写个生物经验特技EA继承ERM,发现一件很恐怖的事情。
我在写一个升级后的生物,继承升级前失去的部分EA技能的ERM。发现有的升级生物如果将之前升级时遗失的经验技能补上的话将会变的相当强,简直是强的逆天!就比如说:我自定义的“盗贼→剑士→十字军”这条升级路线。最后十字军获得了“敌人无法反击、攻击后释放[剧毒]、死亡一击、免疫恐惧、仇敌(吸血鬼、吸血鬼王)”。这些恐怖组合技能。我勒个天,这种十字军我自己都怕!具体ERM脚本如下:
!#EA7:B6/1/102/82/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; **[十字军]获得:[敌人无法反击]**
!#EA7:B7/1/107/71/0/0/0/0/0/0/0/20/30/40/50; **[十字军]最高级攻击后50%机会<对目标施放低级魔法>:[剧毒]**
!#EA7:B8/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; **[十字军]最高级攻击时50%机会出现<死亡一击(双倍伤害)>**
!#EA7:B9/1/102/102/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; **[十字军]获得:[免疫恐惧]**
!#EA7:B10/1/104/62/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; **[十字军]最高级<仇恨>[吸血鬼]:增加(10/10)倍伤害**
!#EA7:B11/1/104/63/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10; **[十字军]最高级<仇恨>[吸血鬼王]:增加(10/10)倍伤害**
这样改,我感觉玩252*252的超大地图,80难度要赢都会很吃力。 作为尝试可以 盗贼居然能升到剑士 bidd 发表于 2017-1-13 12:31
盗贼居然能升到剑士
是啊,我还设置了农民升枪兵、投石矮人升弓箭手、游牧民升级骑兵呢。 这样能多次升级的低级兵种很强啊! kachi993 发表于 2017-1-13 18:38
这样能多次升级的低级兵种很强啊!
就是啊,我都感觉自己再制造连自己都没有把握打的赢的“怪兽”了! 琪琪泡泡 发表于 2017-1-14 14:17
低级兵种其实很恐怖,有的兵种经验升到顶之后再由特长英雄带领简直是无敌了。
我不仅对兵种经验特技进行了继承修改,还进行了改良和小幅加强。这样编写出来的升级后兵种简直强的逆天。我都感觉自己该不该这么做,可玩度是提升了,但是难度也同时增大了。真的不骗你80难度的电脑都可以拿某些低级兵种撂倒我的八级兵。 攻击后释放[剧毒] 这是哪儿来的啊 chenmissjin 发表于 2017-1-14 23:10
攻击后释放[剧毒] 这是哪儿来的啊
十字军继承了盗贼的技能。 真是亮了。。。。
不知道当时作者怎么开的脑洞
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