ts1306903 发表于 2016-9-6 16:05:49

末日审判这些魔法 没法体现出范围大的概念!应该设置秒杀级别!

如果这样设置应该更接近现实。 不能说分7组每组 100全死。 不分组就死200!难道剩余500就一点伤害也没有?难道都是叠罗汉在战斗?所以应该设置末日审判按力量来算伤害,比如10点力量,秒杀任何50血量单位,不管一个还是一组。60血的怪强制扣除上限生命50点,有魔免按魔免减少伤害! 60血一组一个也不会死,只是后面生命上限就只剩10。不能治疗驱散恢复。再来一次就全死了!这就好比玩即时战略, 一圈怪 一个范围魔法下去 所以怪全部扣除这么多,能抗住就不死!

XEricSin 发表于 2016-9-9 01:21:37

本帖最后由 XEricSin 于 2016-9-9 01:41 编辑

我本来说不好改的,原因是MR:N这个命令有bug,找不到是谁收到魔法伤害,所以就无从下手。

昨天找到一个替代的方法。

这里是我改的。有兴趣可以试一下。

ZVSE
**use FU29460 and z900

!?FU29460; = MR:N;
!!UN:C42231940/4/?y1;
!!UN:C6919200/4/?y2;
!!VRx1:Sy1 -y2 -21708 :1352;

!#SS26:C0/100 C1/100 C2/90 C3/80;
!#VRz900:S^{真·末日审判}

召唤火雨攻击场上所有单位,并降低生命上限代替实际伤害。
上限降低=实际伤害/10
^;
!#SS26:D0/z900 D1/z900 D2/z900 D3/z900;

!?MR1;
!!MR:S?y1;
!!FU&y1<>26:E;end if not armagedon
*set hp limit reduction
!!MR:F?y1;
!!VRy1::10;
*get stack number
!!FU29460:P?y2;
*check stack info
!!BMy2:H?y3 L?y4 N?y5;
*if reduction less than hp limit then reduce limit and check the remaining hp limit and the hp of first creature, prevent damage
!!if&y1<y3:;
!!VRy5:Sy1 *-1;
!!BMy2:Hdy5;      decrease hp limit
!!BMy2&y4<y1:L0;    set loss to 0
!!BMy2&y4>=y1:Ldy5;    reduce hp loss by the same amount
!!MR:F0;
!!el:;
*if reduction more than limit then apply limit*number damage
!!VRy5:*y3;
!!MR:Fy5;
!!en:;

thelovers001 发表于 2016-9-7 08:51:03

herosandy 发表于 2016-9-7 08:27
H3的游戏规则就是叠罗汉战斗,你有什么好不服的。按照你说的逻辑,魔法箭单体伤害,伤害40。一个农民生命1 ...

这个可以这样理解,法师学徒当然是一个单体魔法打一个目标,但是魔法大师经过长年使用魔法对魔法进行优化,可以瞬发和默发 法术,也可以将一份10点能量的魔法箭分成10份1点能量的魔法箭分别攻击10个目标,所以单体魔法还是可以打多个目标的。 同理,像火球术这种范围魔法也可以凝缩成一条线,进行点式穿透攻击。所以,末日审判只打七队兵的头几个可以理解成英雄在放魔法的时候凝缩了威力重点照顾了那些兵,后面没掉血的兵就是没打到。比如龙族最经典的魔法组合,敌我双方混战时将敌方全体打飞那个组合魔法。金属侦测+魔法防护+重力反置

ts1306903 发表于 2016-9-6 18:35:59

简单来说就是杀伤生命值上限,受不住 不管一组多少都是秒杀, 受的住 一个也不会死!

SingleWay 发表于 2016-9-6 18:49:01

这就是个游戏规则而已,大家都一样,公平就行,
如果你觉得有问题,自己改改也没有问题,
片伤魔法都存在这个问题,最好的策略就是不要分队。

永恒爱之梦 发表于 2016-9-6 20:02:19

那按你的逻辑 单体魔法是不是不管伤害有多高永远只能打死一个?单体祝福或诅咒魔法只对一个有效?

光之语 发表于 2016-9-6 20:34:40

然后楼主被电脑虐的欲仙欲死

禁魔之球 发表于 2016-9-6 23:30:15

确实是应该这样,全员伤害就是每一个兵都受伤害,可以参考增加减少生命值的魔法进行修改吗?

XEricSin 发表于 2016-9-7 00:23:51

这个不好改

ts1306903 发表于 2016-9-7 08:00:54

本帖最后由 ts1306903 于 2016-9-7 08:04 编辑

永恒爱之梦 发表于 2016-9-6 20:02
那按你的逻辑 单体魔法是不是不管伤害有多高永远只能打死一个?单体祝福或诅咒魔法只对一个有效?
祝福高级自然是全体,低级是单体。单体魔法 能杀几个是几个。 流星火雨还是一样范围,但是可以改成范围内减少上限.比如一点力量伤害是2。 连珠火球是1.末日审判是5.所以范围魔法对兵种少的时候肯定效果不明显。对大兵团作战,效果肯定明显,大炮打蚊子和大炮打坦克,所谓范围魔法自然是人扎堆越多 伤害效果越好!效果自然就体现出来了!

herosandy 发表于 2016-9-7 08:27:20

H3的游戏规则就是叠罗汉战斗,你有什么好不服的。按照你说的逻辑,魔法箭单体伤害,伤害40。一个农民生命1,那么一个魔法箭过去死几个?死一个!!!!为什么不是死40个。那不是废话么,按照你的思维规则来,单体只能打一个人,别说你打40,打4W,也只能打一个,凭啥死40个,简直莫名。

herosandy 发表于 2016-9-7 09:40:27

thelovers001 发表于 2016-9-7 08:51
这个可以这样理解,法师学徒当然是一个单体魔法打一个目标,但是魔法大师经过长年使用魔法对魔法进行优化 ...

