poet 发表于 2007-1-9 20:46:41

建议在主页上增加ERM_S的下载。

一点感想和建议吧:

英文官方主页是有 ERM_TOOLS 的下载的,这里就没有。

英文版的 WoG 选项中都说明了每个选项对应的脚本编号,汉化版就去掉了。

英文版的宠物窗口中写明了每个宠物特技的缩写字母,汉化版就去掉了(当宠物有大于6个特技时非常有用)。

我想,ERM_TOOLS 这样的常用工具,无论如何都应该放在中文主页上的吧?那些有用的东西,没有必要在汉化版中去掉吧?

有些人说什么 ERM Script Master 竟然一直都没用过,我觉得也是有关系的,因为 ERM_TOOLS 本来就应该放上去嘛,如果放上去了。
论坛的ERM入门中说MA应该是学的第一个指令,我觉得不是,因为MA指令基本上都可以用ERM搞,第一个应该学的毫无疑问是 VR 指令,FU 指令和 IF 指令啊,调试程序的时候 IF 指令可是相当有用滴。

虽然ERM_S本身并不是编辑脚本所必须的,但是它编辑ERT文件还比较方便,另外上面那个脚本大师也还是比较方便的,至少方便察看怪物的属性与AI value,Fight value。

哦,最近我为 VIM 编写了对 ERM 脚本语法的支持,现在使用 VIM 编写 ERM 脚本应该说比 ERM_S 还方便,因为搜索函数、定时器与变量的引用要方便些,语法着色的支持也更好。如果谁想用VIM的,可以和我联系。(如果不知道VIM是什么那么就不需要它了,这个编辑器虽然好用,但并不好学。)

chelence 发表于 2007-1-9 23:59:02

看晕死怎么说吧~~

llq 发表于 2007-1-10 10:25:19

好建议,支持一下

独孤飘零 发表于 2007-1-10 10:55:57

俺小白的说,不过老鸟是应该照顾下的;P:

yunings 发表于 2007-1-10 15:54:36

原帖由 poet 于 2007-1-9 20:46 发表
一点感想和建议吧:

英文官方主页是有 ERM_TOOLS 的下载的,这里就没有。

英文版的 WoG 选项中都说明了每个选项对应的脚本编号,汉化版就去掉了。

英文版的宠物窗口中写明了每个宠物特技的缩写字母,汉化版就去掉了(当宠物有大于6个特技时非常有用)。

我想,ERM_TOOLS 这样的常用工具,无论如何都应该放在中文主页上的吧?那些有用的东西,没有必要在汉化版中去掉吧?

有些人说什么 ERM Script Master 竟然一直都没用过,我觉得也是有关系的,因为 ERM_TOOLS 本来就应该放上去嘛,如果放上去了。
论坛的ERM入门中说MA应该是学的第一个指令,我觉得不是,因为MA指令基本上都可以用ERM搞,第一个应该学的毫无疑问是 VR 指令,FU 指令和 IF 指令啊,调试程序的时候 IF 指令可是相当有用滴。

虽然ERM_S本身并不是编辑脚本所必须的,但是它编辑ERT文件还比较方便,另外上面那个脚本大师也还是比较方便的,至少方便察看怪物的属性与AI value,Fight value。

哦,最近我为 VIM 编写了对 ERM 脚本语法的支持,现在使用 VIM 编写 ERM 脚本应该说比 ERM_S 还方便,因为搜索函数、定时器与变量的引用要方便些,语法着色的支持也更好。如果谁想用VIM的,可以和我联系。(如果不知道VIM是什么那么就不需要它了,这个编辑器虽然好用,但并不好学。)

首先感谢你花时间写了这么多感想和建议,我逐个回复如下:
1、关于ERM_TOOLS,你指的应该就是ERM_S吧?主页当然提供下载了,在ERM下载页面的上方提供:
http://www.h3wog.com/ERM.htm

