如何内存修改执行一次攻击呢?目前只能查到执行一次射击.
!!SN:E4453920/2/射手内存位置/目标内存位置;这个是执行一次射击...那么如果要持行一次攻击呢???是吧!!SN:E4453920/1/射手内存位置/目标内存位置?还是得另外查内存?? 封神里面都有的。话说别想的太简单,要彻底模拟一次肉搏过程是很复杂的,最基本的转身和回身动作都不一定弄得出来。 贤知有您 发表于 2017-4-5 16:28封神里面都有的。话说别想的太简单,要彻底模拟一次肉搏过程是很复杂的,最基本的转身和回身动作都不一定弄 ...
封神MOD里找不到ERM文件.. 贤知有您 发表于 2017-4-5 16:28
封神里面都有的。话说别想的太简单,要彻底模拟一次肉搏过程是很复杂的,最基本的转身和回身动作都不一定弄 ...
如果我要研究内存,那么需要什么工具。 话说就没懂编程的达人来搞搞插件式脚本么?这样岂不是就能绕过30M这个坎啦。
这几年就见过一个达人试过这么搞,弄了个封神可用插件时空道标+战前存档。(虽然稍有瑕疵) air 发表于 2017-4-5 17:17
封神MOD里找不到ERM文件..
data/s文件夹,看97号脚本 XEricSin 发表于 2017-4-5 19:54
data/s文件夹,看97号脚本
汗,发现是空的;sw; 楼主跟我们玩的不是同一个游戏呵呵 贤知有您 发表于 2017-4-7 12:24
楼主跟我们玩的不是同一个游戏呵呵
贤大,赋予当前英雄一个魔法卷轴,魔法编号假如是100,这个在你当时给出的erm即时修改上面该写什么语句? 楼上的,可以看看给予英雄宝物的语法,在HE:A语法下,并且这个宝物编号是特殊的,印象中是魔法编号加1000,请自行尝试 贤知有您 发表于 2017-4-7 16:29
楼上的,可以看看给予英雄宝物的语法,在HE:A语法下,并且这个宝物编号是特殊的,印象中是魔法编号加1000, ...
贤大的回复真是给力,话说自从论坛决定不关了以后,贤大明显在坛子里活跃的时间要比以前多了嘛,给我们解决了不少问题呀,这是要回归的节奏嘛……那看来沧海老师归期也不远咯? 一直都关注论坛的。只不过看到erm讨论还能出点建议而已。从看erm帮助开始吧,要看完所有语句,心中大概有数,到底erm能做什么。适当写些简单的脚本,在不断翻看帮助时很快就熟悉的。有空就看看别人的脚本,自己写注释也是不错的学习方法。
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