H3资源分析和编辑工具...
Resedit2...可以提取H1-H4的资源文件...
注.这个是最基础的需要...下面的都要先用这个从资源文件中分离出单独的文件..
以下是H3的DATA文件夹经常要打开的几个文件里的内容....
Video.vid 过场动画和开场动画类.... smk和bik文件
H3bitmap.lod 生物动画..魔法动画...DEF文件...(MSG和MSK文件的用途我也不知道..)
H3sprite.lod 数据表格的txt和表态图片的PCX类...不知用途的TTT文件(貌似和地图编辑器有关...)还有战役地图也在里面
从H3bitmap.lod中分离出来的txt(数据表格)和PCX(静态图片..比如战场背景类..英雄头像类..)类文件
可以用同名同格式的..图片的话还要同样的宽度和高度的文件放到data文件夹下替换...
不需要时把DATA下的文件更名(比如在文件名后加个1)或者删除既可..
至于集成资源文件..虽然功能是有..不过很少用到..似乎是失败率比较高..
所以想尝试的话..最好先备份相关文件
需要哪个文件就在哪个文件上右键..Extract(默认目录..)或者Extract to(选择目录)..当然..可以多选..
工具栏的第5个按钮是图片预览.....好认出这个文件是啥...在预览上右键可保存那一帧的图片..
打开文件后最右侧有查看文件类型的选择...找特定文件时最好是用一下..
H3不像H4的文件结构...全部文件在一起...不分类一下很难找到的....
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 14:26 编辑 ] Defview
用于查看从H3sprite.lod中分离出来的def文件...可以把每一帧都分离出来...做成GIF...比如 这样
当然也可以修改每帧然后重新弄成def..
生物和魔法的动画就是def文件....
菜单栏的color/Shadow Color是是否查看影子...紫色的影子... = =b..所以我一向是不看的...
Actions是预览的...第一个是预览所有帧..第二个是预览你选择中的帧...第三个是预览速度..
Edit的第一个是选择释放路径...不然默认路径和DEF文件的所在目录相同...
因为def文件里经常都是几十个文件..所以建议还是专门建一个新文件夹放...
ps:软件没有记录的功能..每次关闭重新打开都要再设置一次....
导出图像...我的做法一般是同时导出所有帧.....所以都是按 Files/save Save all pictures
当然..你也可以选择某帧或者某些帧..然后Save only checked pictures
不过导出来的文件都是青色背景....制作成GIF时会有些麻烦...
我第一次做时一张图一张图去色..幸好DR教我用 Fireworks的导出功能去掉那种颜色....
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 13:12 编辑 ] Defmaker
和上面相应的..这个用于制作def文件的...不过我也几乎没用过....= =|||
def的替换可不像那些pcx一样直接同名放到data下就行了...
这个..我也几乎是没用到..
因为找不到可以替换到游戏中的方法...又不想去试集成资源文件..= =||
而且对图片的编辑能力有相当的要求.....
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 12:44 编辑 ] TextEdit
H3bitmap.lod中有一些txt文件...
这些是游戏中的数据表格....
直接编辑的话很容易出错...有时候我用excel编辑都会出错...
幸好有这个东西....
编辑完后直接以分离出来时的文件名放到data文件夹下..就可以修改数据..
不需要时更名或者删除既可...
不过之前开着WoG或者SoD的话..要关闭程序重新加载数据才会有效...
这在没有ERM的SOD可是相当BT的哦....当然..自由度上没有ERM那么灵活..
不过改的太BT的话就会很容易出错...
这个的用法..应该一眼就明了吧...工具栏的最右侧可以设置每格的宽度...对于某些非常宽的表格有些用处
顺便附些某些常用文件的内容...
Building.txt 建筑价格(可以更改到建什么都不用钱...寒...)
CRBANKS.txt 宝屋的守兵数量和奖励....比如200只龙..出20件4级宝的龙之国......
CRTRAITS.txt 兵种数据....嗯...可以秒圣龙的农民可以轻易的产生....或者...一步一步跳着移动的圣龙..蛮好笑的..包含炮车
HCTRAITS.txt 英雄初始第一技能和升级时的比率分配...
HOTRAITS.txt 英雄初始兵力..不过没法更新带的兵种..只能改数量...
MOVEMENT.txt 英雄移动力....= =||D1结束最大地图的战斗不是什么奇怪事...
SPTRAITS.txt 魔法的派系和伤害能力还有耗魔(至少1)...
ARTRAITS.txt 宝物方面的...
BALLIST.txt 关于炮车的...
下面两个大家可能很熟..
Cranim.txt 战场加速文件
RMG.txt 随机地图模版
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 14:55 编辑 ] 视频流查看器
嗯.这个是用来看从Video.vid中分离出来的smk和bik文件的....
也就是那些开场动画啊..过场动画啊..
也可以进行smk和bik的格式转换...
不喜欢在游戏中看动画的话..可以分离出来随意看..~~
比较遗憾的是..因为版本原因...某些bik文件无法查看...幸好要看的几乎都是smk..
ps:有没人分离过H4的开场动画来看...~
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 11:36 编辑 ] 占一楼备用..~
http://www.archangelcastle.com/download/logh3index.php
这里还有一些关于H3的工具之类....嗯..说明看的懂看不懂就不素我的问题了..= =bb..
[ 本帖最后由 EvilP 于 2006-1-4 14:30 编辑 ] 传说中有肢解游戏嗜好的强人嘉宾,赞一个!! 介个,有点考虑是否加精置顶捏~8过晕死在,你决定哈。 星×,你是版主,帖子当然你做主了…… 真世很全的說,~~
辛苦樓主嘞, ·~
支持 晕~那个全是E文 看不懂啊! 不错啊~~好东西啊~收藏 虽然,看了介绍知道是干什么的东东,可素为什么要分来分去的呢? WoG(*.wog)文件其实就是一个压缩文件,用WINRAR可以打开。好好研究一下结构,自己就可以制作wog文件了。具体怎么做,我就不多说了,嘿嘿,自己琢磨吧 textedit似乎不能编辑H4的txt文件 既然来了,就支持下吧~ 恩,还要感谢楼主,刚才忘了. 没有WoG币下载啊 金币不够啊 楼上,到社区银行开户,用你的经验值兑换WoG币吧。