玩BR I的一点对RPG图的看法
作为一个RPG游戏,首先它的趣味性和娱乐性时第一位的。所以它不能够太难玩。需要面向大众,让每个喜欢它的人都能够通过自己的一番努力打通过去,所以难度太高并不好。当然也不是说要没有难度,而是指需要经过一番思考制定合理的策略来取得胜利。所以它也需要支持多线性的打法来取得胜利。
作为一个RPG游戏,拥有一定的故事性(有它自己的内涵),通过或明或暗的提示让玩家自己探索通关的方法是这类型游戏的乐趣之一,所以需要大量中文注释的支持,这点大家在之前的帖子里也提到过了。当然它的黄金时代仍然是实现WoG完全汉化以后,到时相信会有更多的人加入进来体验WOG带来的乐趣的!
并且对于一个RPG游戏来说,概念上就要有所放松。例如完成某些任务需要来回奔跑之类的,天数将不再是传统地图般完成任务的重要元素。
PS:另外非常的赞叹小黑使用在地图上的专属图片、专属配乐的创新。专属地图影、音文件的导入使用是我在那个流产了的《魔戒》战役中所期冀使用的设计。现在小黑使用在了这批地图里,开创了地图制作的先河。赞叹啊! 原帖由 寒江夜雨 于 2006-1-3 14:16 发表
作为一个RPG游戏,首先它的趣味性和娱乐性时第一位的。所以它不能够太难玩。需要面向大众,让每个喜欢它的人都能够通过自己的一番努力打通过去,所以难度太高并不好。
当然也不是说要没有难度,而是指需要经过一 ...
多谢小雨姐的支持与鼓励~~~
现在还在进一步研究H3的破解,BRII中不但保留了自己导入图片与音乐,还有音效也有很多是DIY了~~比如Boss发招时的怒吼声,主角特技的特殊音效等等``~~一定要精心加精心……
BR II序章已经在内测中,经过一番调整以后 后面的工作应该就能进行得比较顺利了……还请大家支持这个作品的创作~
希望BR系列成为WoGRPG化的先驱~ 不行,我一定要注册一个马甲,否则帖子里尽是管理人员……
汗一个自己的动机…… 不碍事
反正我不是管理人员~
楼主是说BR应该有个主线故事?
那还需要布朗达人吧~
不过BRⅡ里战斗音乐真的满好听~ ```什么东东``` 原帖由 yunings 于 2006-1-3 15:15 发表
不行,我一定要注册一个马甲,否则帖子里尽是管理人员……
汗一个自己的动机……
云斯不是你的马甲吗?
曾经以为yun3yun4也是的,呵呵,后来发现不是 我提议还是象云斯所说的,做两个版本,一个普通版,一个BT版。这样普能玩家跟高手(BT?)就能各取所需了。如有什么问题请不要用烂鸡蛋砸了,就用人民币砸我好了,我最怕了。:lol: 36985263
注册会员
UID 117
精华 0
积分 753
帖子 25
威望 0
金钱 416
魅力 208
经验 114
阅读权限 20
注册 2005-11-9
状态 离线
魅力好高哦,我的好低,这东西是怎么加的呀?发贴回贴只能加金钱跟经验呀。
回复 #9 倪翔天 的帖子
唔,因为他是从旧论坛转换数据过来的用户,我也不知道怎么的系统就给了这么多的魅力,呵呵。要想加魅力,除了发表精华以外,可以发表好帖子,斑竹会酌情添加~~
页:
[1]