英雄无敌wog里面圣侏儒魔法伤害恒定40点攻击力 bug
请问怎么样解决英雄无敌wog里面圣侏儒魔法伤害恒定40点攻击力的bug 。 圣侏儒数量与攻击数值没有关系。魔法伤害恒定40点攻击值力。 不是 bug,原本设定如此。64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40
圣诸如那点伤害可以忽略不计(开荒除外),主要是召唤的兵。 圣侏儒自己那点伤害不是主要的威胁,靠召唤 本帖最后由 qq420533851 于 2017-2-3 10:45 编辑
圣侏儒召唤升级后1.5倍加周围6格的侏儒远程兵是很牛的,在封神里更是再加上七次布雷……无损流必备啊 本帖最后由 qq420533851 于 2017-2-3 10:45 编辑
而且在封神里闪电特产的英雄可以达到楼主按数量增加伤害的效果 另 付一个可以达到楼主要求的ERM,感谢沧海、骷髅大。
!?MR0&1000;
!!BG:A?y40 N?y41 ; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;
!!MR:S?y47 ; ?取得战斗值到y44速度到y47 防御到y48
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; y49怪物类型 y50怪物数量
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=15:P210/y49/y50/2; *圣侏儒 魔法箭 15 倍数2
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=16:P210/y49/y50/3; ***173 Santa Gremlin 圣侏儒 冰箭 16 倍数3
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=17:P210/y49/y50/4;* 圣侏儒 闪电 17 倍数4
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=57:P210/y49/y50/5;* 圣侏儒 泰坦之雷 57 倍数5
!!FU7057&y40=10/y49=173/y47=18:P210/y49/y50/6;* 圣侏儒 雷鸣爆弹 18 倍数6
!?FU7057&x1=210;x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?
!!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称
!!VRy10:Sx3*x4; 这杀伤值为怪物数量乘以倍数
!!MR:Dy10;
!!VRz-10:S^{生物施法} %Z-2施放魔法造成%Y10点魔法伤害。^;
!!BU:Mz-10 R;
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