寒江夜雨 发表于 2006-1-3 17:21:15

关于BR II的一些提议(包含BUG的提出)

BR II真的较前作要好上不少,可以说是英雄宝典跟英雄宝典2.0之间的天差地别~呵呵!
只是我注意到似乎很多WoG地图都没有开启“显示剩余移动力”的功能,不知是什么原因?我觉得那么人性化的便捷选项应该予以保留。

另外就是操作员战死以后怎么ERM报错退出?修正一下吧~
PS:之前打矮人不放生结果挂了~:L:

寒江夜雨 发表于 2006-1-3 18:18:33

结束布阵以后,右键无法弹出特技和道具的使用框框,需要待机过后才能使用。是不是设计疏漏?

jackson7789 发表于 2006-1-3 19:52:27

打矮人,在出现选择后,选继续打,矮人应该把钱扔了吧,但相应的资源却还增加了

还有对于1楼:
我觉得就应该这样设计,第一回合不能使用攻击性技能,不过道具在哪里买啊,偶目击哪
如果方便买的话,就把战后恢复生命值去掉

匿名生存 发表于 2006-1-3 21:37:26

一直网络故障,刚刚恢复:L::L:谢谢反馈

1、英雄剩余移动力显示?有这个选项吗?我从来没注意过呢……||||不知道是哪个脚本控制的?

2、操作员战死后报错退出的Bug中有一定的因素是WoG固有Bug造成的……偶折腾了半天仍然没有杜绝掉

偶尽量试试看~~实在不行就编一个我方全体生命总和为0时强制进入游戏失败的砍头动画的ERM……

3、那个是特意设计的,内测版的说明我忘改了:L:这就去改

战斗开始后行动的首个角色是不能使用道具或技能的``为防止有人用比较损的办法聚MP……不过如果是敌人先动就可以使了

4、矮人加钱的条件句偶写串行了:L:改好了……

akgod 发表于 2006-1-3 21:54:26

是什么```???

寒江夜雨 发表于 2006-1-4 13:09:27

我觉得矮人还是放生的好,英雄经验一样得~又得几百钱花花~

寒江夜雨 发表于 2006-1-4 13:14:11

对了,我觉得RPG游戏,就干脆把移动力调为无限如何?反正没有敌人,也不用建城~

逝者如斯夫 发表于 2006-1-4 13:35:00

好建议!!!不过,如果调成无限,那就是矿石车,木头车这些东西的作用就没了…………

EvilP 发表于 2006-1-4 13:38:17

那有没移动一定的路程+1那种BT+FC的设定呢.....

云斯 发表于 2006-1-4 13:43:38

原帖由 逝者如斯夫 于 2006-1-4 13:35 发表
好建议!!!不过,如果调成无限,那就是矿石车,木头车这些东西的作用就没了…………
唔……
移动到自己都嫌烦了,按下E键,不就过一天了么;P:

EvilP 发表于 2006-1-4 17:12:17

-__-||那个..貌似不用找lysfox也能让哈尼砍树...虽然...可能还没做到那里....

匿名生存 发表于 2006-1-4 17:44:54

原帖由 EvilP 于 2006-1-4 17:12 发表
-__-||那个..貌似不用找lysfox也能让哈尼砍树...虽然...可能还没做到那里....

给你的版本是最最早的- -还有道具系统更严重的Bug呢||||现在已经改好啦……

移动力不可以无限的~~~后面有解放任务和拦截任务,需要计算好移动力。。。灵感来自于洛克人EXE5,不过当然有改动。。。
另外游戏时间限为一年是有讲究DI。实际上策划的五个月左右就可以完成主线剧情,支线全找齐也要不了10个月。。这样是为防止练级狂毫无忌惮地练级或者玩家拿到木材矿石车一类的东西以后不停地结束回合,kaka

寒江夜雨 发表于 2006-1-5 17:55:26

还有就是药品道具的掉宝率,是没有设定好还是如此吝啬的控制?那几个药没有补充很麻烦啊!是不是设计一定的概率从打败的怪物身上获得?

匿名生存 发表于 2006-1-6 15:44:43

原帖由 寒江夜雨 于 2006-1-5 17:55 发表
还有就是药品道具的掉宝率,是没有设定好还是如此吝啬的控制?那几个药没有补充很麻烦啊!是不是设计一定的概率从打败的怪物身上获得?

是掉宝率问题- -

矮人和阴魂各掉一种哪里也买不到的道具,枪兵掉四叶草,鸟巫掉另一种目前还没有卖的药。。。10%好像低了点,我改多一点好了~~~
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