理解来理解去,你累不?请尊重游戏规则。如果你非要把别的游戏的规则混淆到这个游戏里来,没问题,自己开发一个就行了。

2568188733 发表于 2016-9-7 12:03:47

herosandy 发表于 2016-9-7 09:40
理解来理解去,你累不?请尊重游戏规则。如果你非要把别的游戏的规则混淆到这个游戏里来,没问题,自己开 ...

神回复。哈哈··············

thelovers001 发表于 2016-9-7 14:11:01

herosandy 发表于 2016-9-7 09:40
理解来理解去,你累不?请尊重游戏规则。如果你非要把别的游戏的规则混淆到这个游戏里来,没问题,自己开 ...

我的意思是游戏原版设计的规则可以解释的通,是没问题的。一个游戏是否符合现实是游戏构架层要解决的问题,是设计理念决定的。而且规则最主要是平衡而不是符合现实。我们所在的物理世界是没有魔法的……很遗憾……

softds 发表于 2016-9-7 17:23:45

现在魔法的伤害值就是按照叠罗汉式设定的吧,那兵的伤害计算就应该按照同样方式计算。

楼主的想法是不错的,不过这样改动太大了,魔法的计算方式都不同了

ts1306903 发表于 2016-9-7 19:43:31

本帖最后由 ts1306903 于 2016-9-7 19:47 编辑

其实这样改有几个好处, 大家都知道,范围魔法对大兵团作战 作用应该更优于少量作战。而游戏中往往伤害魔法前期释放一下。像BT图都不会放杀伤魔法了,因为弄死几个7七级兵还不如一个祝福效果来的好。如果是范围魔法。直接降低生命上限,就好比衰老效果了。自然一队一千人 大范围魔法说不定2下就解决了,这个理念其实跟毒和衰老作用一样的! 其实按理念来说,一个5X5范围内的魔法 笼罩在其中的人是受到相同伤害的,一千个农民自然全死,在范围外当然不会死,一千个天使当然能抗住!

ts1306903 发表于 2016-9-7 21:31:16

本帖最后由 ts1306903 于 2016-9-7 21:34 编辑

syk11131210 发表于 2016-9-7 20:18
我只能说你们概念理解不行。1什么是单体魔法,2什么是全体魔法?3怎么战斗?1解答单体魔法就相当于一把手枪 ...
既然你这样说,那也可以解释给你听, 手枪是可以贯穿伤害,厉害的一颗子弹射死几个没问题吧? 队伍1K VS 1K的确是队形,但是就因为队形所以游戏才设置 一组一组,一组就代表一个方阵,既然魔法范围是5X5 9X9这样方阵覆盖形式,那么就表示该魔法范围笼罩了这些兵种,自然要全体受到伤害。 所以单体魔法照旧,范围魔法自然范围加大了 伤害就降低了!但是总伤害往往更大!分队肯定能减少被笼罩范围,但是末日审判这些全屏肯定没法避免!

ts1306903 发表于 2016-9-8 09:31:06

syk11131210 发表于 2016-9-8 01:40
攻击范围你还是没懂,全体指的全体部队,不是指的全体部队的所有士兵。你对一队1千人1血的的部队释放魔法神 ...

到底是谁不懂呀?正常战略 一箭双雕什么的正常的很好不,假设魔法范围是一公里,站在一公里外的当然没事,但是 一组1000个人全在一公里内,自然全部受到伤害,这个就是真实情况的范围伤害,战斗中总不至于人叠人吧? 再者就是说了 雷鸣,闪电这些直接是显示伤害,照旧。就是范围魔法改成 中毒形式!对于单体兵种魔力凝聚一个点的伤害自然比 魔力散发形成范围伤害 伤害高 所以闪电可以打出几千伤害,范围魔法最多也就几百。这样不是很正常?几百是单体,数量越多总伤害就越高了!

ts1306903 发表于 2016-9-8 09:34:56

本帖最后由 ts1306903 于 2016-9-8 09:37 编辑

就因为现在全体魔法就是全部部队,所以 200伤害的全部魔法竟然 只掉一个兵种血量是很怪的设置。如果是即时战略游戏。一个范围魔法你还能一个个算伤害?死了第一个再算第二个?显然是所以范围内都要掉血。这样回合也是可以实现的。但是这样改了还有个问题就是 兵种攻击的伤害 血量也是按有个个死。改了会有怪异感觉。比较即时战略肯定不会第一个死了再第二个再开始掉血!不过魔法这样改也有一定好处,现在封神里后期基本不会用伤害魔法, 一个魔免多, 二者兵种生命多。不像原版一个雷鸣后期还是实用.如果改成范围内掉100生命上限还是很有作用的不是吗?

暗暗完 发表于 2016-9-8 09:49:19

楼主很傻很天真 小学刚毕业

禁魔之球 发表于 2016-9-8 13:18:44

这样修改行不行:首先查找某一的怪物部队数量,然后魔法的威力赋值为=初始魔法伤害数值X魔力或各系魔法等级及宝物的加成X怪物部队数量。
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