱼和熊掌不能兼得啊
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