突然发现一个问题最变态的wog居然没有去掉攻防上限?
咱门wog一走出去别人都说这个是最变态的h3版本....为rpg而生的版本....结果发现居然没有去掉攻防上限这太不圆满了吧???听说3.1 H3 版本有个改法,,只是wog是3.2版本......00080A29改为EB
作用:解除攻防差附加伤害最高300%的上限。
0008127F改为EB
作用:解除攻防差减免伤害最低30%的下限
这个应该能内存修改完成吧??只是用于wog无效... h3 3.1版本国内有人有源码..不知道era2能否加载3.1版本的死亡阴影...如果能就能完成修改IA行动..甚至添加wogERM技能的时候让IA有判定.... ERA是基于3.2版本的.不同版本的内存地址肯定是不同的啦.
就算你有可以修改AI的触发器,你也不一定做得出好效果,AI的判定那么复杂,别想太多了.
还不如写几个能实现的好脚本.
;kaun; 贤知有您 发表于 2017-8-2 21:00
ERA是基于3.2版本的.不同版本的内存地址肯定是不同的啦.
就算你有可以修改AI的触发器,你也不一定做得出好 ...
没素材写个毛脚本...最少得吧攻防上限的去掉吧???不然era2的135攻防做啥? 贤知有您 发表于 2017-8-2 21:00
ERA是基于3.2版本的.不同版本的内存地址肯定是不同的啦.
就算你有可以修改AI的触发器,你也不一定做得出好 ...
还有士气运气上限...... 攻防没必要突破,多数时候都到不了那么高。实在要,也可以通过erm额外增加伤害。
运气士气在封神里已经被突破了。 XEricSin 发表于 2017-8-3 04:30
攻防没必要突破,多数时候都到不了那么高。实在要,也可以通过erm额外增加伤害。
运气士气在封神里已经被 ...
封神属于模拟.更不靠谱. air 发表于 2017-8-3 13:29
封神属于模拟.更不靠谱.
那只能靠自己了。
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