DND初步知识(完)
DND是什么?DND是Dungeons & Dragons的缩写,也就是通称的龙与地下城,它是一套应用于纸上角色扮演游戏(或者叫桌面角色扮演TRPG)的规则。是的,DND不是游戏,它只是一套规则,一套相当复杂的规则。这套规则起步于70年代,历经初版DND,二版ADND(Advanced Dungeons & Dragons高级龙与地下城),直至三版回归到DND,演变成了一套拥有很多本手册的复杂系统。现今,DND已经发展到3.5版本,也是通称的3R版本。而应用这套规则的TRPG又是什么呢?我想RPG是什么大家都知道,而我们通常所说的RPG是指的是CRPG(电脑角色扮演),这是一个由电脑程序控制的游戏;而TRPG和它差不多,只不过控制大局的不是电脑,而是人。这个人称为DM(Dungeon Master地下城主)。DM设计一个模组,也就是通常所说的冒险任务,然后PC(Playing Character玩家)加入这个模组,组成一个团队开始冒险。和CRPG有区别的是,CRPG你扮演的角色不能随心所欲,但TRPG你只要符合你扮演角色的阵营,怎么做由你自己选择。这就是TRPG,也就是行内人士所说的跑团。
要跑团,需要什么呢?首先需要一个DM(水平如何不管),一些PC和他们做的人物表(必须符合规则),还有纸,笔(需要计算),当然还有最重要的骰子。
是的,骰子可以说是一个TRPG的灵魂。在DND规则下,几乎所有的动作都少不了骰子。举个例子,法师阿奇•麦基对一个地精施展了一个媚惑怪物的法术,那么这个法术能不能施展成功,施展成功之后地精会不会中这个法术呢?这些疑问都必须通过投骰子来解决。DND规则下,有很多骰子,比如四面骰,六面骰,八面骰,二十面骰,甚至还有百面骰。由于骰子的英文是Dice,所以骰子的表示方法就是DX,X是几,就表明是几面骰。例如D20就是二十面骰。而YDX是什么呢?在表示骰子的D前的Y是表明投这个骰子几次,随后将结果相加。例如2D8,就是投八面骰两次,随后将结果相加,也就是得到2-16之间的数字。有时,骰子会这么表示YDX+N,这是什么意思呢?其实很简单,就是将X面骰投Y次,然后结果相加,最后再加N。比如2D8+4,就是投两次八面骰,结果相加,最后+4,也就是6-20之间的数字。
好了,接下来我们需要了解一下跑团究竟怎么跑,有些术语可以先说,然后慢慢解释。
跑团需要一个DM,这个我们之前说过了。这个DM就是替代了CRPG里的电脑的作用,用来决定一切,包括游戏背景描述,所有NPC(NON-Playing Character非玩家)的活动,冒险时的怪物设定,PC团队冒险及杀敌之后获得的XP等等,其实说简单点,除了PC的活动由扮演者扮演之外,其他一切都由DM决定。而加入的PC必须拥有一张人物表,他扮演的人物的所有数据都可以在这张表上查到。当然,PC们也需要拥有骰子,因为他们的行动也需要用骰子来控制。我们看看以下的这个例子:
比如一个DM设计了一个模组(这个模组可以DM自己设定,也可以用一些官方或者别人设置的模组),开始招募志同道合的PC来玩。他招募到了如下PC:
谭林(^_^),一个人类战士
乌帕西亚(^_^):半身人游荡者
阿奇•麦基(^_^):一个人类法师
云斯(^_^):精灵牧师
这么一来,所谓的标准团队就形成了。当然,大家都事先准备好了人物表(这个人物表做起来相当麻烦,有可能需要花费好几天来准备)。
开始游戏了。
DM先绘声绘色地描述整个背景——比如有XX恶魔亲临某个地方,血流成河……嗯嗯,是不是有点老套?不过无所谓,怎么描述是DM的事,反正一句话,以上四位不幸……啊,错了,幸运地成为了逆天……啊,不对,成为了拯救世界的冒险者。当然,有可能四个冒险者不会立刻全登场,不过DM高兴起来,四位同时上场也是有可能的。
接下来,四位就可以在这个虚拟的世界里开始冒险了。或许会遇到可怕的怪物,也可能找到巨大的宝藏,或者获得什么神兵利器,这个全看DM的心情。也有可能DM那天非常不爽,结果设计了一个团灭剧情。啊,这里需要解释一下何为团灭。所谓团灭,就是一个团队的PC全趴了。注意,这里的所有是指已经出场的,不是指所有参与的PC。
(云斯:5555……本来还指望风光出场,没想到你们这三个FC第一战就全被推了)
(乌帕西亚,阿奇•麦基和谭林一脸憎恨地看着DM)
(DM则在一边阴恻恻地笑:老子今天心情很不爽,只推倒你们不错了……啊哈哈~~~~)
