请问修改召唤堆栈的战场参数?
请教各位大神,如何修改召唤堆栈的战场参数,而不是通过创建或者修改原有脚本!没看懂楼主想修改啥参数,不就是用BM堆栈命令? 如何用BM定位召唤堆栈,然后只对召唤堆栈进行修改。我用了MF找到堆栈和怪物代码,但是这个堆栈是浮动的。有无别的方法定位唯一堆栈?比如我要对封神的荣耀牛头王进行修改,不动原封神代码的情况下用ERM如何实现! 贤知有您 发表于 2016-11-9 23:08
没看懂楼主想修改啥参数,不就是用BM堆栈命令?
如何用BM定位召唤堆栈,然后只对召唤堆栈进行修改。我用了MF找到堆栈和怪物代码,但是这个堆栈是浮动的。有无别的方法定位唯一堆栈?比如我要对封神的荣耀牛头王进行修改,不动原封神代码的情况下用ERM如何实现! 这个就得你自己找战队的特点来区分了。比如类型是牛头,生物标记有召唤物? 0x00400000 = 4194304 – 当前堆栈为召唤物(在杀死后消失)
0x00800000 = 8388608 – 当前堆栈为克隆体 (蓝色显示,且只能承受一次攻击)
0x00C00000 = 12582912 – 当前堆栈是由克隆魔法召唤的怪物(等于上面的召唤物+克隆体)
是用这个“0x00400000 = 4194304 – 当前堆栈为召唤物(在杀死后消失)”吗? 如果是一个特殊召唤物,通常会单独用个变量记录这个堆栈编号的。楼上提到的召唤物标志只是一个通用性标志,没有特定性。
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