武藤游戏 发表于 2017-1-10 00:46:08

请高手指点接下来的erm该怎么写?

我想把纳格斯和杰德特的特长英文描述用VR的z变量里储存的文本覆盖掉,我用贤知大大的easy erm改了特长和图片,可是描述不会改。于是就模仿着easy erm里的双特长范例来写的。经过无数次失败,纳格斯的描述被覆盖了,但是杰德特的特长描述该怎么写呢?模仿着纳格斯的写试了好几次,还是覆盖不了。
ZVSE
!?PI; **地图开始时触发**
!!HE79:X1/196; **英雄特长[龙巫妖]**
!!UN:G2/79/3/355; **英雄特长图片为[龙巫妖]**
!!HE91:X3/40; **英雄特长[牺牲]**
!!UN:G2/91/3/341; **英雄特长图片为[牺牲]**
!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz3:S^{达到7级以后提高龙巫妖的攻击力与防御力。}^;
!!UN&v1=79:G2/79/2/3;

接下来该怎么写呢?请高手指点。

YangChao01 发表于 2017-1-10 03:27:07

对比一下英雄特长加强的 ERM,照着改就行了
顺便说句,用牺牲作为特技还不如改回复活,牺牲跟魔镜一样是己方用着废,敌方用着神的捣乱招数

武藤游戏 发表于 2017-1-10 09:27:08

YangChao01 发表于 2017-1-10 03:27
对比一下英雄特长加强的 ERM,照着改就行了
顺便说句,用牺牲作为特技还不如改回复活,牺牲跟魔镜一样是己 ...

谢谢,照着改还是,英文覆盖不了。不知道为什么,纳格斯可以,杰德特就不行。

YangChao01 发表于 2017-1-10 10:20:10

按理说只是改文字不涉及到 ERM语法是不会有问题的,会不会是新改的描述格式不对,或者可能包含特殊字符,描述太长等的原因。
你看下 ERM格式有没有错,再改成只有几个英文字符的描述试下

XEricSin 发表于 2017-1-10 20:05:29

按贤知说的,你不一定改得了

武藤游戏 发表于 2017-1-10 22:45:08

谢谢各位高手的帮助,已经解决了,我分成了两个ERM来写。就妥妥的解决了杰德特的问题。一会儿全部改完了,再给各位大神上图。不然各位大神又要说我无图言“咳咳”了!:deyi:

武藤游戏 发表于 2017-1-11 10:59:19

昨晚改的太晚了,终于改完了。我现在把图补上。:lianhong:

YangChao01 发表于 2017-1-11 11:29:00

会改了挺好的,可以按自己的想法改造了

贤知有您 发表于 2017-1-11 17:32:37

这样挺好的.ERM很方便的,没必要动不动就改硬编码;aieol;

武藤游戏 发表于 2017-1-12 22:10:32

贤知有您 发表于 2017-1-11 17:32
这样挺好的.ERM很方便的,没必要动不动就改硬编码

哎,还我只是刚入门而已。还有很多看不懂的。就比如说外国朋友写的WOG化选项里,第80号ERM。即怪物资源那个ERM脚本。怎么一上来就双斜线啊。即触发器也不是接收器也不是说明。我就看不懂了。有点像是储存文本。“//”这个符号到底是干什么用的啊。;dao;
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