英雄无敌系列的优劣
1代2代就不说了,估计玩的人都不多,从3代开始说。。。3代应该是最流行的了,但是觉得3代貌似不管是智力英雄还是物理攻击英雄,必学土系魔法,一个回城说是4级魔法,但是实用性比很多5级魔法都要好。。。比如牺牲、魔镜、召唤元素,基本我都没怎么用。。。尤其是魔镜,不是群体的,你放在一队兵身上吧,别人可以用魔法打你别的兵,要是全放吧,估计没人这么操作。。。
4代吐槽的人最多。。。因为英雄一个人就能CARRY全场,一个盗贼英雄,学了肉搏、生命、混乱,在随便学个(死亡不要招魂、草药不要召唤),基本就无敌了。。。曾经有盗贼英雄后期一巴掌拍死70多黑龙的战绩。。。
5代英雄也能攻击,但是比起4代要正常很多,问题是种族技能想要学会,除非有技能导师,不然一张XL的地图,都不够学习技能的,一个不小心学错一个技能,终极技能就没了。。。而且圣堂的终极技能战争板踏基本属于普通技能。。。比较喜欢的是死灵、法师、精灵、地狱的终极技能,比较实用。
6代跟5代差不多,反正我玩了几次就不想玩了。。。
7代技能又改了,基本过了剧情就不想玩了。。。源系魔法太BUG,学会源系终极技能后,两个内向爆破基本一队兵就只剩1/4了。。。 本帖最后由 英三与星际 于 2017-9-27 09:43 编辑
其实,英雄无敌的没落和现在的社会大势不同有很大的关系。
英雄无敌要慢慢的玩,慢慢的钻研。当然,像大神那样,可以利用电脑的算法指挥电脑的部队就太过了||||毕竟失去了神秘,失去了游戏的乐趣,我是不准备学成那个样子的。个人观点。
而现在的社会呢?快,一切都要快!
现在还能找到几个人一块玩一局吗?很难了。
不知道这的人玩过摩尔庄园吗?估计也很少。
那么消消乐呢,估计大部分人都玩过。
我觉得,英雄无敌系列只有借鉴他们的模式才可以走出一条重生的路。
每人一座城,和三五好友一起比赛闯关,做各种任务。等到大家有空,可以约个时间在竞技场来场友谊赛。
每天问候一下,炫耀一下,我闯了多少关。什么兵力,什么技能,如此等等。
中间不同的地图可以开启不同的选项,各种强化,各种指挥官。
这样可以充分利用英雄无敌的优势,随时存档,有空就玩,有难度可以停下来想想。
从技术层面来说,现在的mod 已经够用了。
缺的就是盈利模式。
不盈利就无法商业化啊!
其实光听听消消乐,我们谁也猜不到他可以这样赚钱。
还有lol,卖皮肤,比酷炫效果吗?谁比得过英雄无敌?
那做起来不知道要多少G,现在动不动就是大几十G的游戏,这个算是小而全的了。
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