求一个让比蒙和血乌怪可以变成有士气的ERM
封神里的比蒙血污蛮牛这些兵种都是无士气的,如何让他们变成有士气呢? 这个很简单,把封神28#ERM里面第20,21行的X156/131219改成X156/147,X103/131089改成X103/17,156代表幽灵比蒙,103代表蛮牛,给你推荐个工具,很好用,你自己可以试试!EasyERM脚本简易编写 V1.0.1,这个是贤知有您大大的,你可以论坛上搜索一下! 又是赤膊兄,此次都麻烦你,感激不尽。 赤膊打领带 发表于 2016-11-15 17:59这个很简单,把封神28#ERM里面第20,21行的X156/131219改成X156/147,X103/131089改成X103/17,156代表幽灵 ...
你推荐的脚本我下来用过了,很好用。但是这个修改我真的看不懂,156 106代表比蒙和蛮牛。那么147和13又是什么意思呢?假如168的血污怪怎么改呢? 本帖最后由 赤膊打领带 于 2016-11-16 09:33 编辑
你勾选开启生物标志,147那些其实就是生物标志位,通俗点说就是生物的基本属性,例如飞行啊,双格兵啊,无反击,环击啊,这个工具上面不是还有个检测标志位数值,你可以把那些数字输进去,检查出来的属性就会显示在下面,那就是这个生物的基本属性,然后你就可以修改了,X156/147,意思就是把幽灵比蒙的属性改成双格兵,飞行,生命系生物,王者1,其实这就是WOG里面幽灵比蒙的属性,封神把它改成了无士气,你把无士气这个不勾选就行了!血污怪要修改成有士气,那就在封神28#ERM的第21行加一个:X168/589843,血污怪的属性就变成了双格兵,飞行,生命系生物,攻击无反击,环击贤知有您大大的这个工具功能很强大,你可以慢慢仔细研究。。。;cn;
赤膊打领带 发表于 2016-11-16 09:18
你勾选开启生物标志,147那些其实就是生物标志位,通俗点说就是生物的基本属性,例如飞行啊,双格兵啊,无 ...
一年不见了。你最近还有玩封神吗?我回来玩封神呢?对了,我发了新帖请教比蒙攻击后取消自动石化,你会修改吗?会的话教教我,谢谢
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