该不会是增加攻击次数的那个吧?这个怕难用在抢先攻击里....计算后被攻击方和攻击方都需要转身.然后在转 ...
晚上回家我看看,我之前还用过。也可能藏在别的地方 x16攻击x2,你可以参考下。
!!BMx16:T?y20 N?y21 P?y22 I?y23;
!!BMx2:N?y36 T?y37;
!!FU&y36<1:E;
!!VRy28:Sx4%17;//检查位置
!!VRy29:Sy22%17;
!!VRy30:Sx4:17;//检查位置
!!VRy31:Sy22:17;
!!VRy32&y30<y31:S0;
!!VRy32&y30=y31:S1;
!!VRy32&y30>y31:S2;
//攻击前转身
!!UN:C6919200/4/?y2; //调用让堆栈转身内存 By 007
!!VRy3:Sx16 *1352 +21708 +y2; //调用让堆栈转身内存 By 007
!!if&y23=0/y29>=y28:; 不是正面位置
!!SN:E4482112/2/y3/1;//调用让堆栈转身内存 By 007
!!en:;
!!if&y23=1/y29<=y28:; 不是正面位置
!!SN:E4482112/2/y3/1;//调用让堆栈转身内存 By 007
!!en:;
!!FU16017:Px16/x2/y32; //调用强制生物肉搏攻击函数 By 007
//攻击后转身
!!if&y23=0/y29>=y28:; 不是正面位置
!!SN:E4482112/2/y3/1;//调用让堆栈转身内存 By 007
!!en:;
!!if&y23=1/y29<=y28:; 不是正面位置
!!SN:E4482112/2/y3/1;//调用让堆栈转身内存 By 007
!!en:;
XEricSin 发表于 2017-4-8 19:04
x16攻击x2,你可以参考下。
!!BMx16:T?y20 N?y21 P?y22 I?y23;
!!BMx2:N?y36 T?y37;
;hap;感觉能完成这个脚本了.
有我感觉你的mod里的葫芦娃需要加个射击动作..
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