求个进入战场电脑英雄兵力增长的ERM!
本帖最后由 赤膊打领带 于 2016-11-11 14:42 编辑论坛里有没有ERM高手帮我写个脚本,就是电脑英雄的兵力在进入战斗之后大幅度增长,例如翻5倍啊,翻10倍什么,最好增长的倍数可以在游戏开始的时候选择!譬如用偷窥看到敌人带了10个大天使,进入战斗就变成了100个。。。求大侠帮忙哦!
我之前看到一个电脑每周加兵力和四维的ERM,不知道是不是你想要的? 我目前在用的,自己改一改
ZVSE
!?BF&1000; 有玩家参与的战斗
!!OW:I-1/?y1; y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
!!DO35/0/20/1&y1=1:P1;AI进攻则增强进攻方
!!DO35/21/41/1&y1=0:P1; 防守则增强防守方
!?FU35&x1=1;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y1>173/y1<192:E;
!!VRy3:Sc; 取日期
!;!VRy4:Sy3-1:7+1; 计算周数
!!VRy5:Sy2*y4+y2; 每周增加100%
!!VRy5&y5>30000:S30000;每队最多三万
!!BMx16:By5 Ny5; 部队上限与增加后相同 楼上两位兄弟很热心,可惜都不是我想要的,你们说的都是电脑的兵随时间增长,而且我要的是游戏开始选择好,然后进入游戏,跟电脑开打,在战场上电脑每队兵力直接增加几倍,但大地图上电脑兵力却并不会快速增长,例如你用透视之眼看电脑带了10个大天使,100个神射手,进入战斗之后,电脑的兵就变成了100个大天使,1000个神射手,嗯,这是增长10倍,因为变态地图电脑带的兵力过多的话,十分容易死机,我这样应该可以最大限度的避免这个问题,电脑只带几个兵,实际上你要打败它,不容易,因为它其实有千军万马!;kl;因为我现在在玩封神,电脑后期兵力过多,更是极度容易死机。。。 你这样不行,1会影响到电脑扫野,2战后电脑的数量就变成10倍了。 XEricSin 发表于 2016-11-15 00:04
你这样不行,1会影响到电脑扫野,2战后电脑的数量就变成10倍了。
确实,版主大大考虑的比较周全,不过我想可以设定只有当人类玩家和电脑战斗的时候才触发加兵,然后假如人类玩家被电脑打败,那么电脑的战后兵力还是等于所剩兵力除以增长倍数,这样应该没有问题吧!不过可能ERM就比较复杂了,不过我相信版主大大还是能搞定的,对吧?;jx;所以,希望版主大大帮我这个忙,帮我写下这个ERM吧,我自己琢磨了半天,无奈水平太次,还是,写不出来这个ERM!;sw; 难,我也不会,放弃吧,别打变态图就是 沧海大大 有吧。 既然已经有半现成的了,那我修改下,你试试吧。为了易于恢复原有倍数,限制了只有守方有英雄参战时才触发。
我没测试过有没有问题,只是从原有 ERM上看来,双方都是人类玩家时则守方加强而攻方无加强。
!?BF&1000; 有玩家参与的战斗
!!BA:H1/?y1;
!!FU&y1=-2:E;
!!OW:I-1/?y1; y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
!!DO35/0/20/1&y1=1:P1;AI进攻则增强进攻方
!!DO35/21/41/1&y1=0:P1; 防守则增强防守方
!?FU35&x1=1;
!!BMx16:T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!FU&y1>173/y1<192:E;
!!VRy3:Sc; 取日期
!!VRy4:Sy3-1:7+1; 计算周数
!!VRy5:Sy2*y4+y2; 每周增加100%
!!VRy5&y5>30000:S30000;每队最多三万
!!BMx16:By5 Ny5; 部队上限与增加后相同
!?BA1&1000; 有玩家参与的战斗
!!BA:H1/?y2;
!!FU&y2=-2:E;
!!OW:I-1/?y1; y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
!!BA&y1=1:H0/?y2;
!!DO321235/0/6/1:Py2;
!?FU321235;
!!VRy3:Sc; 取日期
!!VRy4:Sy3-1:7+2;
!!HEx1:C0/x16/?y7/?y8;
!!VRy8::y4;
!!HEx1:C0/x16/?y7/y8;
谢谢楼上的兄弟,我去测试一下!;kl;
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