529200599 发表于 2017-4-19 16:57:26

有没有大神分析下,为什么,下面的ERM玩着玩着老出错

;英雄动的时候,设置生物经验
!?HM-1;            HM就是移动的时候
!!HE-1:N?y5 E?y6/?y7;
!!DO8888/0/6/1:Py5/y7;

!?FU8888;
!!VRy3&x2=0:S0;
!!VRy3&x2=1:S0;
!!VRy3&x2=2:S1000;
!!VRy3&x2=3:S1000;
!!VRy3&x2=4:S2000;
!!VRy3&x2=5:S2000;
!!VRy3&x2=6:S3200;
!!VRy3&x2=7:S3200;
!!VRy3&x2=8:S4600;
!!VRy3&x2=9:S4600;
!!VRy3&x2=10:S6200;
!!VRy3&x2=11:S6200;
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!!VRy3&x2=13:S8000;
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!!VRy3&x2=17:S12200;
!!VRy3&x2=18:S14700;
!!VRy3&x2=19:S14700;
!!VRy3&x2=20:S17500;
!!VRy3&x2>20:S17500;
!!VRy1:Sx1;
!!HEy1:C0/x16/d/d/y3/2;

529200599 发表于 2017-4-19 17:58:51

ZVSE
ERMS_ScriptDate=19.4(April).2017
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918


;英雄动的时候,设置生物经验
!?HM-1;            HM就是移动的时候
!!HE-1:N?v100 E?y6/?y7;
!!VRy11&y7=0:S0;
!!VRy11&y7=1:S0;
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!!VRy11&y7>20:S17500;
!!VRy12:Sv100;
!!HEy12:C0/0/d/d/y11/2;
!!HEy12:C0/1/d/d/y11/2;
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!!HEy12:C0/3/d/d/y11/2;
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!!HEy12:C0/5/d/d/y11/2;
!!HEy12:C0/6/d/d/y11/2;

529200599 发表于 2017-4-19 18:38:20

有没有大神观注:或者重新写下ERM,在战场生成后所带兵的级别双剑,按英雄等/2算,我把战斗后怪获得的经验已经设置为0了

贤知有您 发表于 2017-4-19 18:47:57

楼主自动自觉把主题移到ERM区吧。要避免出错,你得先检测英雄的该生物槽是否有生物,如果没有生物或者个数是0的话,就需要提前退出,不再设置经验。

529200599 发表于 2017-4-19 19:27:14

贤知有您 发表于 2017-4-19 18:47
楼主自动自觉把主题移到ERM区吧。要避免出错,你得先检测英雄的该生物槽是否有生物,如果没有生物或者个数 ...

好久不见了!你还在,能帮忙写下吗,辛苦你了

529200599 发表于 2017-4-19 19:39:11

贤知有您 发表于 2017-4-19 18:47
楼主自动自觉把主题移到ERM区吧。要避免出错,你得先检测英雄的该生物槽是否有生物,如果没有生物或者个数 ...

怎么移搞?找不到地方
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