大神请留步,关于指数爆表的问题
论坛里大神已经科普过了,攻防超过80,基本伤害就顶400的上限了,要是h3,255*255地图英雄指标,裸体一般都不会超过50,等级也基本到40级就通关了,所以基本不存在爆表的问题。
可是封神不同呀,不说封神的钱多wog太多,更重要的是封神的组合宝物只占1格,这就导致,超大地图随随便便都超过80了。
更有甚者,有个英雄,可以双手拿武器的,2个天使(2*24),1个龙衣(16),1个凤凰头盔(8),项链(3),看看,就宝物就+73 to all,怎么能够不爆表!
就是如此容易爆表,才有了诸如英雄转世插件的出现,
可是,英雄转世仅仅限于指标本身,要知道指标大于80就基本没有什么用了,转世还有什么用? 所以,本人做了写设想,希望论坛会编程的大神能够帮忙实现!
可以在英雄转世1.0的基础上改的。
方案1,温柔型攻击:1攻=2%伤害(类似于攻击术特长,不受400上限限制)
转1次-10攻,+20%伤害
防御:1防=2%血(类似于龙血瓶)
转1次-10防,+20%血
魔法:1魔=2%魔法破坏(类似于巫术特长)
转1次-10魔,+20%魔法破坏
魔法破坏增加最好类似于气灵珠,在魔法书里面可以体现出来。
知识:1知识=2%魔法水上限(类似于理解术特长)
转1次-10知识,+20%魔法水上限
不知这样变量是不是就不会太冲突了。
方案二:变态型
攻击:-30攻击,+1攻击次数(不分近身远程,单击变双击,双击变三击)
防御:-30防御,+1反击次数(类似于宠宝加破坏的那个,所附带的功能)
魔法:-30魔法,+1施法次数
知识:-30知识,+1施法次数(嘿嘿)
变态吧!哈哈哈
果然是很变态啊,变态到不行了。 当四维相差太大时,给ai提一下四维才是正经。
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