当然,上述可能只是一种很极端的情况。通常情况下,一个DM开团,他就已经做好了一切的准备,将会根据团队的平均级别来安排出场的怪物CR,设置的陷阱的DC,以及宝物的数量。所谓的CR,就是Challenge Rank挑战级别,这个数值反映的是怪物的强弱,也代表着多么强的PC团队可以挑战这个怪物。DM会事先查阅怪物手册(一本囊括了几乎所有可能出现的怪物的手册),从中挑选适合该团队的怪物来安排战斗。所谓的DC,就是Difficulty Class难度等级。在DND规则下,PC们试图做的事都有一个DC,这个DC无处不在,比如在交谈时试图说服NPC需要DC,施法时试图成功需要DC,拆除陷阱时试图成功需要DC。反正,需要DC检定时,DM会给出一个DC数值,然后实行行动的PC需要投骰子+本身因素来决定是否成功。如果投出的数值+本身因素大于或者等于这个DC,那么就是成功;低于DC,就是失败。例如乌帕西亚试图拆除一个挡住去路的陷阱,DM告知他DC为15,而乌帕西亚拥有6点拆除装置的技能值,那么他必须用D20(通常都是用D20)投出至少9点才能成功拆除。如果低于9点,那么就是失败,陷阱无法拆除;更甚至出现最糟糕的情况,投出了1。在DND规则下,自然骰1表明严重失误,在这种情况下,不但没有拆除陷阱,还有可能因为笨手笨脚导致陷阱被触发。
(乌帕西亚:啊~~~~~)
(DM:看来你今天RP不好,回去再修炼修炼吧)
(乌帕西亚:吐了口血,倒地,再起不能)
这里需要说明的是,TRPG和CRPG有一个很大的区别。CRPG下HP变为0就是死亡,但TRPG却不是。TRPG里HP变为0只是倒地麻痹,如果不再受到任何攻击,HP会慢慢回复;但如果继续受到攻击,HP降至-10,那人物将彻底死亡,只能依靠神庙或者牧师的复活术来复活。
(乌帕西亚:兄弟们,看在党国的份上,拉兄弟一把)
(谭林:顶住,我来了)
(谭林投出骰子,不幸,为1)
(DM:谭林企图救治乌帕西亚失败,乌帕西亚被谭林猛踩了一脚,HP-10,死亡)
(乌帕西亚:啊~~~~~)
(阿奇•麦基:云斯,你不是牧师吗?复活术上!)
(云斯:复活术?让我算算我还要升几级才能领悟………………)
(谭林双手合十:兄弟,我不是故意的,你安心地去吧~~~~)
听起来是不是很有趣?^_^
至于宝物,DM可以根据怪物手册上该怪物可以携带的宝物标准来设置。很明显,你不可能在诸如地精之类的怪物身上找到神圣复仇者这类的神兵利器。
(谭林:啊哈哈~~~今天杀敌数百,看看有啥好东西)
(谭林搜索,结果只找到1GP)
(谭林:该死的DM,杀了一百,怎么只有1GP?)
(DM:你当你杀的什么?杀了一百条龙吗?只是一百只地精亚!那1GP还是我额外开恩留给你的……)
其实,一般来说,DM给出的模组是有个等级限制的,在到达该等级限制前DM就差不多可以结束这次跑团。至于结果是什么,那全看DM和PC的合作了。
嗯嗯,说了这么多,你们是不是对DND有些初步的印象了呢?下次,或许我们可以参看着一张人物卡来具体说说DND规则下的TRPG最重要的一步:制作PC用人物卡。
[ 本帖最后由 archmage 于 2007-1-7 10:48 编辑 ] :-_-b: 还真是复杂啊.... 受教了,原来一直以为DND是游戏,没想到只是一套规则。那么,所谓跑团,具体都有什么可玩的呢?这套规则给出的游戏是什么样的?DND难道没有游戏的平台而凭空纸上谈兵?太多疑问了,期待麦鸡解答啊 TRPG,顾名思义,就是纸上谈兵式的,其游戏的平台就是桌子.当然,这种纸上谈兵要按照一定的规则,这个规则就是DND规则
你要清楚
TRPG发展的年代,还没有什么电视游戏,电脑游戏更别提了
[ 本帖最后由 archmage 于 2007-1-6 17:13 编辑 ] 呃,照麦基的说法,DM岂不是可以天花乱坠的来“玩弄”PC?PC们就没有一点主动性了? 他们可以决定是否打开某个箱子,是否对某个怪物展开攻击,这也算是主动吧.......
看了下名字,其实说是你们还差不多.......;P:
我是乱来的,其实我也不大懂,虽然也曾经在老谢的小屋出没........
[ 本帖最后由 lyne 于 2007-1-6 23:44 编辑 ] 啊~~~其实有所谓的邪恶DM之说
只不过既然DM招呼来跑团,那么他就不大可能会故意让PC们一战就团灭
当然,前两天我还在听朋友说,他还没机会出场,就被团灭了。不过这个责任很大部分在于PC身上,因为登场的PC们HP太少,还个个想出风头,这当然会让DM相当恼火了:P: 唔,看样子这个DM着实不是那么好当的,以前常常听说什么跑团,却不甚了解,麦基这么一说,算是开窍了,我倒是相当有兴趣知道DnD的进一步知识,比如如何跑团,我们有可能跑团么? 卖基什么时候在进一步说明下啊 其实
要跑团要从PC做起
下次有空的时候我会说明一下做PC最难的步骤:做一张人物卡
做DM非常难
反正我自觉没这能耐
说实话
我是个连做人物卡都嫌麻烦的人
团当然是没跑过的;P:
[ 本帖最后由 archmage 于 2007-1-11 07:54 编辑 ] :-_-b:人物卡根据什么来做列....看别人做的真的复杂啊... 根据玩家手册来做 继续呀 第一眼看成了DNF,我擦。。真羞耻;bf; 好多地方都看到DND规则 也没详细了解过
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