发一张图,寻达人改成有WOG特色的图
http://61.135.153.41/map_1024/hero3map_02_09_03.zip个人认为这地图不错,如果改成有WOG特色的图应该更出色
只是本人不懂ERM,所以只好发上来请高手来改了 楼主不妨参看一下我新发的帖子,自己试着转换一张H3地图,感觉一定很不错 用WoG化地图不就行了吗 简单的WoG话将得到一张全是乱码剧情的地图,而剧情恰恰是地图的精髓之一…… 原帖由 神圣凤凰 于 2006-1-7 20:21 发表
http://61.135.153.41/map_1024/hero3map_02_09_03.zip
个人认为这地图不错,如果改成有WOG特色的图应该更出色
只是本人不懂ERM,所以只好发上来请高手来改了
其实真正的所谓转换只要用D型对话框把原来的中文剧情顶掉,然后再WoG化就好了~~
如果是做成TDS那样的宏伟ERM大工程,我想大概没有哪个作者会懒得自己手绘一张地图而非要改原来H3的了吧- -
ERM是WOG发展的一个大趋势呢~~楼主也不要老抱着“可惜不懂ERM”的遗憾了
我在第一次使用ERM时只有初中三年级,那会儿连函数都搞不清楚是什么东西呢……现在基本上已经掌握了,但是也只有高中而已。我相信楼主要是用心学,一定不会比偶差的~ ...
我现在正好是初三 原帖由 神圣凤凰 于 2006-1-8 18:42 发表
...
我现在正好是初三
这…………|||||||||| :ft::ft::ft:
那就从修改怪物属性做起吧~~偶当年第一个学会的就是这个……
搞了些“超级飞狼”,“无敌食人魔”一类的东西,kaka
在每段脚本的开始要输入四个字母:
ZVSE
然后呢……这样:
!#MA:Px1/y1 Ax1/y2 Dx1/y3 Mx1/y4 Ex1/y5 Sx1/y6;
这句的意思是,把编号为x1的生物生命改成y1,攻击改成y2,防御改成y3,最小伤害改成y4,最大伤害改成y5,速度改成y6……很简单吧。生物编号在ERM help里的Format C中可以查。。。做好以后扔进一个第500天才发生的地图事件里就OK了
当然还有很多东西可以改~~多看看ERM help吧。我初三时都不知道Scared是啥意思呢,可见你现在比偶当时的英语水平要高- -所以一定没问题的。。。
将来欢迎来ERM研究区做客……
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