兽哥哥 发表于 2016-11-22 14:40:14

漂亮吗?

这个新城堡你说不漂亮?你瞎啊?



canary 发表于 2016-11-22 16:31:21

咦~~~丑丑丑;jx; 壁垒最让人印象难忘的还是原版的,几个美化版的都没那种世外桃源的感觉。

英雄的黎明 发表于 2016-11-24 02:43:08

XEricSin 发表于 2016-11-23 19:54
那些做好的图问题最大就是角度,多数无法满足近大远小,方向,高度。这很要命。
除非是3d的模型,这样可 ...

在一些所谓的3D模型还是要开它的精美细腻度,对一些3D游戏个人认为主要看观是它的方位转换和光影配合,但很多以前的老3D游戏表现画风都比较粗糙,同样看一些精美的转视角展示与光影配合,那才是感觉上的好作品。 如果在多方位精美视角图像转换,制作一个主方位光影智能变换来控制模型那也不失为是3D类。在一些视频宣传上看他们的展示同样是那么精美同样是多方位视角!
话说回来你制作前肯定是心理有了一定的底,如之前发个素材搜集贴也许会有人提供一些模型素材选择方面也多一点,在前段时间也在网上找些PSD分层图我找的也就人物原画方面的,建筑类的倒是很少,3D类更没留意在做城堡类模型是相当麻烦的就是用别人现成的都是那感觉。哈哈废话又是大篇还是帮不上什么忙,只有期待先出个成品,或以后在有一些改进这里卧虎藏龙的大神还多!;tl;:shangxin:

英雄的黎明 发表于 2016-11-23 19:24:52

本帖最后由 英雄的黎明 于 2016-11-23 19:38 编辑

在城堡素材DEF也琢磨过一些时日,那时好想把那个深海族搬进ERA,但是就定义名称或替代方面一些细节那对一直没成功(不久前以有俄文版的了)。
我对那城镇素材多了点了解而已, 一般有两个全屏的一半大小DEF 包含一些场景特效比如场景用个下半部分做市场分布和一些特效(水雾或浪涛或波浪) 上面办部分也是同理,其余就是升级为国会那个物体和城堡(招聘兵营)需要大点其余的按等级的大小间接调整,那个佛放置在湖里,与我们四川 乐山大佛 有浪涛有发光点其余就是宝塔也可做为魔法塔,在我想来确实要很多素材,但是又找的到, 在PSD分层里如做个整体布局(用点时间调整效果应该会出来)。我觉得你的出品倒像是东方族

maof505 发表于 2016-11-22 15:57:56

逐鹿城画面不错,楼主费心了。

canary 发表于 2016-11-22 16:32:26

本帖最后由 canary 于 2016-11-22 16:41 编辑

每次去原版玩玩壁垒,光看看独角兽巢穴那片飘忽不定的云雾,看看龙巢外飞舞的巨龙,听听那首《RAMPART》我都能怀旧半天。。。。


hhp19910906 发表于 2016-11-22 17:57:37

感觉布局有点仿城堡

XEricSin 发表于 2016-11-22 20:34:10

canary 发表于 2016-11-22 16:31
咦~~~丑丑丑 壁垒最让人印象难忘的还是原版的,几个美化版的都没那种世外桃源的感觉。

哎,看到丑我伤心了,三个丑我好桑心啊。。。。:shangxin:
这个不是壁垒城的美化,是逐鹿城。

XEricSin 发表于 2016-11-22 20:35:15

hhp19910906 发表于 2016-11-22 17:57
感觉布局有点仿城堡

布局一开始是按照元素来的,底图也是元素的。

贤知有您 发表于 2016-11-22 21:45:01

必须点赞!要知道找合适素材以配合场景是非常困难的,楼主能做出如此效果是很难得的。话说,左右山岭的色彩跳跃太大了吧。

songfx 发表于 2016-11-22 22:06:16

右边的山色需调整一下,河对岸的房子角度有点问题,其余都非常棒,太不容易了。表扬!

夏侯飞机 发表于 2016-11-22 22:30:42

XEricSin 发表于 2016-11-22 20:34
哎,看到丑我伤心了,三个丑我好桑心啊。。。。
这个不是壁垒城的美化,是逐鹿城。

厉害了我的哥;aiel;
左边白鹿上面,2个带草环的,怎么那么像解放军叔叔;oweojs;

英雄的黎明 发表于 2016-11-22 23:37:17

本帖最后由 英雄的黎明 于 2016-11-23 08:31 编辑

在园林间需要砖砌小道,找个宝塔累建筑,或在湖畔间架个桥,建筑耀眼一点不要那么旧的感觉。或来点发光的动态建筑!
哦   看到你的宝塔了   感觉小点了 不够宏伟 那是东方古建筑的特色   想了一下你的其他建筑大了些以主城 市场 各个兵营 学院 奇迹的建设 大小分配不协调!
加油 慢慢创新!;tl;

3802037 发表于 2016-11-23 03:52:39

我看见逐鹿城的影子。难道楼主是要发布新MOD了吗

英雄的黎明 发表于 2016-11-23 09:28:55

在以前玩很多东方风格的游戏在很多布景都很舒服的现在倒是想不出来啦,网上也有很多那种素材PSD或PNG图片,但很多都收费或网站泡点,在PS方面个人想来找一些应景的建筑,升级建筑做一些PS方面的修饰,关键是做成DEF后找背景,建筑定义定位的问题很难!(这么多年来一直没心思参考ERM);jx;

hhp19910906 发表于 2016-11-23 10:03:31

XEricSin 发表于 2016-11-22 20:35
布局一开始是按照元素来的,底图也是元素的。

你这一说我才发现,我把彩虹的那个塔看成云中城了,话说仔细想想,城堡和元素大体布局差不多

shhyq 发表于 2016-11-23 10:38:28

我觉得很漂亮啊!必须点赞。。。

点额鲤 发表于 2016-11-23 11:07:35

这建筑,怎么有仙剑进城的感觉

XEricSin 发表于 2016-11-23 18:36:07

英雄的黎明 发表于 2016-11-22 23:37
在园林间需要砖砌小道,找个宝塔累建筑,或在湖畔间架个桥,建筑耀眼一点不要那么旧的感觉。或来点发光的动 ...

大小受了景深的影响,因为近大远小。
塔倒是可以放大一些,小了点击有点累,我还打算让周围的石头转起来的。

颜色我也想鲜亮一点。只是我没有画图和上色的能力。找到图片都是现成的,而且角度合适的。
我最多能加亮,改颜色我还不行,只能指望遇到更好的图片了。
市场我找到个角度合适而且浅色图片。

XEricSin 发表于 2016-11-23 18:57:29


现在大概是这样

XEricSin 发表于 2016-11-23 19:54:10

英雄的黎明 发表于 2016-11-23 19:24
在城堡素材DEF也琢磨过一些时日,那时好想把那个深海族搬进ERA,但是就定义名称或替代方面一些细节那对一直 ...

那些做好的图问题最大就是角度,多数无法满足近大远小,方向,高度。这很要命。
除非是3d的模型,这样可以任意选角度,不过这个要求太高了.
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