这些东西我不懂,只是玩游戏的时候注意到的,比如我们玩原版对战的时候,1级的露娜0033指数可以直接去魔 ...
哦,谢谢。我再仔细研究研究。 武藤游戏 发表于 2017-1-4 16:02
哦,谢谢。我再仔细研究研究。
请问你所说的硬编码是在哪里改的?会有第二特长吗? chenmissjin 发表于 2017-1-29 21:15
请问你所说的硬编码是在哪里改的?会有第二特长吗?
这个硬编码是游戏启动程序里的。就是那个h3era.exe。那个文件。你用UltraEdit打开,就会看见一连串密密麻麻的数字。那些就是硬编码。 首先赞一下兽哥的超级实战玩家经验.
楼主说的两个英雄特长说明都是正确的,正如上面有人说的类似指引的问题.但实际上虽然特长魔法是一个魔法编号,在应用时是有一个大函数来决定加成方式的.
该函数在内存展开后的地址是 004E6260.
;aieol; 武藤游戏 发表于 2017-1-30 00:34
这个硬编码是游戏启动程序里的。就是那个h3era.exe。那个文件。你用UltraEdit打开,就会看见一连串密密麻 ...
感谢你的回复,帮到我了。我下个ultraedit试试看 本帖最后由 chenmissjin 于 2017-1-30 04:53 编辑
贤知有您 发表于 2017-1-30 01:39
首先赞一下兽哥的超级实战玩家经验.
楼主说的两个英雄特长说明都是正确的,正如上面有人说的类似指引的问题 ...
贤知大大,能不能指点一下英雄第二特长的erm文件是那个啊?找不到的说
还有,能不能告诉我一下剑圣的生物编号是多少?不知道要到哪里去找 话说楼上想改封神的第二特长?剑圣的编号,你在战斗时只要加载了操作增强,就能在现场弹出新生物信息界面中看到编号,一个是堆栈号一个是生物编号。 翻译说这锅我可不背,英文版里luna说明是damage from fire wall is doubled,可不就是火墙伤害翻倍
而且实战也完全对得上,用过露娜的人都知道实际效果就是翻倍 era的mod大多数是用erm写的,没有修改硬编码(应该是为了兼容性),所以最好到游戏中实测数值。
页:
1
[2]