疯狂野怪系列
本帖最后由 XEricSin 于 2017-10-27 14:01 编辑楼主我突发奇想,做了这一个增强野怪的mod。放在我的XEricMods里。
本来只是想增强野怪给骨灰级玩家增添一点难度的,但又想,要是有的非骨灰级玩家想爽一把呢?然后就把他做成wog选项了。这样想挑战野怪,或者欺负野怪,都可以自己选了。
目前是只做了元素的,但我还想做成一个系列。想到了木乃伊系列和玩偶系列,以后继续。
这里就聊一聊设计吧。
*【疯狂元素】*
气元素112:回合开始时打乱阵型
这个技能是从封神里搬出来的,原本是雷鸟周围的飓风,现在变成随机区域了。
每回合第一个气元素行动时触发,区域大小按本方气元素总数计算。
1-9个,可以吹动半径为1的区域(7格)。
10-99个,半径为2.
以此类推半径最多6。
雷元素127:回合开始时施放霹雳闪电
这个技能就是闪电了。跟一般闪电不同的是。
每回合第一个雷元素行动是触发,闪电总伤害按雷元素总数计算。
每个大概是1.25的伤害。
平均分成几次施放,按雷元素的队伍数,几队就放几次。
水元素115:攻击时变成镜像
我之前在群里问弄个什么技能给水元素,结果只有两个人回复,还都是说的镜像相关的。但我不能直接造个镜像啊,太没创意了。
所以我就做成了让水元素进攻时变身成镜像模样。如果在过程中死了,也只是镜像死了,本体还可以自动复活。
这个技能本质就是免疫一次伤害,防火盾地雷都可以哦。
冰元素123:攻击反击冻结敌人
既然是冰,就该能冻住敌人吧。
我本来设定的100%冻结,感觉没法打了,还是减成了50%几率。
火元素114:按速度增加伤害
风越大火越旺,我就是这样想的。
速度超过6的部分,每点速度加1/6输出伤害。
能量元素129:受伤爆炸
这个是新三里弄出来的。
你敢打我我就炸给你看,就是这样傲娇。
炸的地狱烈焰,伤害按数量算,每个存活的能量元素贡献大概3点伤害。
土元素113:攻击反击施放减速
我是粘土石魔。减到1的减速。
黏上了就不走了。
石元素125:死亡时爆炸
其实我是熔岩。死时候就该来次轰轰烈烈的炸。
这次是对周围一圈施加真实伤害,不是魔法了。
按起始数量算伤害,一个炸20点伤害。
精神元素120:攻击反击施放丧心
偷个懒,精神攻击就放个丧心,也是一圈哦。
魔法元素121:死亡时末日审判
炸一圈的技能被石元素拿走了,那就来个更厉害的。
按原始数量增加威力,大概是每个50点。
这部分脚本放在这里,但不能单独使用。仅供ERM参考学习。
完整XEricMods往下看蓝色签名...
大神威武期待;tl; :deyi:哈哈 前来支持:good_job: 这个放哪里?? 这个文件现在还能用吗? zhoulian2 发表于 2020-3-5 18:23
这个文件现在还能用吗?
如题,不能直接使用的。如果你知道怎么写erm,就可以自行剔除脚本里的调用其他资源的代码。 不知道裸奔能打过不 不知道裸奔能打过不?
哈哈 前来支持 {:1_461:}{:1_465:} 大神威武期待{:1_461:} 大神威武霸气侧漏 大佬能顺手加强一下,各个元素使者吗?
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