解压密码统一为: http://www.h3wog.com3.57版的中文ERM帮助文档 翻译:brain1127
直接解压到任意目录就可以使用,完全中文的哦.
ERM 编辑器 作者:Alexander Trifonov
很好用的东东,可以编辑ERM,ERT,TXT等格式,自带最新版本的ERM帮助,打开后按F1就看到.
或者到WOG目录下的erm_help目录有网页格式的帮助.
安装:直接解压到任意目录下,执行erm_s.exe就是
ERM 帮助
HTM格式:比较好用,图文对照,但不全.
HLP格式:一般的windows帮助格式,所有的3.58 语法都能查得到.※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 2、关于学习ERM的步骤,我赞同你对VR指令的评价,是的,VR指令以及IF指令乃至FU指令是ERM的精华部分,只有掌握它们,你才能完全掌握ERM编写,可是,并不是所有人都有编程基础,对于绝大部分人来说,ERM是非常难懂的,更不用说是VR、IF以及FU了,不到高手级别,基本上不敢碰这些东西。相对来说,EA指令和MA指令容易掌握许多,因为它们更多涉及到的是说明语句,基本上不存在变量冲突的问题,编写的脚本虽然简单,但是安全、稳定、可靠,玩家容易因此获得满足感和成就感,进而可能产生继续深入学习的欲望,这就是学习的过程,不是么? 3、恕我孤陋寡闻,我对VIM不甚了解,无法发表什么见解,但是如果你愿意解释一下,我洗耳恭听。

poet 发表于 2007-1-11 12:13:31

原帖由 yunings 于 2007-1-10 15:54 发表
首先感谢你花时间写了这么多感想和建议,我逐个回复如下:
1、关于ERM_TOOLS,你指的应该就是ERM_S吧?主页当然提供下载了,在ERM下载页面的上方提供:
http://www.h3wog.com/ERM.htm
解压密码 ...

呵呵,原来如此,看到那个 erm 编辑器,想到的就不是“开发包”之类的东西,于是就错过了。
英文主页上的 erm_tools.WoG 包含帮助文件,编辑器和scriptmaster等等。所以就下了。
现在看来是误会了,或许站长放上去的正是erm_tools。——另外提出一下,这里的 erm_s 下载下来有5M多,却还没有html帮助,仔细一看,原来在压缩包里把erm_s拷了两份,占了多余的空间。可以把这里修正一下,至少可以节省网站空间。

至于学习的途径,我认为也许yunings是对的,实际上我的思路略有不同,yunings的思路是让没有编程经验的游戏者因为想改游戏而学习ERM,而我的思路上让有编程经验的程序员更快速的学习一门新的语言,这两者的思路不同,自然出发点不同。

其它的不说了,ERM初学,继续研究中。。。各位前辈的大作毕竟都还是很有帮助的。我一个月前才接触h3和wog,半个月前接触ERM,目前正在象周围的朋友们推荐WOG和ERM。周围的大家似乎都对此比较感兴趣,没有对ERM有什么“非高手不敢碰”的想法,打算用ERM写点小程序玩,比方说实现在探险地图上类似于八卦阵的动态迷宫,每走一步所有地形与障碍都会动态改变等等。

另外,那个vim只是个编辑器而已 (http://vim.sf.net/) ,不同的人对编辑器有不同的喜好,这在GNU环境中是很普遍的。自己使用者自己喜爱的就行。——我提这句话的目的只是,如果有人也使用vim编辑器,那么他一定希望也能用vim来编辑erm文件而不想用erm_s,那么我的vim脚本会他编辑erm提供方便,如果不使用vim编辑器,那么就忘记我最后这段话吧。。。

[ 本帖最后由 poet 于 2007-1-11 18:18 编辑 ]

ywwonderful 发表于 2008-1-1 13:59:53

http://www.wakeofgods.com

最近怎么都不好进去了,经常上不去
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查看完整版本: 建议在主页上增加ERM_S的下载。

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